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by Ben34
Thu May 13, 2004 10:52 pm
Forum: Developpeurs
Topic: Le maitre des donjons
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No probléme je suis en train d'attaquer le donjon 7 sur 11 . D'ailleur je vais faire une déscription du module ici. Le maitre des donjons: L'Histoire est simple vous arrivez sur une ile afin d'étre le maitre des donjons. Au début du jeu un homme vous dit qu'il y a un donjon au nord de la ville et vo...
by Ben34
Thu May 13, 2004 10:26 pm
Forum: Developpeurs
Topic: Sondage combat
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Je suis en train de crée mon premier module qui avance bien contrairement au échecs que j'ai eu il y a un ans ou deux(quand j'ai acheté Arcanum)car je révait trop grand et j'y connaissait rien mais depuis peu en jouant a Morrowind(que je trouve moins bien personellement), j'ai eu envie de me relance...
by Ben34
Thu May 13, 2004 10:17 pm
Forum: Developpeurs
Topic: BOURRIN
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Views: 3331

Merci les gars mais j'y suis déja allé y a un ans(j'y comprenait rien) et j'ai tout mit sur un CD . Mais depuis que j'ai réussit a faire marché undateur tous les exemple sont dans arcanum et vormatown. Quand au module je les aient déja mais je n'y ai pas joué trés longtemps car je suis plus du genre...
by Ben34
Thu May 13, 2004 6:34 pm
Forum: Developpeurs
Topic: Le maitre des donjons
Replies: 5
Views: 3845

Si il y a quelqu'un interresser par ce genre de mod faite le moi savoir sur ce théme du forum(sinon je le garderais pour moi) d'ailleur j'aimerai savoir ou est ce fameux prog +level 50 car mon mod pourrais dépassé les limites du jeu.
by Ben34
Thu May 13, 2004 6:31 pm
Forum: Developpeurs
Topic: Le maitre des donjons
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Views: 3845

Progression du mod:
-2 compagnons qui marchent
-5 marchands qui marchent
-3 premiers donjons finis(créatures et coffre mais pas détail).

Demain je pensse que j'aurais fait 3 a 5 donjons de plus ainsi que 3 a 5 dialogues (pour changer)et les descriptions des plaques,NPC et objets uniques.
by Ben34
Thu May 13, 2004 3:32 pm
Forum: Developpeurs
Topic: Version worlded
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J'ai toujour travaillé avec worlded 2(patché) ce qui me convenait pour crée des perso , objet ect... mais on ne voit pas les coordonées X Y . En réfléchissant je me suis rendu compte que worlded 1 le faisait peut étre(c'est sur) mais worlded1 voit mon module mais pas ma carte. das quel répertoire fa...
by Ben34
Thu May 13, 2004 3:17 pm
Forum: Module : Dolores
Topic: Verion 2.5
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Le début de l'histoire est génial ( le journal , l'oncle et tout ca) mais en luis disant que je voulait venger la mort de mon pére: il ne m'a rien dit de plus(c'est normal) mais en prenant le bateau vers l'autre ville on ne m'a rien dit de plus (peu-étrre a cause du demi ogre). En résumé je pensse q...
by Ben34
Thu May 13, 2004 1:25 am
Forum: Module : Dolores
Topic: Pour ceux qui se demandent où en est Dolores...
Replies: 9
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[quote]
Demain je le teste et j'en dirait plus ( attention trés critiques} et je te dirais ce qui va et pas.
ps: ca serait pas mal si on pouvait faire pareil pour mon mod.
by Ben34
Thu May 13, 2004 1:07 am
Forum: Developpeurs
Topic: tester si un objet est dans un coffre
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[quote] J'ai regardé deux minutes vu que j'ai l'éditeur d'aventure devant mes yeux et j'aurais pensser(je me suis pas acharner condition: if Attachee can see Player Then Kill player Mais en gros ca veut dire : si l'attaché(du script) peut voir le joueur donc tué joueur. Ca peut marcher ???
by Ben34
Thu May 13, 2004 12:56 am
Forum: Developpeurs
Topic: tester si un objet est dans un coffre
Replies: 2
Views: 2958

La seul de testé le contenu d'un coffre est de ne pas le vérrouiller et ensuite de mettre son `"set at start location" a coté et de jouer(c'est long mais fais le max puis ensuite test ce qui marche ou pas.
by Ben34
Thu May 13, 2004 12:50 am
Forum: Developpeurs
Topic: Où en sont vos modules ?
Replies: 17
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[quote] Le mien est en construction et étant donné que je suis interim et que je n'ai pas de mission pour l'instant donc j'ai tout mon temps d'ailleur celuis-ci devrait sortir d'ici un mois(peu étre incomplé mais c'est sur: ce qui est dit est dit). Il s'appelle Le maitre des donjons en sol(mais je s...
by Ben34
Thu May 13, 2004 12:45 am
Forum: Developpeurs
Topic: Le maitre des donjons
Replies: 5
Views: 3845

Mon nouveau mod de combat:n'ayant pas encorre fini arca et m'étant régaler jusqu'au niveau 40 j'ai été décu des combats par la suite donc j'ai voulu crée un module ou l'on peut évoluer jusqu'au niv 50 et avec 5 compagnons (déja deux de prés 1 demi ogre guérrier + 1 archer} et avoir l'entrainement qu...
by Ben34
Thu May 13, 2004 12:34 am
Forum: Developpeurs
Topic: BOURRIN
Replies: 3
Views: 3331

Qui a fait ce mod?
Pas de potions de vie ni d'élixir de soin
Surtout si on veut cré un perso bourrin
Méme en prenant Lucife MauvailOeil je suis mort et de plus le labyrinthe m'a fait perdre patience.
by Ben34
Wed May 12, 2004 11:23 pm
Forum: Developpeurs
Topic: pblm de lancement avec mon mod
Replies: 1
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Le 2003-07-17 22:47, kirin'thorien a écrit: Slt bon je viens de commencer mon mod, g créé una premiere map, je l'ai savé et kan je le lance sous arcanum je me retrouve face a un ecran noir. Est ce ke vs avez une idée du pourkoi? merci p.s. g bien mis un point de depart et modifié le fichier maplist...
by Ben34
Wed May 12, 2004 11:19 pm
Forum: Developpeurs
Topic: Comment augmenter ou diminuer la taille des NPC
Replies: 1
Views: 2074

Le 2004-03-14 20:32, Mr Mick a écrit: Clique droit sur le NPC, fonction "edit". Faire varier la fonction "scale". Tu édite le Npc et tu verras scale 100 Cela veut dire 100% de sa taille originale et tu peut le modifier comme tu veut mais fais attention si tu le veut trop gros le...
by Ben34
Wed May 12, 2004 11:16 pm
Forum: Developpeurs
Topic: Une porte très fragile.
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Le 2004-03-15 20:48, Mr Mick a écrit: Comment faire en sorte qu'une porte soit si fragile que même à mains nues le PC puisse en venir à bout ? Tu édite le porte et tu y met 10 en vie Dans le jeu pour taper volontairement tu te met en mode combat puis tu clic en appuyant sur alt en méme temps comme ...