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- Tue Aug 09, 2011 4:07 pm
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- Topic: hin hin hin
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- Sat Jul 30, 2011 11:31 am
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- Topic: Filopia, le module de Tebach [en cours].
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- Fri Jul 29, 2011 4:56 pm
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- Topic: Filopia, le module de Tebach [en cours].
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^^ En fait, pas du tout. L'histoire du type qui devait commencer évanoui, c'était pour mon premier essais de module; que j'ai toujours mais que j'ai laissé tombé parce que trop ambitieux à l'époque. Ce premier module a une vraie histoire avec une quête principale et tout et tout. Filopia, c'est ce q...
- Thu Jul 28, 2011 6:55 pm
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- Topic: Filopia, le module de Tebach [en cours].
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- Wed Jul 27, 2011 2:34 pm
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- Topic: Filopia, le module de Tebach [en cours].
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Je viens de vérifier, et j'ai pu recruter le compagnon dont on a parlé. Simplement avec la première quête du capitaine... Par contre, je ne me souviens pas pourquoi j'ai fait ça, mais recruter le compagnon nous téléporte hors du poste de police... :/ Bizarre... Bon, j'y retourne... Édit: Alors pour ...
- Tue Jul 26, 2011 11:08 pm
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- Topic: Filopia, le module de Tebach [en cours].
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- Tue Jul 26, 2011 9:52 pm
- Forum: Modules d'Eoliad
- Topic: CrossRoad [by Nataku]
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- Tue Jul 26, 2011 9:47 pm
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- Topic: Filopia, le module de Tebach [en cours].
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- Tue Jul 26, 2011 9:46 pm
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- Topic: Reste-t-il des dev' de mods ?
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Ok, je vais le tester aussi, car je ne sais plus où je me suis arrété de la création (je me rapelle simplement qu'il n'y a qu'une où deux quêtes secondaires). Dis moi toujours ce que tu pense de ce qui est déjà fais. J'ai pas mal de temps libre en ce moment, donc si ça vous interresse je reprendrais...
- Tue Jul 26, 2011 8:52 pm
- Forum: Modules d'Eoliad
- Topic: CrossRoad [by Nataku]
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- Tue Jul 26, 2011 8:13 pm
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- Topic: Reste-t-il des dev' de mods ?
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- Sat Feb 26, 2011 1:13 pm
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- Topic: Filopia, le module de Tebach [en cours].
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- Fri Feb 25, 2011 5:16 pm
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- Topic: Filopia, le module de Tebach [en cours].
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- Sat Nov 06, 2010 10:55 am
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- Topic: Filopia, le module de Tebach [en cours].
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- Mon May 17, 2010 6:46 pm
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- Topic: Filopia, le module de Tebach [en cours].
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- Sun May 16, 2010 6:05 pm
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- Topic: Filopia, le module de Tebach [en cours].
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http://www.megaupload.com/?d=CE72XBN3
ou
http://rapidshare.com/files/388029404/F ... 1.rar.html
Il y a un mode d'emploi dans l'archive.
ou
http://rapidshare.com/files/388029404/F ... 1.rar.html
Il y a un mode d'emploi dans l'archive.
- Mon May 10, 2010 10:10 pm
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- Topic: Filopia, le module de Tebach [en cours].
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Oui mais CE sujet à porté mes différents projets... d'où les cinqs ans. Des projets bien trop ambitieux (mais que j'ai toujours sur mon pc ^^) Mais au moins, ce dernier projet est faisable à mon échelle. Il faut juste que je me fasse violence pour mettre de coté toutes autres futilités... Et pis arr...
- Mon May 10, 2010 9:50 pm
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- Topic: Filopia, le module de Tebach [en cours].
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si vous ne savez pas comment extraire un fichier rar: http://www.spiroo.be/7zip/ (gratuit) Donc en .rar ça ira très bien ^^ Pour heberger tu peux allez sur des sites comme megaupload ou rapidshare. Si tu as un compte free, prends un compte free. Pour des petits fichiers, je le mettrais chez elion (...
- Mon May 10, 2010 6:50 pm
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- Topic: Filopia, le module de Tebach [en cours].
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- Tue Apr 27, 2010 10:02 pm
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- Topic: Filopia, le module de Tebach [en cours].
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Disons que comme béta, c'est un peu léger ^^ Il manque pas mal de dialogue et la plupart des quêtes... En plus c'est une sauvegarde qui commence à dater et j'ai fais plusieurs corrections depuis... M'enfin, si vous avez pas peur de vous gacher la surprise, vous pourrez au moins contempler les décors...
- Tue Apr 27, 2010 7:21 pm
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- Topic: Filopia, le module de Tebach [en cours].
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- Thu Jan 14, 2010 3:03 am
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- Topic: Filopia, le module de Tebach [en cours].
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- Sat Jan 09, 2010 2:23 am
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- Topic: Filopia, le module de Tebach [en cours].
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- Fri Jan 08, 2010 4:00 pm
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- Topic: Filopia, le module de Tebach [en cours].
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Bon, pour ceux qui voudrait des nouvelles: Ici
Sinon, j'avance un peu moins vite parce que ma copine est malade...
Et elle a besoin que je m'occupe d'elle. Mais étant toujours en vacances, j'ai quand même pas mal de temps devant moi... n'attendez pas la béta pour demain quand même.
Sinon, j'avance un peu moins vite parce que ma copine est malade...
Et elle a besoin que je m'occupe d'elle. Mais étant toujours en vacances, j'ai quand même pas mal de temps devant moi... n'attendez pas la béta pour demain quand même.
- Sun Jan 03, 2010 8:51 pm
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- Topic: Filopia, le module de Tebach [en cours].
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- Thu Oct 01, 2009 10:31 pm
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- Topic: Filopia, le module de Tebach [en cours].
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Je suis d'accord avec ton approche de la situation initiale, mais je n'ai pas compris cette partie de ton message... Au fond si tu veux parler d'un type dont une des propriétés notables est le fait d'etre dernière un ordi (par exemple parce que dans sa vie c'est banal et qu'il va lui arriver des tas...
- Wed Sep 30, 2009 9:18 pm
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- Topic: Filopia, le module de Tebach [en cours].
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- Mon Sep 28, 2009 10:46 pm
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- Topic: Filopia, le module de Tebach [en cours].
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- Mon Sep 28, 2009 10:27 pm
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- Topic: Filopia, le module de Tebach [en cours].
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T'inquiète... j'avance... je place des toutespetitesquêtes, des rumeurs,... Et j'essaie de trouver une raison scénaristique qui expliquerait que le perso que commence, sur un pont, dans une ville, sur une ile... Mais si je trouve ne serait ce que comment il est arrivé sur cette ile, ce serait déjà b...
- Sun Sep 20, 2009 4:15 pm
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- Topic: Problème worded
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M14w, ne sois pas si pessimiste... Si ta ville est sur la shop map, ne cherche pas plus loin à mon avis... Pour résoudre le problème, renomme ta carte autrement et créé un 2nd module. Dans les dossier de ce 2nd module, tu copie la shopmap et tu la replace dans ton module. Tu dois avoir deux cartes d...
- Sun Sep 20, 2009 1:40 pm
- Forum: Developpeurs
- Topic: Problème worded
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- Sat Sep 19, 2009 9:55 pm
- Forum: Developpeurs
- Topic: Problème worded
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- Sat Sep 19, 2009 9:50 pm
- Forum: J'ai rien à dire...
- Topic: Jeux et Logiciels
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- Fri Sep 18, 2009 10:07 pm
- Forum: J'ai rien à dire...
- Topic: Jeux et Logiciels
- Replies: 96
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- Thu Sep 17, 2009 2:48 am
- Forum: Developpeurs
- Topic: Filopia, le module de Tebach [en cours].
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J'ai utilisé ton image, et là, ça fonctionne. ha, et l'upload n'a pas corrompu l'image, puisqu'elle fonctionne... ;) Merci M14w Édit: tout va bien, je vous tiens juste au courrant. Bon, j'ai dû rajouter des lieux. Enfin, j'ai choisi de rajouter des lieux. pas énormément, mais la petite ville (toute ...
- Wed Sep 16, 2009 9:37 am
- Forum: J'ai rien à dire...
- Topic: Me suis fait plaisir... mais ca fait geek...
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- Sun Sep 13, 2009 9:48 pm
- Forum: Aide de jeu
- Topic: Technologiste
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- Sun Sep 13, 2009 5:03 pm
- Forum: Aide de jeu
- Topic: Technologiste
- Replies: 19
- Views: 28890
Ils sont utiles tes conseils du coup s'ils ne marchent que pour ta version ... ;p Perso, j'ai testé le nain techno-tank (pour moi un tank, c'est un blindé avec un canon... donc un tireur avec une grosse armure...) Cette partie n'est pas encore très avancé... mais voyons voir... Niveau compagnon: Vir...
- Fri Sep 11, 2009 12:59 am
- Forum: Developpeurs
- Topic: Filopia, le module de Tebach [en cours].
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- Thu Sep 10, 2009 10:42 pm
- Forum: J'ai rien à dire...
- Topic: Me suis fait plaisir... mais ca fait geek...
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- Thu Sep 10, 2009 6:27 pm
- Forum: Aide de jeu
- Topic: Patch 1.0.7.4.
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- Wed Sep 09, 2009 10:22 am
- Forum: Developpeurs
- Topic: Filopia, le module de Tebach [en cours].
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- Sun Sep 06, 2009 11:21 pm
- Forum: Developpeurs
- Topic: Demande aide a propos de plusieurs questions dans worlded
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T'es peut être plus sur ton module depuis le temps mais ça servira au prochain... Les points dans le jeu vont de 0 à 5. dans WorldED,ils vont de 0 à 20. pour être apprentit, il faut au moins 0.25 points dans le jeu (les 0,5 sont obtenu quand on joue un nain par exemple, je ne sais pas comment on obt...
- Thu Sep 03, 2009 5:47 pm
- Forum: Developpeurs
- Topic: [TUTORIAL] Dialogues pour débutant.
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- Tue Sep 01, 2009 10:31 pm
- Forum: Developpeurs
- Topic: [TUTORIAL] Dialogues pour débutant.
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- Tue Sep 01, 2009 1:18 am
- Forum: Developpeurs
- Topic: Problème : crash lors de la fin d'un dialogue
- Replies: 1
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- Tue Sep 01, 2009 1:11 am
- Forum: Developpeurs
- Topic: [TUTORIAL] Dialogues pour débutant.
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- Mon Aug 31, 2009 5:47 pm
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- Topic: [TUTORIAL] Dialogues pour débutant.
- Replies: 17
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Je connais très bien ta date d'inscription... mais quel rapport ? Je te l'aurais bien demandé en 2003/2004... mais regarde MA date d'inscription... ;) Pour Freefree, je t'avoue que t'es pas le premier à me le dire... mais comme le forum est un peu déserté... j'avais pas trop investi de temps (au pro...
- Sun Aug 30, 2009 11:11 pm
- Forum: Developpeurs
- Topic: [TUTORIAL] Dialogues pour débutant.
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- Sun Aug 30, 2009 8:02 pm
- Forum: Developpeurs
- Topic: [TUTORIAL] Dialogues pour débutant.
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- Sun Aug 30, 2009 3:05 pm
- Forum: Developpeurs
- Topic: Filopia, le module de Tebach [en cours].
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- Views: 142282
Bon, petit topo sur l'avancement du mod (j'ai bien avancé cette nuit ...;) ). Décors: La carte principale est bien terminé (persos, décors, lumières et tutti quanti). J'ajouterais surement une ou deux petites cartes avant de vous faire une béta (une cave, une grotte...) de toutes petites cartes. Quê...
- Sun Aug 30, 2009 2:45 pm
- Forum: Developpeurs
- Topic: [TUTORIAL] Dialogues pour débutant.
- Replies: 17
- Views: 17191
Hélas, je ne suis pas très doué pour les scripts, je me contente de refaire ceux que je trouve un peu partout sur le forum... Je ne risque pas d'aider qui que ce soit. Par contre en dialogue je me débrouille pas trop mal. Suffisament en tout cas pour réussir tout ce que j'entreprends dans mon module...
- Sun Aug 30, 2009 1:38 am
- Forum: Developpeurs
- Topic: [TUTORIAL] Dialogues pour débutant.
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- Sat Aug 29, 2009 9:58 pm
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- Topic: TUTORIAL: les journaux
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- Sat Aug 29, 2009 9:45 pm
- Forum: Developpeurs
- Topic: [TUTORIAL] Dialogues pour débutant.
- Replies: 17
- Views: 17191
[TUTORIAL] Dialogues pour débutant.
Pour tout ceux qui galèrent avec les dialogues, je vous propose des dialogues à copier coller. Ils sont testés et fonctionnent parfaitemement. Voici par exemple un dialogue que je colle à tout mes gardes (mon module n'en compte qu'un...) {1}{G:}{G...
- Tue Aug 18, 2009 10:26 am
- Forum: Developpeurs
- Topic: Filopia, le module de Tebach [en cours].
- Replies: 183
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Merci pour tes encouragements. Donc, pour résumé: Nom: Angevine. Race: Elfe Ant: Mentalité d'elfe noir. Magie: Nécromancie, déplacement, magie blanche. Skill: Moyen en CC et en Esquive. Marchandage ? Jeu ? Vol à la tire ? Volonté: 20 Beauté: 13 Intel: 12 charisme: 10 force: 9 Si j'ai rien oublié alo...
- Mon Aug 17, 2009 2:02 pm
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- Topic: Filopia, le module de Tebach [en cours].
- Replies: 183
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- Mon Aug 17, 2009 1:40 pm
- Forum: Developpeurs
- Topic: Filopia, le module de Tebach [en cours].
- Replies: 183
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- Sun Aug 16, 2009 10:31 pm
- Forum: Developpeurs
- Topic: Filopia, le module de Tebach [en cours].
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- Sun Aug 16, 2009 10:02 pm
- Forum: Developpeurs
- Topic: Filopia, le module de Tebach [en cours].
- Replies: 183
- Views: 142282
- Thu Aug 13, 2009 8:23 pm
- Forum: Developpeurs
- Topic: Filopia, le module de Tebach [en cours].
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- Wed Aug 12, 2009 9:03 pm
- Forum: Developpeurs
- Topic: Filopia, le module de Tebach [en cours].
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- Mon Aug 10, 2009 8:59 am
- Forum: Developpeurs
- Topic: Filopia, le module de Tebach [en cours].
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Va pour vivian alors. T'as raison que le sujet commence à dater, mais a moins, on peut pas dire que je me sois étalé sur le forum, à coup de flood ... ;) Ce sujet à supporté mes différents projets. C'est juste qu'en 4 ans j'en ai pas finis un seul... c'est pas non plus glorieux... M'enfin bref, dis ...
- Sun Aug 09, 2009 8:03 pm
- Forum: Developpeurs
- Topic: Filopia, le module de Tebach [en cours].
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Hola ! Je passe juste pour vous dire que j'ai repris depuis quelques temps déjà la conception de module. Le plan multi de Viviane ayant échoué, je me suis servis de ce que j'avais fait (et bien avancé) pour faire un module solo. Il avance plutôt bien. Je repasserai faire un état des lieux et laisse ...
- Sat Mar 01, 2008 3:10 pm
- Forum: Multijoueur
- Topic: Multijoueur c est possible
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De toute façon ... il faut que je teste le mod de temps en temps... Alors je peux bien faire une capture en passant... puis je reviens de temps en temps répondre ici... je peux bien y déposer mes captures... M'enfin si vous préférez découvrir le mod en le testant ça me dérange pas ... d'ailleur je p...
- Fri Feb 29, 2008 7:37 pm
- Forum: Multijoueur
- Topic: Multijoueur c est possible
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La seule fois où j'ai eu le temps de lui parler sur msn... Elle n'avait pas le temps... Depuis... je crois que je ne me suis jamais reconnecté plus de 50 secondes... Ca, ça veut dire que je me connecte pas souvent à msn... Puis j'ai déjà juste le temps de faire le module... je vais pas en plus alle...
- Fri Feb 29, 2008 7:12 pm
- Forum: Multijoueur
- Topic: Multijoueur c est possible
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La seule fois où j'ai eu le temps de lui parler sur msn... Elle n'avait pas le temps... Depuis... je crois que je ne me suis jamais reconnecté plus de 50 secondes... Puis j'ai déjà juste le temps de faire le module... je vais pas en plus aller à la pêche au serveur ... Si personne n'a le temps de le...
- Wed Feb 27, 2008 7:26 pm
- Forum: Multijoueur
- Topic: Multijoueur c est possible
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pas mieux... Je ne sais pas du tout ce qu'est ce truc... je me contente de faire le module... des nouvelles de vivianne ? Merci, LRD pour le coup de main... mais c'est plus vraiment la peine... ça prendrait plus de temps que je te dise quel dialogues il me manque, que tu les fasses, puis que je les ...
- Sun Feb 24, 2008 10:43 am
- Forum: Multijoueur
- Topic: Multijoueur c est possible
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tu me contact sur msn ? Comme personne ne me contacte, je continue tout seul... il me reste une dizaine de dialogue à faire placer trois quêtes (il n'y a pas vraiment de quêtes principale) et finir le décor de 4 maisons... Pour le moment on ne peut rentrer dans les mines... et je voulais ajouter un ...
- Tue Jan 08, 2008 3:40 pm
- Forum: Multijoueur
- Topic: Multijoueur c est possible
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moi aussi mais maintenant que j'ai internet, j'ai du reformater mon pc... j'ai toujours une ancienne sauvegarde de mon mod, mais il manque quelques trucs, (et comme je suis très peu méthodique, pour retrouver les bugs qui ne sont plus corrigés, les quêtes à remettre et reprendre la suite du mod, il ...
- Wed Aug 29, 2007 1:16 pm
- Forum: Multijoueur
- Topic: Multijoueur c est possible
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- Sun Jun 24, 2007 7:24 pm
- Forum: Developpeurs
- Topic: Filopia, le module de Tebach [en cours].
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- Fri Jun 22, 2007 5:07 pm
- Forum: Developpeurs
- Topic: Filopia, le module de Tebach [en cours].
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- Views: 142282
D'abords, merci pour ta réponse... Je clarifie mon problème parce que je pense que le dialogue automatique suffira: (je n'arrivais pas du tout à faire fonctionner le dialogue automatique avant aujourd'hui) Mon problème est qu'avec mon système, on pouvait payer 20 fois le grade expert même en étant d...
- Thu Jun 21, 2007 3:51 pm
- Forum: Multijoueur
- Topic: Multijoueur c est possible
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ha ok, il faut un espace... je l'avais oublié celui là... (quand je disais que ça devait être un truc à la c** ) Tiens, tant que t'es là... comment on fait pour les experts et le maitre ? (En attendant je cherche sur arcanum3.dat... que j'ai undatter bien sur.) Mes question ici: http://arcanum.multa...
- Wed Jun 20, 2007 9:47 am
- Forum: Multijoueur
- Topic: Multijoueur c est possible
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- Tue Jun 19, 2007 6:39 pm
- Forum: Developpeurs
- Topic: Filopia, le module de Tebach [en cours].
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- Tue Jun 19, 2007 4:07 pm
- Forum: Multijoueur
- Topic: Multijoueur c est possible
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- Fri Jun 15, 2007 3:37 pm
- Forum: Discussion
- Topic: \Développeurs \[TUTORIAL] en post it.
- Replies: 17
- Views: 23442
- Fri Jun 15, 2007 10:15 am
- Forum: Aide de jeu
- Topic: help me : je ne sais pas ou trouver les tres bonnne armes
- Replies: 6
- Views: 5724
Épée de Baltar = Sur la fille en noir à Dernholm qui lance des couteaux. Tranche tête = là, je vois pas... Hache pyrotechnique = Forgeron ou Magasin Technologiste (le nain de Tarante si je ne m'abuse) Marteau du clan des forgerons = Jamais vu. Épée des Arcanes = La grande ou la petite ? Quoi qu'il e...
- Wed Jun 13, 2007 5:34 pm
- Forum: Discussion
- Topic: \Développeurs \[TUTORIAL] en post it.
- Replies: 17
- Views: 23442
- Sun Jun 10, 2007 8:52 pm
- Forum: Multijoueur
- Topic: Multi et crack ?
- Replies: 4
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- Sat Jun 09, 2007 12:43 pm
- Forum: Modules d'Eoliad
- Topic: Un nouveau module : Holliae
- Replies: 50
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- Sat Jun 09, 2007 10:12 am
- Forum: Multijoueur
- Topic: Multi et crack ?
- Replies: 4
- Views: 10807
Tu devrais faire un tour sur ce forum si tu veux des réponces... utilise la fonction rechercher je sais pas moi... mais ce sujet est abordé dans toute cette partie... alors prends 5 minutes. De plus, je doute que les utilisateurs soit ravi que tu te vente d'utiliser un crak noCD, surtout que j'ai vu...
- Wed May 30, 2007 7:56 am
- Forum: Multijoueur
- Topic: Multijoueur c est possible
- Replies: 79
- Views: 164235
Pasde problème je suis pas mort. Mon pc m'à un peu laché Dimanche mais j'ai repris Samedi soir. La ville avance... L'histoire est faite. Les personnages principaux sont créé. Les décors sont quasi finis (je fignole juste un peu). Il me manque les dialogues (mais ils sont déjà tout pensés). Je mets l...
- Mon May 28, 2007 10:37 am
- Forum: Developpeurs
- Topic: Comment faire des compagnons?
- Replies: 3
- Views: 6877
- Thu May 24, 2007 8:37 pm
- Forum: Aide de jeu
- Topic: probléme de compétences
- Replies: 15
- Views: 9655
- Thu May 24, 2007 7:43 pm
- Forum: Multijoueur
- Topic: Multijoueur c est possible
- Replies: 79
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- Wed May 23, 2007 9:00 pm
- Forum: Multijoueur
- Topic: Multijoueur c est possible
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- Tue May 22, 2007 8:03 pm
- Forum: Multijoueur
- Topic: Multijoueur c est possible
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- Mon May 21, 2007 3:45 pm
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- Topic: Multijoueur c est possible
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- Mon May 21, 2007 3:37 pm
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- Topic: Filopia, le module de Tebach [en cours].
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- Mon May 21, 2007 2:52 pm
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- Topic: Filopia, le module de Tebach [en cours].
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- Mon May 21, 2007 2:36 pm
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- Topic: Filopia, le module de Tebach [en cours].
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^^ un orc intelligent qui ne se bat pas... ça doit pas courir la calotte polaire ça quand même... tu pourrais bien être dans mon module... mais probablement sans ton maitre... il pourrait, par exemple, t'avoir envoyé en mission et tu aurrais terminé... dans mon module... oui un truc comme ça... Ps: ...
- Mon May 21, 2007 2:02 pm
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- Topic: Filopia, le module de Tebach [en cours].
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- Fri May 18, 2007 12:12 pm
- Forum: Developpeurs
- Topic: Filopia, le module de Tebach [en cours].
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Alors je vais garder cette idée. Dites moi... quel genre de perso vous jouez ? Parce que j'ai toujours l'intention de vous mettre dans mon module... Mais ce serais mieux que votre apparition dans le jeu vous corresponde... Dites moi quel genre de perso vous voulez incarner. Vous pouvez ajouter un de...
- Tue May 15, 2007 3:59 pm
- Forum: Modules d'Eoliad
- Topic: Un nouveau module : Holliae
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- Tue May 15, 2007 9:56 am
- Forum: Discussion
- Topic: \Développeurs \[TUTORIAL] en post it.
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\Développeurs \[TUTORIAL] en post it.
Dans la partie "Developpeurs" serait il possible de mettre les tutaux en post it pour ne pas avoir a les chercher sur les 7 pages que contient cette partie... ? Tant que j'y suis... se serait possible d'ajouter "[TUTORIAL]" devant les sujets qui expliquent clairement certain prob...
- Tue May 15, 2007 9:32 am
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- Topic: Filopia, le module de Tebach [en cours].
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- Tue May 15, 2007 9:23 am
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- Topic: Générer des monstres sur la map monde
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- Sun May 13, 2007 6:46 pm
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- Topic: Générer des monstres sur la map monde
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Non, mais je cherche ou l'activer... ça a peut être un rapport... dans arcanum3.dat, il y a ça: // // Combat EyeCandy Effect List: // // WARNING: NOTE: Palette numbers are 1-4 instead of 0-3! // Each line consists of a sequence of descriptor fields. These are: // Art: -- The Art # from the eyecandy....
- Fri May 11, 2007 1:45 pm
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- Topic: Générer des monstres sur la map monde
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- Thu May 10, 2007 5:54 pm
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- Topic: Intrigues à Ambrosiias
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- Thu May 10, 2007 5:44 pm
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- Topic: Générer des monstres sur la map monde
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WMap_Rnd.mes ce doit être ça... mais j'ai pas bien compris comment ça fonctionnait... WorldMap Random Encounter Info Saved World Width/Length (Used for when world size changes...) {100}{0, 0} Radii are in tiles. Here are some usefull values: 1600 <-- 25 sectors 3160 <-- all the way from The Blimp to...
- Sun May 06, 2007 9:01 pm
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- Topic: Filopia, le module de Tebach [en cours].
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- Sun May 06, 2007 8:57 pm
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- Topic: Générer des monstres sur la map monde
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- Fri May 04, 2007 2:20 pm
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- Topic: Modifications non sauver
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- Fri May 04, 2007 2:19 pm
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- Topic: Plusieurs coffres pour un même marchand [Impossible]
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- Fri May 04, 2007 2:18 pm
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- Topic: Générer des monstres sur la map monde
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- Thu May 03, 2007 3:35 pm
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- Topic: Générer des monstres sur la map monde
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- Thu May 03, 2007 3:33 pm
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- Topic: [TUTORIAL] Commencer évanoui
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- Thu May 03, 2007 3:31 pm
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- Topic: Filopia, le module de Tebach [en cours].
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Je finis de mettre les quêtes dans le premier village pour bien encrer l'histoire des personnages. ( de petites quêtes en fait ) et je mets une version beta en test pour qui veut bien. Cool non ? Il me manque une dizaine de perso quand même... les quêtes sont pas bien grandes. Mais de quel bug de Wo...
- Thu May 03, 2007 3:27 pm
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- Topic: Plusieurs coffres pour un même marchand [Impossible]
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- Wed May 02, 2007 4:44 pm
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- Topic: Générer des monstres sur la map monde
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Générer des monstres sur la map monde
Comment fait on pour générer des monstres qui apparaitront sur la carte au hasard ? Comme parfois on rencontre des ours ou des loup ou des assassins de la main de Moloch... Dois-je créer un monstre, lui mettre le flags "wander" et faire "ctrl+clic" pour le dupliquer un nombre mon...
- Wed May 02, 2007 3:32 pm
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- Topic: [TUTORIAL] Commencer évanoui
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Tu veux dire que ça me donnerait un script comme ça : 0. have Player instantly become prone 1. fade: pass 1 seconds, play 0 sound, and play 0 movie, with 0 seconds during fade 2. return and RUN default ? Edit: J'ai essayé, et en effet, je vois le perso debout, puis un court instant un écran noir, pu...
- Wed May 02, 2007 11:31 am
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- Topic: Modifications non sauver
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- Wed May 02, 2007 10:48 am
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- Topic: Filopia, le module de Tebach [en cours].
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- Wed May 02, 2007 9:25 am
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- Topic: Plusieurs coffres pour un même marchand [Impossible]
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- Mon Apr 30, 2007 2:51 pm
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- Topic: Filopia, le module de Tebach [en cours].
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Oui j'ai lu le comparatif des deux world ED ... Voici le début de l'histoire suite à un délire entre ma soeur et moi. Elle à 10 ans et mentalement, je suis pas loin (j'ai 5 ans...) L'histoire: Vous vous trouvez dans le Zéphyr quand vous êtes été enlevé par un babibel. Il s'éloigne tranquillement, qu...
- Mon Apr 30, 2007 12:31 pm
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- Topic: Plusieurs coffres pour un même marchand [Impossible]
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Plusieurs coffres pour un même marchand [Impossible]
J'ai mis un forgeron nain (original hein ?) mais comme je veux mettre qu'un seul forgeron, je voudrais qu'il vende à la fois ce qui se trouve dans le coffre "smith dwarven" et "smith quality" (je suis pas sur des noms mais c'est pas loin). Et je n'y arrive pas... encore merci pou...
- Mon Apr 30, 2007 12:28 pm
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- Topic: Modifications non sauver
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- Mon Apr 30, 2007 9:01 am
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- Topic: [TUTORIAL] Commencer évanoui
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Oui, ça marche farpaitement merci. Détail: On voit le perso une fraction de seconde le perso debout mais c'est pas génant ... et en plus, on est évanoui mais on a toute notre fatigue... (la barre bleu est pleine) Du coup on commence pas le jeu par devoir se reposer... c'est exactement ce que je voul...
- Mon Apr 30, 2007 4:16 am
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- Topic: [TUTORIAL] Commencer évanoui
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[TUTORIAL] Commencer évanoui
Je voudrais... qu'au tout début de mon mod, on commence évanoui... mais je ne sais pas du tout comment m'y prendre... Pourriez vous m'aidez svp ? Merci d'avance.
- Sun Apr 29, 2007 8:02 pm
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- Topic: Modifications non sauver
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- Sat Apr 28, 2007 7:27 pm
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- Topic: Modifications non sauver
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Modifications non sauver
Voila, d'abords bonjour à tous, parce que ça fait longtemps... Ensuite, j'ai un problème bizarre... Je vous dis tout dans l'ordre: Problèmes 1: J'ai placé un PNJ - Au mauvaise endroit... alors je le déplace... je sauve, ferme WorldED (version 2) et je lance arcanum... Le PNJ ne s'est pas déplacé... ...
- Wed Aug 23, 2006 7:41 pm
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- Topic: Filopia, le module de Tebach [en cours].
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Non... mais c'est plus la peine, avec le patch, tout marche ... Merci d'avoir répondu. [Hors sujet] J'ai remarqué que la page des compagnons est incomplète ... Pour Vollinger, il suffit d'être au niveau 15 pour qu'il vienne et que l'on puisse profiter de ce gnome artilleur. [/Hors sujet] Je commence...
- Wed Aug 23, 2006 12:38 pm
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- Topic: Filopia, le module de Tebach [en cours].
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- Tue Aug 22, 2006 2:59 pm
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- Topic: Filopia, le module de Tebach [en cours].
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Depuis mon dernier post (qqs minutes)
J'ai fais ça :
http://img86.imageshack.us/img86/9139/screenmapai3.jpg
Édit: j'ai changé les images par les liens, parce que les images étaient trop grandes
J'ai fais ça :
http://img86.imageshack.us/img86/9139/screenmapai3.jpg
Édit: j'ai changé les images par les liens, parce que les images étaient trop grandes
- Tue Aug 22, 2006 2:39 pm
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- Topic: Filopia, le module de Tebach [en cours].
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Je vais le faire ... C'est une exelente idée (vu le nombre de fois que j'ai du recommencer un module...) J'en profite pour vous laisser un screen de la map monde ... Ca ne ressemble pas beaucoup à la carte que j'ai faite, mais je pense pas pouvoir faire mieux ... http://img149.imageshack.us/img149/1...
- Mon Aug 21, 2006 6:58 pm
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- Topic: Filopia, le module de Tebach [en cours].
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Gnieuuuuuuuuuuu :pleurs: :pleurs: :pleurs: :pleurs: :pleurs: :pleurs: :pleurs: :pleurs: :pleurs: :pleurs: :pleurs: :pleurs: Mon père à reformaté le pc pendant mes vacances... Arrrrg mais c'est pas possible ... Une fois l'emportement passé ... je me suis dis qu'il n'y avait plus qu'a tout recommencer...
- Fri May 26, 2006 11:35 pm
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- Topic: Plantage du jeu le 2/12/1886 vers 02h40
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Re: Plantage du jeu le 2/12/1886 vers 02h40
Je crains que non ... où en es tu dans le jeu ?F2000 wrote:Est-ce que quelqu'un a déjà eu ce bug ?
(Lieu, quêtes...)
- Fri May 19, 2006 11:45 pm
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- Topic: Filopia, le module de Tebach [en cours].
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- Wed May 17, 2006 2:55 pm
- Forum: Developpeurs
- Topic: Filopia, le module de Tebach [en cours].
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La carte principale est fini ( c'est une toute petite ile ^^) les dialogues sont à peine ébauché parce ce que je prends du temps à créer des objets ... J'ai tenté de modifié la shopMAP (celle qui fait qu'une fois le preso créé, on peut acheté un équipement de départ...) C'est la carte existante par ...
- Sat May 13, 2006 12:09 am
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- Topic: Filopia, le module de Tebach [en cours].
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- Fri May 12, 2006 5:46 pm
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- Topic: Filopia, le module de Tebach [en cours].
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- Fri May 12, 2006 4:57 pm
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- Topic: Filopia, le module de Tebach [en cours].
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- Thu May 11, 2006 5:32 pm
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- Topic: Filopia, le module de Tebach [en cours].
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Je vais avoir de plus en plus de temps pour le finir (surtout dès que le bac sera passé ... ^^ ) Donc il devrais se terminé vite ... Il m'avait semblé trouver un topic sur la possibilité de faire un module à plusieur ... Comment pourrait on répartir les taches ? Une personne fais les cartes, une les...
- Thu May 11, 2006 5:24 pm
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- Topic: Plop ^^
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- Thu May 11, 2006 4:13 pm
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- Topic: P'tite question
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- Wed May 10, 2006 2:18 pm
- Forum: J'ai rien à dire...
- Topic: Quel âge avez-vous?
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- Tue May 09, 2006 8:34 pm
- Forum: Developpeurs
- Topic: Filopia, le module de Tebach [en cours].
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Du 22 Aout Rien de spécial, c'est une proposition pas une demande ... Tant que je suis là, je tiens à dire que plus ça va aller ...moins je pourrais me connecter mais ne vous inquiétez pas je continu mon module quand même !!! au plaisir ... _______________ Mise à jour... Juste pour dire que le mod c...
- Thu May 04, 2006 3:00 pm
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- Topic: Quel âge avez-vous?
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- Thu May 04, 2006 2:21 pm
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- Fri Apr 14, 2006 2:01 pm
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- Wed Feb 22, 2006 11:23 am
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- Topic: Ogame
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- Mon Feb 06, 2006 3:52 pm
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- Topic: arcanum marche pas
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- Mon Feb 06, 2006 3:43 pm
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- Topic: Le grand retour de ... Mr moi
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En effet, tu me manquais sur MSN. File moi des nouvelles par mp. Pour le mod, j'attends un peu, je me refamiliarise avec le jeu et surtout wolrdED qui est devenu vraiment étranger. Ensuite, je vous mettrais l'histoire dans le sujet que j'avais créé ç cet effet. Je sais faut pas remonter les vieux su...
- Mon Feb 06, 2006 3:32 pm
- Forum: J'ai rien à dire...
- Topic: Ogame
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- Sun Feb 05, 2006 7:59 pm
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- Topic: arcanum marche pas
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- Sat Feb 04, 2006 10:51 pm
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- Topic: arcanum marche pas
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**Votre mission, si vous l'acceptez, sera de vous excusez. Ce message s'autodétruira dans les 5 secondes suivant son ouverture. Son autodestruction entrainera une surcharge de courrant dans votre pc ainsi qu'une sous-alimentation de votre cerveau en neurones. Pendant ce temps là, en chine, rien de s...
- Sat Feb 04, 2006 4:25 pm
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- Topic: arcanum marche pas
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