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by pofman
Mon Jul 19, 2004 10:11 pm
Forum: Developpeurs
Topic: Transferts d'objets
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Pour faire ça tu doit donner un nom interne spécifique a cet objet pour cela tu vas dans le dossier oemes de ton module et tu ouvre avec le bloc-note le fichier gameoname.mes (pour l'exemple on vas dire que l'objet est un épée rouge) donc on rajoute une ligne de manière a ce que ça ressemble à ça: {...
by pofman
Thu Jul 15, 2004 2:09 pm
Forum: Developpeurs
Topic: Comment se rendre à un point précis d'une map sous worlded
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Voila j'ai une worldmap qui est tres grande et je voudrai savoir si il y a un moyen rapide de se rendre a un endroit précis de la map (par exemple avec les coordonnées).
by pofman
Wed Jun 30, 2004 5:09 pm
Forum: Developpeurs
Topic: Créer un autel et autres questions
Replies: 2
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pour la deuxieme question pour qu'un objet te teleporte en fonction du stade d'avancement d'une quete tu peux faire un script du genre: 0.If Player Had quest [numero de la quete] in state (numero du stade de la quete] Then teleport Player to map [numero de la map] 1.return and skip default Tu relies...
by pofman
Sun Jun 06, 2004 7:06 pm
Forum: Developpeurs
Topic: Où en sont vos modules ?
Replies: 17
Views: 12430

Le mien stagne faut que je bosse pour le bac.
Je vais m'y remmetre dès qu'il sera passé
by pofman
Sun Jun 06, 2004 11:46 am
Forum: Developpeurs
Topic: Script pour indetifier
Replies: 1
Views: 2758

Dans la 7eme paire de crochets si tu fais ca avec le bloc note ou dans le 7eme champ si tu utilise l'editeur tu rajoute ii et donc ça doit te faire un truc du style: {2}{Pouvez vous identifier quelque chose?}{}{5}{}{}{ii} Tu remarquera qu'il ne faut rien mettre dans la 6ème paire de crochets (pas de...
by pofman
Sat Jun 05, 2004 7:20 pm
Forum: Developpeurs
Topic: Ou trouver le fichier : GeneratedDialog.doc ?
Replies: 1
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c quoi ce fichier ?
Regarde dans les fichier .dat qui sont dans le répertoire d'arcanum
by pofman
Mon May 24, 2004 7:48 pm
Forum: Developpeurs
Topic: Lampadaire vert !!!
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T'inquiète pas dans l'editeur elle est verte mais dans le jeux elle est normale.
J'ai remarqué que ça le fait quand tu coche l'option pour que la lumiere ne s'allume que la nuit.
by pofman
Tue May 18, 2004 6:44 pm
Forum: Developpeurs
Topic: Sondage combat
Replies: 3
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Je suis du même avis que Triblonto et Louis91 mais sinon je suis pour le combat au tour par tour pour répondre a ta question
by pofman
Wed Apr 28, 2004 1:51 pm
Forum: Developpeurs
Topic: Je me lance dans la création d'un module
Replies: 7
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Ouais bienvenu et bonne chance !!!
by pofman
Thu Mar 18, 2004 6:11 pm
Forum: Developpeurs
Topic: Probleme de script
Replies: 15
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il faut que ton script et ton dialogue aient le exactement le même nom
exemple:
00001mon-dialogue.dlg
00001mon-dialogue.scr

Et ton dialogue doit commencer à la ligne 1 (à la ligne 2 si tu as "dialog2" dans ton script).
by pofman
Tue Mar 16, 2004 7:08 pm
Forum: Developpeurs
Topic: tester si un objet est dans un coffre
Replies: 2
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voila dans mon module il y a un coffre bien preci et quand le pj met un objet unique dedans (j'ai attribué un nom que g créé dans le champ inetnal du menu d'edition de l'objet) il doit se passer quelque chose (par ex le pj meurt). Et je ne sais pas comment effectuer un test sur le contenu de ce coff...
by pofman
Tue Mar 16, 2004 6:20 pm
Forum: Developpeurs
Topic: Araignée non venimeuse
Replies: 2
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A la limite tu peu créer une autres bestiole et tu l'edite et tu lui donne l'aspect d'une araignée (faudra que tu choisisse la créature en fonction de l'xp que tu veux qu'elle donne si on la tue)
by pofman
Wed Mar 03, 2004 6:07 pm
Forum: Developpeurs
Topic: Où en sont vos modules ?
Replies: 17
Views: 12430

Mon module va stagner un peu avec le bac blanc de la semaine prochaine, je pense qu'il doit etre a environ 15 à 20%
by pofman
Mon Feb 16, 2004 2:19 pm
Forum: Developpeurs
Topic: mettre des dessins dans les livres/notes
Replies: 1
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Dans arcanum ont voit des fois dans des livres des petits dessins d'un morceau de la map.
Et j'aimerai savoir si quelqu'un sait comment faire
Merci
by pofman
Mon Feb 09, 2004 6:49 pm
Forum: Developpeurs
Topic: modification de l'alignement dans un dialogue
Replies: 3
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Désolé,
en fait j'ai été obligé d'aller regarder ce site chez un pote parce que mon navigateur il veut pas l'afficher correctement (j'utilise mozilla depuis que internet explorer n'arrete pas de planter chez moi)
by pofman
Sat Feb 07, 2004 6:00 pm
Forum: Developpeurs
Topic: modification de l'alignement dans un dialogue
Replies: 3
Views: 3138

dans mon dialogue il y a un ligne qui devrai faire baisser l'alignement du PJ quand il la dit mais ça ne fait rien du tout .Voila cette ligne:
{34}{Que m'offririez-vous en échange si j'acceptais de vous aider ?}{}{5}{}{60}{al-2 }
by pofman
Fri Feb 06, 2004 8:44 pm
Forum: Developpeurs
Topic: Où en sont vos modules ?
Replies: 17
Views: 12430

Moi mon module est prévu pour etre long donc il me reste encore pas mal de boulot. Pour l'instant le fichier .dat fait dans les 13Mo, il y a une worldmap 1 quete principale 3 quetes, une douzaine de dialogues un village des grottes et d'autres quetes qui ne sont pas encore finie. Et je vais m'attaqu...
by pofman
Fri Feb 06, 2004 8:36 pm
Forum: Developpeurs
Topic: objets spécifiques au compagnon
Replies: 9
Views: 4697

oui mais les commandes "in" et "in-" servent à transferer des objets de l'inventaire du PJ et de ses compagnons dans l'inventaire d'un PNJ et vice verça mais quand ce PNJ est en même temps un compagnon du PJ ça marche pas .
by pofman
Tue Feb 03, 2004 7:20 pm
Forum: Developpeurs
Topic: objets spécifiques au compagnon
Replies: 9
Views: 4697

Merci pour ton script Mais en fait il y a deja un script attaché au point wield off de l'objet (c'est le n°28013 et c'est l'editeur qui l'a mis je pense que c pour désactiver les effets de l'objet quand on le déséquipe). Le fait de déclancher un dialogue quand le PJ est dans l'interface d'inventaire...
by pofman
Sun Feb 01, 2004 12:38 pm
Forum: Developpeurs
Topic: logiciel pour prevoir une evolution de personnage
Replies: 3
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quand je sauvegarde après avoir réparti les points des 50 niveau ça crée un fichier .txt où il n'y a que les caractéristique du perso quand il est au 50ème niveau. j'ai telechargé ce logiciel sur le site et dans le fichier .zip il n'y a pas de read-me.
comment on se sert de ce logiciel
by pofman
Sat Jan 31, 2004 9:40 pm
Forum: Developpeurs
Topic: objets spécifiques au compagnon
Replies: 9
Views: 4697

Il y a un PNJ que l'ont peut engager dans mon mod et il y a quelques objets que le PNJ devrai garder.
J'ai fais un script qui appelle une ligne d'un autre script qui elle déclanche un dialogue pour dire au PJ de ne pas y toucher mais je sait pas où attacher ce script
by pofman
Wed Jan 28, 2004 9:15 pm
Forum: Developpeurs
Topic: logiciel pour prevoir une evolution de personnage
Replies: 3
Views: 2702

Je vient de faire une recherche sur google et j'ai trouvé le composant manquant à telecharger et maintenant ça marche.
merci quand même.
by pofman
Thu Jan 22, 2004 4:50 pm
Forum: Developpeurs
Topic: Quête : tuer plusieurs trucs
Replies: 7
Views: 3598

si tu regarde bien quand tu joue quand ta quete est censée passer au stade 3 l'icone de ton journal va devenir rouge (indiquant que quelque chose y a été modifié) donc la quete a bien changée de stade mais il n'y aucun changement visuel dans le journal. Chez moi aussi ca fait ca et en y reflechissan...
by pofman
Sun Jan 11, 2004 11:24 am
Forum: Developpeurs
Topic: convertir les dialogues au format .dlg
Replies: 6
Views: 3328

C'est à dire...
by pofman
Sun Jan 11, 2004 11:22 am
Forum: Developpeurs
Topic: Dialogue tenant compte de trois nvx d'intelligence
Replies: 12
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Ben a la limite tu peux définir un niveau de charisme, perception, persuasion maximum pour les répliques du PJ avec
I=7
Et merci pour l'idée je vais enfin pouvoir faire ma quête.
by pofman
Sat Jan 10, 2004 9:41 pm
Forum: Developpeurs
Topic: Dialogue tenant compte de trois nvx d'intelligence
Replies: 12
Views: 5696

j'ai cherché et j'ai pas trouvé mais si quelqu'un à une solution je suis preneur.
Je vien de regarder et dans l'éditeur de scripts j'ai pas trouvé de condition pour tester l'intelligence du PJ.
by pofman
Sat Jan 10, 2004 9:27 am
Forum: Developpeurs
Topic: A propos des quêtes
Replies: 4
Views: 3416

Désolé mais je me souvenais plus où j'avais trouvé ça
by pofman
Wed Jan 07, 2004 9:09 pm
Forum: Developpeurs
Topic: convertir les dialogues au format .dlg
Replies: 6
Views: 3328

Sur le site il y a un logiciel qui te permet de faire des dialogues il est assez simple à utiliser et en plus tu n'as pas à chercher et à aprendre les différents codes pour les résultats et les tests.
http://gamesite.altajeux.com/arcanum/do ... lgedit.zip
by pofman
Wed Jan 07, 2004 8:59 pm
Forum: Developpeurs
Topic: Attribuer à un objet sa fonction d'origine
Replies: 6
Views: 3927

ils te font simplement augmenter ton niveau dans une discipline mais ils ne te font pas apprendre les shématiques que tu apprends en dépensant des points quand tu passe un niveau. En fait ils servent à réaliser les objets des shématique que tu trouve pendant ta partie et qui demandent un certain niv...
by pofman
Wed Jan 07, 2004 1:51 pm
Forum: Developpeurs
Topic: Attribuer à un objet sa fonction d'origine
Replies: 6
Views: 3927

Je viens d'essayer avec un bouquin de technologie et ça marche tout ce que j'ai fais c'est cliquer sur le bouton "I" dans le menu de gauche, selectionné le bouquin et le mettre ou je veut dans le mod. Je ne'ai rien fais de spécial .les livres modifient ton niveau dans une dicipline quand t...
by pofman
Tue Jan 06, 2004 6:22 pm
Forum: Developpeurs
Topic: A propos des quêtes
Replies: 4
Views: 3416

- Comment réaliser une quête ? - La création de quêtes se fait en plusieurs étapes. Tout d'abord, on ouvre le fichier Rules/Gamequest.mes. Chaque quête correspond à une ligne dans ce fichier. {1000}{3 +50 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1} Dans le cas présent, la quête e...
by pofman
Tue Jan 06, 2004 6:14 pm
Forum: Developpeurs
Topic: PNJ mort
Replies: 4
Views: 3299

Tu peut faire un script comme ca
0.kill Attachee
1.return and skip default
et tu l'attache a first heartbeat
by pofman
Fri Jan 02, 2004 10:10 am
Forum: Developpeurs
Topic: logiciel pour prevoir une evolution de personnage
Replies: 3
Views: 2702

J'ai donc telechargé ce logiciel sur le site à chaque fois que je le lance j'ai ce message d'erreur:Le composant 'COMGL32.OCX' ou une de ses dépendances n'est pas correctement enregistré : un fichier est absent ou incorrect.
by pofman
Thu Aug 28, 2003 6:16 pm
Forum: Developpeurs
Topic: petites questions
Replies: 3
Views: 6422

je voudrais savoir comment on met des bibliothèques au mur comme dans la bibliothèque de tarante.
et je voudrais savoir si il est possible de modifier les stats du pj ou d'un pnj (comme une benediction) pendant un période de la journée (toutes les nuits ou bien tous les journées)
Merci
by pofman
Sun Aug 17, 2003 9:10 pm
Forum: Developpeurs
Topic: comment faire une worldmap (reponse)
Replies: 1
Views: 2455

Quand on creé le mod il ne faut pas cocher la case "allow multiplayer". Apres avoir fait votre carte de la taille voulue pour le monde (y compris les différenttes surfaces). Dans worlded dans le menu "tools" il faut cliquer sur "export terrain bitmap...", normalement ce...
by pofman
Sun Aug 17, 2003 12:41 pm
Forum: Developpeurs
Topic: probleme de quete
Replies: 3
Views: 2951

merci ca marche
au fait si ca interresse toujours quelqu'un j'ai réussi a faire une worldmap qui marche
by pofman
Sat Aug 16, 2003 8:06 pm
Forum: Developpeurs
Topic: probleme de quete
Replies: 3
Views: 2951

ma quete consiste a tuer 11 bestioles
mon script est :
0.set PC Player quest 1001 to state 4
1.give Player xps to quest level [num]
2.return and skip default
je ne sais pas comment faire pour que cette quete soit considérée comme complétée que quand les 11 bestioles ont ete tuée
Merci de me repondre
by pofman
Sat Aug 16, 2003 11:32 am
Forum: Developpeurs
Topic: pnj qui n'ont pas 100% de vie
Replies: 0
Views: 2061

donc voila au debut de mon module il y a un pnj, et je voudrai que le pj quand il l'examine puisse voir quelque chose comme
95% de vie
15% de fatigue
Merci de me repondre
by pofman
Sun Aug 03, 2003 7:17 pm
Forum: Developpeurs
Topic: faire apparaitrre un nouveau lieu sur la carte du monde
Replies: 1
Views: 2286

Bon ben je répond donc a ma propre question:
dans le script il fallait mettre "return and run default" a la place de "return and skip default"
by pofman
Sat Aug 02, 2003 6:23 pm
Forum: Developpeurs
Topic: faire apparaitrre un nouveau lieu sur la carte du monde
Replies: 1
Views: 2286

Je veux faire apparaitre un nouveau lieu sur la carte du monde quand le pj lit un bouquin. j'utilise le script: 0. mark map location 3 of pc player as known 1. return and skip default je l'ai attachée a la case "use" du bouquin en question mais le probleme c'est que ds una partie quand on ...
by pofman
Sat Jul 12, 2003 1:07 am
Forum: Multijoueur
Topic: comment faire le "à" en multi
Replies: 13
Views: 17188

ben la question est dans le sujet
Donc en coop je n'arrive pas a former de groupe ne tappant
"nomdujoueur joignez-vous à moi"
comme c'est précesé dans le manuel
by pofman
Thu Jul 03, 2003 10:40 am
Forum: Multijoueur
Topic: Partie multi en coop - prob
Replies: 7
Views: 12170

Moi aussi j'ai des problemes pour former un groupe en fait je suis pas arrivé a faire le "à" quand j'appuie sur la touche il n'y a rien qui s'inscrit
by pofman
Tue Feb 18, 2003 10:04 pm
Forum: Aide de jeu
Topic: M.Saule m'attaque
Replies: 6
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Non c'est pas un bug ca fait un moment que j'essaye et en reprenant une sauvegarde je suis allé voir Bastien et lui aussi m'attaque (enfin c'est son demi-ogre mais bon apres il m'attaque aussi) donc je pense que c'est le fait d'avoir massacré les habitants d'Eaux Dormante.
by pofman
Fri Feb 14, 2003 8:40 pm
Forum: Aide de jeu
Topic: M.Saule m'attaque
Replies: 6
Views: 3139

Moi qui voulais devenir maitre en persuasion
by pofman
Fri Feb 14, 2003 11:23 am
Forum: Aide de jeu
Topic: M.Saule m'attaque
Replies: 6
Views: 3139

Ben il m'attaque des ma sortie du chateau sans rien me dire (les conseillés son favorable bien que je ai fait le moins de concessions possibles)
Maintenant je pense a un truc: j'ai tué tous les habitants d'eau dormantes peut etre que c pour ca
by pofman
Wed Feb 12, 2003 2:20 pm
Forum: Aide de jeu
Topic: M.Saule m'attaque
Replies: 6
Views: 3139

Bon apres avoir convaincu les conseillers a caladon (j'ai fait le moin de concessions possibles) M.Saule et son demi-ogre m'attaquent sans sommation.
Et moi je veux devenir maitre en persuasion
by pofman
Tue Feb 11, 2003 8:49 pm
Forum: Developpeurs
Topic: petite question
Replies: 1
Views: 1896

Comment on fait pour q'une townmap soit entierement decouverte sans qu'on s'y promene
by pofman
Sat Nov 02, 2002 9:29 am
Forum: Aide de jeu
Topic: ma dex baisse toute seule !!!
Replies: 4
Views: 3046

Ben moi il m'est arrivé la même chose, je suis mage et j'ai tous les sorts de la necromancie noire et ceux de l'invocation et je suis a -100 en allignement.

<font size=-1>[ Ce Message a été édité par: pofman le 2002-11-02 09:32 ]</font>
by pofman
Fri Nov 01, 2002 10:53 am
Forum: Aide de jeu
Topic: Quète de Monsieur Saule
Replies: 13
Views: 7285

Ben moi j'ai reusssi a convaicre les conseillers mais M.Saule m'attaque a la sortie du château pourtant j'ai fait le moins de concessions possibles je comprend pas si quelqu'un pourrai m'aider
by pofman
Sun Oct 20, 2002 9:58 am
Forum: Developpeurs
Topic: petite question
Replies: 3
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Merci
by pofman
Sat Oct 19, 2002 5:51 pm
Forum: Developpeurs
Topic: petite question
Replies: 3
Views: 2871

Voila j'ai fait un dialogue et je voudrait que le PNJ parte vers un endroit precit apres que le joueur ai mis fin au dialogue.
Mais je ne sais pas comment faire.
Je voudrait aussi savoir comment faire pour que le PNJ engage le dialogue quand le joueur passe a proximité.
by pofman
Sat Oct 19, 2002 5:46 pm
Forum: Developpeurs
Topic: Comment on fait une world map
Replies: 2
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merci
by pofman
Sat Oct 19, 2002 3:56 pm
Forum: Developpeurs
Topic: Comment on fait une world map
Replies: 2
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Bon ben voila je me demandait comment faire une world map (sinon cela implique des crampes a l'index et un abandon du mod).