Search found 59 matches
- Mon Sep 25, 2006 5:48 am
- Forum: Discussion
- Topic: Post mortem de Arcanum
- Replies: 4
- Views: 10094
- Sun Sep 24, 2006 7:18 am
- Forum: Discussion
- Topic: Post mortem de Arcanum
- Replies: 4
- Views: 10094
Post mortem de Arcanum
En lisant un post mortem récent de Fallout par Tim Cain, j'ai appris qu'il y en avait également eu un sur Arcanum. Malheureusement je n'arrive pas à trouver beaucoup d'infos à ce sujet. http://www.rpgcodex.com/phpBB/viewtopic.php?t=15448 Le sujet initial du mec qui a transcrit le post mortem depuis ...
- Thu Aug 04, 2005 10:26 pm
- Forum: Nouveaux modules
- Topic: Nouveau module à télécharger : Les Sables Ombragés
- Replies: 41
- Views: 41196
- Thu Aug 04, 2005 6:16 pm
- Forum: Nouveaux modules
- Topic: Nouveau module à télécharger : Les Sables Ombragés
- Replies: 41
- Views: 41196
Pour le 1/4 qui reste c'est ma réponse sur le map de la ville :D Les puces d'eau, comme je l'ai dit c'est un module qui reprend le début de Fallout. Donc tu peux pas la trouver au village, ni dans le module. Quant au remède qu'on peut voler au médecin, j'ai trouvé que ça. Normalement l'idéal aurait ...
- Thu Aug 04, 2005 2:25 am
- Forum: Nouveaux modules
- Topic: Nouveau module à télécharger : Les Sables Ombragés
- Replies: 41
- Views: 41196
- Wed Jul 27, 2005 1:48 pm
- Forum: Nouveaux modules
- Topic: Nouveau module à télécharger : Les Sables Ombragés
- Replies: 41
- Views: 41196
- Tue Jul 26, 2005 3:36 am
- Forum: Nouveaux modules
- Topic: Nouveau module à télécharger : Les Sables Ombragés
- Replies: 41
- Views: 41196
- Mon Jul 25, 2005 3:36 am
- Forum: Nouveaux modules
- Topic: Nouveau module à télécharger : Les Sables Ombragés
- Replies: 41
- Views: 41196
Merci beaucoup pour ces remarques qui m'encouragent. Pour les radscorpions, je ne suis même pas au courant qu'il y a des outils pour ajouter de nouvelles images, mais même si c'était le cas je ne suis pas assez bon pour cela. Pour le paysan et le malade, j'ai refait ce qu'il y a dans Fallout. Pas de...
- Sun Jul 03, 2005 5:17 am
- Forum: Nouveaux modules
- Topic: Nouveau module à télécharger : Les Sables Ombragés
- Replies: 41
- Views: 41196
Bon, je vais le retélécharger... Après retéléchargement: Winzip Cannot open files: it does not appear to be a valid archive. If you downloaded this file, try downloading the files again. OK----Aide Et ça m'ouvre winzip vide Je viens de le télécharger et il n'y a aucun probleme. Tu as peut-être une ...
- Mon Jun 20, 2005 5:06 pm
- Forum: Nouveaux modules
- Topic: Nouveau module à télécharger : Les Sables Ombragés
- Replies: 41
- Views: 41196
Hmmm? C'est pas des bouts de module, c'est le module en entier mais je ne l'ai pas compilé en .dat, c'est plus simple comme ça pour l'éditionEoliad, Mage d'Haholith wrote:Oupss, oui c'est vrai, il y a des bouts de module, juste l'essentielLe Jedi Fou wrote:C'est pas un fichier .dat qu'il y a dans le .zip
C'est une version non compilée.
- Mon Jun 20, 2005 12:01 pm
- Forum: Nouveaux modules
- Topic: Nouveau module à télécharger : Les Sables Ombragés
- Replies: 41
- Views: 41196
- Tue Jun 07, 2005 8:42 am
- Forum: Aide de jeu
- Topic: problème pour installation d'arcanum sur XP...
- Replies: 4
- Views: 3002
- Mon Apr 18, 2005 11:37 pm
- Forum: Nouveaux modules
- Topic: Coment faire pour jouer avec les modules
- Replies: 4
- Views: 7475
- Sun Apr 17, 2005 3:01 am
- Forum: Nouveaux modules
- Topic: Coment faire pour jouer avec les modules
- Replies: 4
- Views: 7475
Il faut tout d'abord les décompresser dans les bons répertoires. Dans Arcanum\modules\ il doit y avoir le nom du répertoire pour chaque module, ou le nom du module en fichier .dat Ensuite tu dois lancer Arcanum, aller dans les Options et choisir le bon module (option en haut à gauche). Tu reviens en...
- Fri Mar 25, 2005 5:06 pm
- Forum: Nouveaux modules
- Topic: Nouveau module à télécharger : Les Sables Ombragés
- Replies: 41
- Views: 41196
Disons que ça se fait par étapes :) Tandi est le seul personnage que je n'ai pas vraiment terminé, elle n'a qu'une ligne de dialogue alors que dans le jeu original elle dit bcp de trucs. Pour le reste, c'est Les Sables Ombragés, tout y est ou presque. Le type que l'on soigne, Jarvis, ne dit rien de ...
- Thu Mar 24, 2005 1:05 am
- Forum: Nouveaux modules
- Topic: Nouveau module à télécharger : Les Sables Ombragés
- Replies: 41
- Views: 41196
- Thu Mar 17, 2005 6:14 pm
- Forum: Nouveaux modules
- Topic: Nouveau module à télécharger : Les Sables Ombragés
- Replies: 41
- Views: 41196
- Thu Mar 17, 2005 1:25 pm
- Forum: Nouveaux modules
- Topic: Nouveau module à télécharger : Les Sables Ombragés
- Replies: 41
- Views: 41196
- Wed Mar 16, 2005 8:08 pm
- Forum: Nouveaux modules
- Topic: Nouveau module à télécharger : Les Sables Ombragés
- Replies: 41
- Views: 41196
- Wed Mar 16, 2005 7:28 pm
- Forum: Nouveaux modules
- Topic: Nouveau module à télécharger : Les Sables Ombragés
- Replies: 41
- Views: 41196
- Wed Mar 16, 2005 5:57 pm
- Forum: Nouveaux modules
- Topic: Nouveau module à télécharger : Les Sables Ombragés
- Replies: 41
- Views: 41196
- Mon Mar 14, 2005 9:19 pm
- Forum: Nouveaux modules
- Topic: Nouveau module à télécharger : Les Sables Ombragés
- Replies: 41
- Views: 41196
- Mon Mar 14, 2005 8:31 pm
- Forum: Developpeurs
- Topic: Recensement
- Replies: 12
- Views: 8092
Je viens de mettre la premiere version de mon module en téléchargement
http://arcanum.multani.info/forum/viewt ... 8390#48390
http://arcanum.multani.info/forum/viewt ... 8390#48390
- Mon Mar 14, 2005 8:30 pm
- Forum: Nouveaux modules
- Topic: Nouveau module à télécharger : Les Sables Ombragés
- Replies: 41
- Views: 41196
Nouveau module à télécharger : Les Sables Ombragés
Voilà j'ai récuperé mon module sur mon ancien PC et je me suis dit que cela intéresserait peut-être quelques personnes de l'essayer. Je ne sais plus exactement ce que je voulais terminer avant de le mettre en téléchargement, mais après l'avoir essayé il marche plus bien, donc je vois pas de raison d...
- Thu Feb 17, 2005 1:24 am
- Forum: J'ai rien à dire...
- Topic: Arx fatalis
- Replies: 8
- Views: 5531
Très sympas Arx. Scénar intéressant et pour ceux qui aiment l'exploration y a vraiment de quoi faire. Par contre niveau dialogues et quêtes c'est un peu vide :( Mais au final je le classe parmi les très bons RPGs sur PC. Pour ce qui est des recettes, à part la tarte au pommes y a pas grand chose :( ...
- Thu Feb 17, 2005 1:19 am
- Forum: J'ai rien à dire...
- Topic: Ogame
- Replies: 94
- Views: 77786
- Mon Feb 14, 2005 7:03 am
- Forum: Discussion
- Topic: Ca remarche !
- Replies: 13
- Views: 9032
- Wed Mar 03, 2004 4:32 pm
- Forum: Developpeurs
- Topic: Où en sont vos modules ?
- Replies: 17
- Views: 12459
Bon désolé de ce long silence, mais j'ai eu d'incroyables problemes de PC ces dernières semaines. Mon module est quasiment terminé, reste plus qu'un personnage à qui je dois faire les dialogues (ça a pas bougé depuis plusieurs semaines). Faudrait que je réinstalle Arcanum et tous les outils pour tes...
- Sat Feb 07, 2004 10:11 pm
- Forum: Developpeurs
- Topic: modification de l'alignement dans un dialogue
- Replies: 3
- Views: 3143
- Fri Feb 06, 2004 5:01 pm
- Forum: Developpeurs
- Topic: Où en sont vos modules ?
- Replies: 17
- Views: 12459
Le mien s'appele Sables Ombragés. Il comporte un petit village et un petit donjon. Un NPC à recruter, 1 quête principale et 2 autres quêtes secondaires. 10 NPCs avec des dialogues plus ou moins longs. Ce qu'il reste à faire? 2 personnages auxquels je dois donner des dialogues (un court et un long). ...
- Wed Feb 04, 2004 3:01 am
- Forum: Developpeurs
- Topic: Problème avec la fonction GOTO
- Replies: 2
- Views: 2481
- Thu Jan 29, 2004 5:52 pm
- Forum: Developpeurs
- Topic: Day/Night Standpoint et supression de NPC
- Replies: 3
- Views: 3006
Je parle de ta FAQ sur Arcanum Lab - Je clique bouton droit sur un NPC, je sélectionne Day Stand. Je déplace le personnage sur une autre case, sélectionne Night Stand, puis sauvegarde le tout. Mais, quand je lance mon scénario, le perso ne change pas de position entre nuit et jour! - Si vous avez cr...
- Thu Jan 29, 2004 6:54 am
- Forum: Developpeurs
- Topic: Day/Night Standpoint et supression de NPC
- Replies: 3
- Views: 3006
- Thu Jan 29, 2004 6:27 am
- Forum: Developpeurs
- Topic: Day/Night Standpoint et supression de NPC
- Replies: 3
- Views: 3006
Bon je dois dire avant toute chose que je me suis tappé tous les sujets du forum pour être bien sur que les questions n'ont pas été posées. Et effectivement elles l'ont été. Seulement je ne suis pas satisfait des réponses. Avant toute chose je tiens à préciser que je travaille avec WorldEd 1.0.7.0 (...
- Thu Jan 29, 2004 5:18 am
- Forum: Multijoueur
- Topic: quelqu'un peut me creer un compte won ?
- Replies: 5
- Views: 10380
- Mon Jan 26, 2004 11:44 am
- Forum: Nouveaux modules
- Topic: Création d'un Module
- Replies: 78
- Views: 59038
- Mon Jan 26, 2004 11:04 am
- Forum: Nouveaux modules
- Topic: Création d'un Module
- Replies: 78
- Views: 59038
- Mon Jan 26, 2004 10:35 am
- Forum: Developpeurs
- Topic: Quête : tuer plusieurs trucs
- Replies: 7
- Views: 3607
Bon ça fait 4 messages à suivre, désolé, mais j'ai trouvé la réponse tout seul. En fouillant plus à fond dans les différents documents explicatifs j'ai vu que Use avait le code 1. Et au lieu de déclencher le script par le dialogue du NPC je l'ai déclenché sur le lit lui même. Pour cela j'ai fait un ...
- Mon Jan 26, 2004 9:45 am
- Forum: Developpeurs
- Topic: Quête : tuer plusieurs trucs
- Replies: 7
- Views: 3607
Bon j'ai trouvé une action qui pourrait convenir dans les scripts. change script attached to (obj) at point (num) to script (num) Malheureusement: 1- Je ne sais pas quoi choisir à la place de (obj) vu que ce script sera attaché à un NPC. Si je choisis Local Object ou Extra Object, je ne peux mettre ...
- Mon Jan 26, 2004 8:56 am
- Forum: Developpeurs
- Topic: Quête : tuer plusieurs trucs
- Replies: 7
- Views: 3607
Ok donc j'ai remis le test sur le qu 1010 3 et finalement ça marche :) Je sais pas pourquoi ça n'avait pas marché la première fois, mais maintenant c'est niquel. Pour le reste du module, il me reste 2 quêtes à faire, et 3 dialogues entiers. PS : j'aimerais que mon personnage obtienne l'autorisation ...
- Mon Jan 26, 2004 4:08 am
- Forum: Developpeurs
- Topic: FLAG
- Replies: 6
- Views: 3110
Ok alors voilà un exemple de dialogue utilisant un Global Flag. Donc d'abord tu vas dans le répertoire semes de ton module et là tu as le fichier globalflags.mes auquel tu rajoutes la ligne {1}{insulte a Aline} Tu fais un dialogue avec Aline {1}{Bonjour, je suis Aline.}{Bonjour, je suis Aline.}{}{}{...
- Sun Jan 25, 2004 7:13 pm
- Forum: Developpeurs
- Topic: FLAG
- Replies: 6
- Views: 3110
- Fri Jan 23, 2004 12:56 pm
- Forum: Developpeurs
- Topic: Quête : tuer plusieurs trucs
- Replies: 7
- Views: 3607
A ce point là ? :D En fait je fais un tout petit module pour tester mes capacités à créer. C'est celui que je t'avais envoyé il y a un bout de temps (mais cela n'a pas marché apparement), sur lequel je me suis remis il y a quelques jours, et que j'essaye de terminer bien proprement. Il n'y a que 2 p...
- Fri Jan 23, 2004 12:00 am
- Forum: Developpeurs
- Topic: Quête : tuer plusieurs trucs
- Replies: 7
- Views: 3607
Effectivement ça le fait, mais il n'y a rien dans le journal des quêtes qui indique cela. Moi non plus je ne suis pas sur qu'il y ai une différence dans le jeu entre Achevée et Completée dans le journal, mais la documentation a l'air de le dire. Dans Eventscripts.doc: Achieved : the PC has achieved ...
- Thu Jan 22, 2004 2:29 am
- Forum: Developpeurs
- Topic: Quête : tuer plusieurs trucs
- Replies: 7
- Views: 3607
Alors voilà, j'ai un petit problême et j'ai besoin d'aide. Ce qui se passe c'est que j'ai fait une quête durant laquelle on me demande de tuer 9 bestioles. Sur ces 9 bestioles j'ai attaché un script qui incrémente la Variable Globale 1 de 1 à chaque mort. Quand la variable est à 9, le script est sup...
- Wed Jan 14, 2004 6:33 am
- Forum: Developpeurs
- Topic: Dialogue tenant compte de trois nvx d'intelligence
- Replies: 12
- Views: 5711
Je viens de penser à un truc, pour éviter que ça passe d'un dialogue à l'autre : 0. stat 4 of Player: store in PC Variable 1 of Player 1. IF PC Variable 1 of Player <= 4 THEN dialog 1 ELSE goto line 3 2. return and SKIP default 3. IF 8 <= PC Variable 1 of Player THEN dialog 50 ELSE dialog 520 4. ret...
- Wed Jan 14, 2004 2:13 am
- Forum: Developpeurs
- Topic: Dialogue tenant compte de trois nvx d'intelligence
- Replies: 12
- Views: 5711
- Mon Jan 12, 2004 8:10 pm
- Forum: Developpeurs
- Topic: Dialogue tenant compte de trois nvx d'intelligence
- Replies: 12
- Views: 5711
C'est parce que tous tes dialogues sont faux. Relis les tutoriaux à propos des dialogues, tu es censé écrire dans les lignes NPCs les phrases dites à un joueur homme, et les phrases pour un joueur femme. Or tu as oublié de le faire. Pour les résultats, il faut mettre un espace après la virgule si tu...
- Mon Jan 12, 2004 2:06 am
- Forum: Developpeurs
- Topic: Dialogue tenant compte de trois nvx d'intelligence
- Replies: 12
- Views: 5711
Ca fait longtemps que je n'ai pas fait de script mais je crois qu'il te faudra très probablement séparer les 3 parties des dialogues. Du style lignes 1->50 pour l'intelligence faible, lignes 51->100 pour l'intelligence normale, et lignes 101->151 pour l'intelligence élevée. Tout ça pour plus de clar...
- Wed Jan 07, 2004 5:37 am
- Forum: Developpeurs
- Topic: PNJ mort
- Replies: 4
- Views: 3302
- Mon Nov 17, 2003 7:35 am
- Forum: Aide de jeu
- Topic: Fuite de virgile
- Replies: 18
- Views: 6259
- Sun Nov 16, 2003 7:32 pm
- Forum: Aide de jeu
- Topic: Barnabé
- Replies: 15
- Views: 4768
Chez moi la réputation que j'ai vis à vis de Barnabé est de 50. Tout le temps. Peu importe ce que je fais, ça n'a jamais changé.
Un autre qui est comme ça c'est le Bédokien (j'ai oublié son nom).
J'en ai conclu que ce sont des neutres ou assimilés animaux qui se foutent éperdument du bien et du mal.
Un autre qui est comme ça c'est le Bédokien (j'ai oublié son nom).
J'en ai conclu que ce sont des neutres ou assimilés animaux qui se foutent éperdument du bien et du mal.
- Sun Nov 16, 2003 7:24 pm
- Forum: Aide de jeu
- Topic: Fuite de virgile
- Replies: 18
- Views: 6259
- Sun Nov 16, 2003 7:38 am
- Forum: Aide de jeu
- Topic: Fuite de virgile
- Replies: 18
- Views: 6259
- Fri Nov 07, 2003 6:31 am
- Forum: Aide de jeu
- Topic: Virgile.....
- Replies: 8
- Views: 3152
Moi j'avais laissé Virgile et Saug dans un couloir d'une mine de nains (celle où tous les nains ont disparu) parce que j'essayais de passer au travers des pièges et que mes compagnons se les prenaient tous. Ca m'a pris pas mal de temps, j'ai trouvé le nain fou au bout, à coté de la stèle. Et en reve...
- Mon Apr 28, 2003 4:03 pm
- Forum: Nouveaux modules
- Topic: Création d'un Module
- Replies: 78
- Views: 59038
- Tue Apr 15, 2003 6:22 pm
- Forum: Aide de jeu
- Topic: Compagnon au Village Bédokien
- Replies: 14
- Views: 5866
- Mon Apr 14, 2003 7:09 pm
- Forum: Aide de jeu
- Topic: Compagnon au Village Bédokien
- Replies: 14
- Views: 5866
- Thu Apr 10, 2003 10:10 pm
- Forum: Nouveaux modules
- Topic: Création d'un Module
- Replies: 78
- Views: 59038
Salut je suis nouveau dans la création de modules, mais j'essaye de faire de mon mieux :) Un projet commun ça peut être sympas. Que diriez vous d'en discuter en direct, par exemple sur IRC ? Avez vous un channel sur lequel vous vous rejoignez ? Ce serait plus simple pour échanger des idées et des te...