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by Le Jedi Fou
Mon Sep 25, 2006 5:48 am
Forum: Discussion
Topic: Post mortem de Arcanum
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C'est une sorte d'analyse rétrospective sur le développement du jeu. Ce qui a marché, ce qui n'a pas marche, quelle était la phase la plus dure, ce qu'on ne referait pas de la même façon, etc... Et tout ça bien entendu écrit par un développeur du jeu :)
by Le Jedi Fou
Sun Sep 24, 2006 7:18 am
Forum: Discussion
Topic: Post mortem de Arcanum
Replies: 4
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Post mortem de Arcanum

En lisant un post mortem récent de Fallout par Tim Cain, j'ai appris qu'il y en avait également eu un sur Arcanum. Malheureusement je n'arrive pas à trouver beaucoup d'infos à ce sujet. http://www.rpgcodex.com/phpBB/viewtopic.php?t=15448 Le sujet initial du mec qui a transcrit le post mortem depuis ...
by Le Jedi Fou
Thu Aug 04, 2005 10:26 pm
Forum: Nouveaux modules
Topic: Nouveau module à télécharger : Les Sables Ombragés
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Non j'ai pas fait d'autres mods.
by Le Jedi Fou
Thu Aug 04, 2005 6:16 pm
Forum: Nouveaux modules
Topic: Nouveau module à télécharger : Les Sables Ombragés
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Pour le 1/4 qui reste c'est ma réponse sur le map de la ville :D Les puces d'eau, comme je l'ai dit c'est un module qui reprend le début de Fallout. Donc tu peux pas la trouver au village, ni dans le module. Quant au remède qu'on peut voler au médecin, j'ai trouvé que ça. Normalement l'idéal aurait ...
by Le Jedi Fou
Thu Aug 04, 2005 2:25 am
Forum: Nouveaux modules
Topic: Nouveau module à télécharger : Les Sables Ombragés
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Les 3/4 des réponses ont déjà été données au dessus :p Suffit de lire.
Pour la map de la ville, oui c'est normal.
by Le Jedi Fou
Wed Jul 27, 2005 1:48 pm
Forum: Nouveaux modules
Topic: Nouveau module à télécharger : Les Sables Ombragés
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Pas vraiment, c'est une coincidence en fait :) Quand j'ai choisi ce pseudo, je n'avais jamais lu aucun bouquin Star Wars.
by Le Jedi Fou
Tue Jul 26, 2005 3:36 am
Forum: Nouveaux modules
Topic: Nouveau module à télécharger : Les Sables Ombragés
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Il est terminé là, tout marche. Après ce que je peux faire c'est rajouter des zones et des quêtes à l'infini (enfin jusqu'à reproduire Fallout à l'identique :D ) mais bon...
by Le Jedi Fou
Mon Jul 25, 2005 3:36 am
Forum: Nouveaux modules
Topic: Nouveau module à télécharger : Les Sables Ombragés
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Merci beaucoup pour ces remarques qui m'encouragent. Pour les radscorpions, je ne suis même pas au courant qu'il y a des outils pour ajouter de nouvelles images, mais même si c'était le cas je ne suis pas assez bon pour cela. Pour le paysan et le malade, j'ai refait ce qu'il y a dans Fallout. Pas de...
by Le Jedi Fou
Sun Jul 03, 2005 5:17 am
Forum: Nouveaux modules
Topic: Nouveau module à télécharger : Les Sables Ombragés
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Bon, je vais le retélécharger... Après retéléchargement: Winzip Cannot open files: it does not appear to be a valid archive. If you downloaded this file, try downloading the files again. OK----Aide Et ça m'ouvre winzip vide Je viens de le télécharger et il n'y a aucun probleme. Tu as peut-être une ...
by Le Jedi Fou
Mon Jun 20, 2005 5:06 pm
Forum: Nouveaux modules
Topic: Nouveau module à télécharger : Les Sables Ombragés
Replies: 41
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Eoliad, Mage d'Haholith wrote:
Le Jedi Fou wrote:C'est pas un fichier .dat qu'il y a dans le .zip
C'est une version non compilée.
Oupss, oui c'est vrai, il y a des bouts de module, juste l'essentiel
Hmmm? C'est pas des bouts de module, c'est le module en entier mais je ne l'ai pas compilé en .dat, c'est plus simple comme ça pour l'édition :)
by Le Jedi Fou
Mon Jun 20, 2005 12:01 pm
Forum: Nouveaux modules
Topic: Nouveau module à télécharger : Les Sables Ombragés
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C'est pas un fichier .dat qu'il y a dans le .zip
C'est une version non compilée.
by Le Jedi Fou
Tue Jun 07, 2005 8:42 am
Forum: Aide de jeu
Topic: problème pour installation d'arcanum sur XP...
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C'est pas mettre le clavier en français, mais les parametres régionaux en Français (standard). Les problemes d'installation c'est sur tous les OS à partir du moment où tu as Français (Belgique) ou Français (Suisse).
by Le Jedi Fou
Mon Apr 18, 2005 11:37 pm
Forum: Nouveaux modules
Topic: Coment faire pour jouer avec les modules
Replies: 4
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La plupart des modules sont sous la forme de fichiers .zip qu'il faut décompresser dans le bon répertoire.
Je te suggère de lire le manuel de WinZip, puis de relire mon message au dessus.
by Le Jedi Fou
Sun Apr 17, 2005 3:01 am
Forum: Nouveaux modules
Topic: Coment faire pour jouer avec les modules
Replies: 4
Views: 7307

Il faut tout d'abord les décompresser dans les bons répertoires. Dans Arcanum\modules\ il doit y avoir le nom du répertoire pour chaque module, ou le nom du module en fichier .dat Ensuite tu dois lancer Arcanum, aller dans les Options et choisir le bon module (option en haut à gauche). Tu reviens en...
by Le Jedi Fou
Fri Mar 25, 2005 5:06 pm
Forum: Nouveaux modules
Topic: Nouveau module à télécharger : Les Sables Ombragés
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Disons que ça se fait par étapes :) Tandi est le seul personnage que je n'ai pas vraiment terminé, elle n'a qu'une ligne de dialogue alors que dans le jeu original elle dit bcp de trucs. Pour le reste, c'est Les Sables Ombragés, tout y est ou presque. Le type que l'on soigne, Jarvis, ne dit rien de ...
by Le Jedi Fou
Thu Mar 24, 2005 1:05 am
Forum: Nouveaux modules
Topic: Nouveau module à télécharger : Les Sables Ombragés
Replies: 41
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Personne d'autre n'a testé mon module et pourrait me dire s'il marche et ce qu'il en pense ? :??:
by Le Jedi Fou
Thu Mar 17, 2005 6:14 pm
Forum: Nouveaux modules
Topic: Nouveau module à télécharger : Les Sables Ombragés
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Il n'y en a que 3, pour les 3 cartes du module
by Le Jedi Fou
Thu Mar 17, 2005 1:25 pm
Forum: Nouveaux modules
Topic: Nouveau module à télécharger : Les Sables Ombragés
Replies: 41
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Eoliad, Mage d'Haholith wrote:OK mais pourquoi y a-t-il plein de fichier start localisation ?
Je vois pas du tout de quoi tu parles. C'est dans quel répertoire?
by Le Jedi Fou
Wed Mar 16, 2005 8:08 pm
Forum: Nouveaux modules
Topic: Nouveau module à télécharger : Les Sables Ombragés
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Ben non version 1, pas de fichier .dat, mais pleins de petits fichiers qui se mettent 'normalement' dans des sous-répertoires.
C'est pour ça qu'il faut bien décompresser le module (comme indiqué dans le readme)
by Le Jedi Fou
Wed Mar 16, 2005 7:28 pm
Forum: Nouveaux modules
Topic: Nouveau module à télécharger : Les Sables Ombragés
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Tu es sur que tu l'as décompressé correctement, avec tous les sous répertoires ?
by Le Jedi Fou
Wed Mar 16, 2005 5:57 pm
Forum: Nouveaux modules
Topic: Nouveau module à télécharger : Les Sables Ombragés
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Voici quelques screenshots
Image Image Image
Image
by Le Jedi Fou
Mon Mar 14, 2005 9:19 pm
Forum: Nouveaux modules
Topic: Nouveau module à télécharger : Les Sables Ombragés
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Pourquoi pas.
by Le Jedi Fou
Mon Mar 14, 2005 8:31 pm
Forum: Developpeurs
Topic: Recensement
Replies: 12
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Je viens de mettre la premiere version de mon module en téléchargement
http://arcanum.multani.info/forum/viewt ... 8390#48390
by Le Jedi Fou
Mon Mar 14, 2005 8:30 pm
Forum: Nouveaux modules
Topic: Nouveau module à télécharger : Les Sables Ombragés
Replies: 41
Views: 40180

Nouveau module à télécharger : Les Sables Ombragés

Voilà j'ai récuperé mon module sur mon ancien PC et je me suis dit que cela intéresserait peut-être quelques personnes de l'essayer. Je ne sais plus exactement ce que je voulais terminer avant de le mettre en téléchargement, mais après l'avoir essayé il marche plus bien, donc je vois pas de raison d...
by Le Jedi Fou
Thu Feb 17, 2005 1:24 am
Forum: J'ai rien à dire...
Topic: Arx fatalis
Replies: 8
Views: 5515

Très sympas Arx. Scénar intéressant et pour ceux qui aiment l'exploration y a vraiment de quoi faire. Par contre niveau dialogues et quêtes c'est un peu vide :( Mais au final je le classe parmi les très bons RPGs sur PC. Pour ce qui est des recettes, à part la tarte au pommes y a pas grand chose :( ...
by Le Jedi Fou
Thu Feb 17, 2005 1:19 am
Forum: J'ai rien à dire...
Topic: Ogame
Replies: 94
Views: 73935

J'y suis, Le Jedi Fou sur l'Univers 6 :) Effectivement c'est très sympas et ça demande pas énormément de temps chaque jour
by Le Jedi Fou
Mon Feb 14, 2005 7:03 am
Forum: Discussion
Topic: Ca remarche !
Replies: 13
Views: 9018

Oh cool ça remarche! Ca faisait longtemps que j'étais pas repassé, presque résigné à la mort de ce forum. Mais non! J'suis bien content :D
by Le Jedi Fou
Wed Mar 03, 2004 4:32 pm
Forum: Developpeurs
Topic: Où en sont vos modules ?
Replies: 17
Views: 12429

Bon désolé de ce long silence, mais j'ai eu d'incroyables problemes de PC ces dernières semaines. Mon module est quasiment terminé, reste plus qu'un personnage à qui je dois faire les dialogues (ça a pas bougé depuis plusieurs semaines). Faudrait que je réinstalle Arcanum et tous les outils pour tes...
by Le Jedi Fou
Sat Feb 07, 2004 10:11 pm
Forum: Developpeurs
Topic: modification de l'alignement dans un dialogue
Replies: 3
Views: 3138

T'éxagères quand même...
http://arcanumlab.free.fr/faq.html
C'est le 1er point de la FAQ
by Le Jedi Fou
Fri Feb 06, 2004 5:01 pm
Forum: Developpeurs
Topic: Où en sont vos modules ?
Replies: 17
Views: 12429

Le mien s'appele Sables Ombragés. Il comporte un petit village et un petit donjon. Un NPC à recruter, 1 quête principale et 2 autres quêtes secondaires. 10 NPCs avec des dialogues plus ou moins longs. Ce qu'il reste à faire? 2 personnages auxquels je dois donner des dialogues (un court et un long). ...
by Le Jedi Fou
Wed Feb 04, 2004 3:01 am
Forum: Developpeurs
Topic: Problème avec la fonction GOTO
Replies: 2
Views: 2474

Ecris ton script sur un papier et commence par la dernière ligne. Pense bien quand quand tu rajoutes une ligne au dessus, les lignes du dessous se décalent donc il faut mettre le "goto" en fonction de la position de ta ligne APRES l'insertion. Sinon je ne sais pas, il y a peut être un autr...
by Le Jedi Fou
Thu Jan 29, 2004 5:52 pm
Forum: Developpeurs
Topic: Day/Night Standpoint et supression de NPC
Replies: 3
Views: 2997

Je parle de ta FAQ sur Arcanum Lab - Je clique bouton droit sur un NPC, je sélectionne Day Stand. Je déplace le personnage sur une autre case, sélectionne Night Stand, puis sauvegarde le tout. Mais, quand je lance mon scénario, le perso ne change pas de position entre nuit et jour! - Si vous avez cr...
by Le Jedi Fou
Thu Jan 29, 2004 6:54 am
Forum: Developpeurs
Topic: Day/Night Standpoint et supression de NPC
Replies: 3
Views: 2997

Désolé je viens de me rendre compte que j'avais l'air un peu agressif dans mon message, ce qui n'est bien évidemment pas mon intention. Et à force d'essayer je crois avoir trouvé un remède pour le point 2. En fait je crois que je suis tombé dans un bug de configuration de "place". Mon lit ...
by Le Jedi Fou
Thu Jan 29, 2004 6:27 am
Forum: Developpeurs
Topic: Day/Night Standpoint et supression de NPC
Replies: 3
Views: 2997

Bon je dois dire avant toute chose que je me suis tappé tous les sujets du forum pour être bien sur que les questions n'ont pas été posées. Et effectivement elles l'ont été. Seulement je ne suis pas satisfait des réponses. Avant toute chose je tiens à préciser que je travaille avec WorldEd 1.0.7.0 (...
by Le Jedi Fou
Thu Jan 29, 2004 5:18 am
Forum: Multijoueur
Topic: quelqu'un peut me creer un compte won ?
Replies: 5
Views: 10197

Même en Lan ça merde, à chaque fois que tu crèves la partie est foutue, t'es obligé d'en recréer une autre, et ça met 15 minutes pour que le client télécharge le module (même s'il l'a sur son PC).

Sincèrement on est là pour t'aider :) Oublie le multi sur Arcanum.
by Le Jedi Fou
Mon Jan 26, 2004 11:44 am
Forum: Nouveaux modules
Topic: Création d'un Module
Replies: 78
Views: 56593

Désolé je matte jamais cette section du forum :)
by Le Jedi Fou
Mon Jan 26, 2004 11:04 am
Forum: Nouveaux modules
Topic: Création d'un Module
Replies: 78
Views: 56593

MOI

Mais seulement quand j'aurais terminé le mien, c'est à dire dans pas longtemps :) Je vois le temps que ça prend et c'est clair qu'à plusieurs ça serait sympas.
by Le Jedi Fou
Mon Jan 26, 2004 10:35 am
Forum: Developpeurs
Topic: Quête : tuer plusieurs trucs
Replies: 7
Views: 3597

Bon ça fait 4 messages à suivre, désolé, mais j'ai trouvé la réponse tout seul. En fouillant plus à fond dans les différents documents explicatifs j'ai vu que Use avait le code 1. Et au lieu de déclencher le script par le dialogue du NPC je l'ai déclenché sur le lit lui même. Pour cela j'ai fait un ...
by Le Jedi Fou
Mon Jan 26, 2004 9:45 am
Forum: Developpeurs
Topic: Quête : tuer plusieurs trucs
Replies: 7
Views: 3597

Bon j'ai trouvé une action qui pourrait convenir dans les scripts. change script attached to (obj) at point (num) to script (num) Malheureusement: 1- Je ne sais pas quoi choisir à la place de (obj) vu que ce script sera attaché à un NPC. Si je choisis Local Object ou Extra Object, je ne peux mettre ...
by Le Jedi Fou
Mon Jan 26, 2004 8:56 am
Forum: Developpeurs
Topic: Quête : tuer plusieurs trucs
Replies: 7
Views: 3597

Ok donc j'ai remis le test sur le qu 1010 3 et finalement ça marche :) Je sais pas pourquoi ça n'avait pas marché la première fois, mais maintenant c'est niquel. Pour le reste du module, il me reste 2 quêtes à faire, et 3 dialogues entiers. PS : j'aimerais que mon personnage obtienne l'autorisation ...
by Le Jedi Fou
Mon Jan 26, 2004 4:08 am
Forum: Developpeurs
Topic: FLAG
Replies: 6
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Ok alors voilà un exemple de dialogue utilisant un Global Flag. Donc d'abord tu vas dans le répertoire semes de ton module et là tu as le fichier globalflags.mes auquel tu rajoutes la ligne {1}{insulte a Aline} Tu fais un dialogue avec Aline {1}{Bonjour, je suis Aline.}{Bonjour, je suis Aline.}{}{}{...
by Le Jedi Fou
Sun Jan 25, 2004 7:13 pm
Forum: Developpeurs
Topic: FLAG
Replies: 6
Views: 3095

Alors les flags ont 2 états : 1 et 0. Tu as un certain nombre de flags attachés au joueur (et qui doivent être surtout utilisés pour le multijoueur afin de mettre différentes choses sur chaque joueur), et un certain autre nombre de "Global Flags" qui sont accessibles partout. A la base, tu...
by Le Jedi Fou
Fri Jan 23, 2004 12:56 pm
Forum: Developpeurs
Topic: Quête : tuer plusieurs trucs
Replies: 7
Views: 3597

A ce point là ? :D En fait je fais un tout petit module pour tester mes capacités à créer. C'est celui que je t'avais envoyé il y a un bout de temps (mais cela n'a pas marché apparement), sur lequel je me suis remis il y a quelques jours, et que j'essaye de terminer bien proprement. Il n'y a que 2 p...
by Le Jedi Fou
Fri Jan 23, 2004 12:00 am
Forum: Developpeurs
Topic: Quête : tuer plusieurs trucs
Replies: 7
Views: 3597

Effectivement ça le fait, mais il n'y a rien dans le journal des quêtes qui indique cela. Moi non plus je ne suis pas sur qu'il y ai une différence dans le jeu entre Achevée et Completée dans le journal, mais la documentation a l'air de le dire. Dans Eventscripts.doc: Achieved : the PC has achieved ...
by Le Jedi Fou
Thu Jan 22, 2004 2:29 am
Forum: Developpeurs
Topic: Quête : tuer plusieurs trucs
Replies: 7
Views: 3597

Alors voilà, j'ai un petit problême et j'ai besoin d'aide. Ce qui se passe c'est que j'ai fait une quête durant laquelle on me demande de tuer 9 bestioles. Sur ces 9 bestioles j'ai attaché un script qui incrémente la Variable Globale 1 de 1 à chaque mort. Quand la variable est à 9, le script est sup...
by Le Jedi Fou
Wed Jan 14, 2004 6:33 am
Forum: Developpeurs
Topic: Dialogue tenant compte de trois nvx d'intelligence
Replies: 12
Views: 5696

Je viens de penser à un truc, pour éviter que ça passe d'un dialogue à l'autre : 0. stat 4 of Player: store in PC Variable 1 of Player 1. IF PC Variable 1 of Player <= 4 THEN dialog 1 ELSE goto line 3 2. return and SKIP default 3. IF 8 <= PC Variable 1 of Player THEN dialog 50 ELSE dialog 520 4. ret...
by Le Jedi Fou
Wed Jan 14, 2004 2:13 am
Forum: Developpeurs
Topic: Dialogue tenant compte de trois nvx d'intelligence
Replies: 12
Views: 5696

C'est ton script qui est faut, le test du flag est mauvais. Si tu m'a écrit exactement ce qu'il y a dans ton script, alors tu testes VRAIMENT "si 1 est inférieur à 5, alors commencer le dialogue en ligne 1". Et jusqu'à preuve du contraire, 1 est bien inférieur à 5 :) Il faut que tu testes ...
by Le Jedi Fou
Mon Jan 12, 2004 8:10 pm
Forum: Developpeurs
Topic: Dialogue tenant compte de trois nvx d'intelligence
Replies: 12
Views: 5696

C'est parce que tous tes dialogues sont faux. Relis les tutoriaux à propos des dialogues, tu es censé écrire dans les lignes NPCs les phrases dites à un joueur homme, et les phrases pour un joueur femme. Or tu as oublié de le faire. Pour les résultats, il faut mettre un espace après la virgule si tu...
by Le Jedi Fou
Mon Jan 12, 2004 2:06 am
Forum: Developpeurs
Topic: Dialogue tenant compte de trois nvx d'intelligence
Replies: 12
Views: 5696

Ca fait longtemps que je n'ai pas fait de script mais je crois qu'il te faudra très probablement séparer les 3 parties des dialogues. Du style lignes 1->50 pour l'intelligence faible, lignes 51->100 pour l'intelligence normale, et lignes 101->151 pour l'intelligence élevée. Tout ça pour plus de clar...
by Le Jedi Fou
Wed Jan 07, 2004 5:37 am
Forum: Developpeurs
Topic: PNJ mort
Replies: 4
Views: 3299

First Heartbeat : premier batement de coeur. Dès qu'il est chargé dans le jeu, il crève. C'est comme ça qu'il faut faire.
by Le Jedi Fou
Mon Nov 17, 2003 7:35 am
Forum: Aide de jeu
Topic: Fuite de virgile
Replies: 18
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Oui je suis allé voir là bas.
Si tu veux je l'ai perdu assez rapidement dans l'aventure (les mines du cland de la roue) donc j'ai visité à peu près tous les autres lieux du jeu après cela, et je suis aussi retourné en arrière.
Je l'ai jamais retrouvé.
by Le Jedi Fou
Sun Nov 16, 2003 7:32 pm
Forum: Aide de jeu
Topic: Barnabé
Replies: 15
Views: 4768

Chez moi la réputation que j'ai vis à vis de Barnabé est de 50. Tout le temps. Peu importe ce que je fais, ça n'a jamais changé.
Un autre qui est comme ça c'est le Bédokien (j'ai oublié son nom).
J'en ai conclu que ce sont des neutres ou assimilés animaux qui se foutent éperdument du bien et du mal.
by Le Jedi Fou
Sun Nov 16, 2003 7:24 pm
Forum: Aide de jeu
Topic: Fuite de virgile
Replies: 18
Views: 6257

Bon eh bien j'ai relancé le jeu pour voir les différentes options, et je n'avais meme pas vu qu'il y avait Attendre et Quitter le groupe. Et en cliquant sur les deux je viens de me rendre compte que je connaissais presque par coeur le dialogue que Virgile me répond quand que fais "Quitter le gr...
by Le Jedi Fou
Sun Nov 16, 2003 7:38 am
Forum: Aide de jeu
Topic: Fuite de virgile
Replies: 18
Views: 6257

Et si Virgile s'est barré alors qu'on lui avait demandé d'attendre dans la mine des nains ? (la première, celle du clan de la Roue je crois)
Il y a une chance de le retrouver quelque part?
by Le Jedi Fou
Fri Nov 07, 2003 6:31 am
Forum: Aide de jeu
Topic: Virgile.....
Replies: 8
Views: 3151

Moi j'avais laissé Virgile et Saug dans un couloir d'une mine de nains (celle où tous les nains ont disparu) parce que j'essayais de passer au travers des pièges et que mes compagnons se les prenaient tous. Ca m'a pris pas mal de temps, j'ai trouvé le nain fou au bout, à coté de la stèle. Et en reve...
by Le Jedi Fou
Mon Apr 28, 2003 4:03 pm
Forum: Nouveaux modules
Topic: Création d'un Module
Replies: 78
Views: 56593

Heu ouais. Quel serveur IRC ?
Moi je propose Undernet, IRCnet et Epiknet (et à la limite Quakenet)
by Le Jedi Fou
Tue Apr 15, 2003 6:22 pm
Forum: Aide de jeu
Topic: Compagnon au Village Bédokien
Replies: 14
Views: 5866

Bof, moi comme je te dis, c'était à 50 TOUT LE TEMPS. Que je fasse des action biens ou mauvaises, ça bougeait pas (au contraire de tous les autres personnages).
Donc je m'en foutais pas mal d'avoir plus, du moment que j'avais pas moins :)
by Le Jedi Fou
Mon Apr 14, 2003 7:09 pm
Forum: Aide de jeu
Topic: Compagnon au Village Bédokien
Replies: 14
Views: 5866

J'ai recruté Woromon (me rappele plus du titre exact) avec mon humain Expert en Persuasion, il a jamais été Maître.
Mais comment, je ne m'en rappele plus trop.

Par contre je me rappele que lui et le chien avaient une réaction invariable de 50 à mon égard.
by Le Jedi Fou
Thu Apr 10, 2003 10:10 pm
Forum: Nouveaux modules
Topic: Création d'un Module
Replies: 78
Views: 56593

Salut je suis nouveau dans la création de modules, mais j'essaye de faire de mon mieux :) Un projet commun ça peut être sympas. Que diriez vous d'en discuter en direct, par exemple sur IRC ? Avez vous un channel sur lequel vous vous rejoignez ? Ce serait plus simple pour échanger des idées et des te...