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- Fri Aug 12, 2005 11:34 pm
- Forum: Developpeurs
- Topic: Racine Noire remaniée
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Bienvenue parmi nous! Pour répondre à ta question, je pense qu'il faut que tu décompresses le fichier Arcanum, comme si tu ouvrais un simple module dans worlded. Et ensuite, il te faudrait faire un copier coller du répertoire contenant la ville de Racine Noire. Ca, c'est pour le principe, en gros. E...
- Fri Aug 12, 2005 11:22 pm
- Forum: Developpeurs
- Topic: Filopia, le module de Tebach [en cours].
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- Fri Aug 12, 2005 4:47 pm
- Forum: Developpeurs
- Topic: Filopia, le module de Tebach [en cours].
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- Fri Aug 12, 2005 4:46 pm
- Forum: Modules de Triblonto
- Topic: 4. L'île au trésor
- Replies: 31
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- Fri Aug 12, 2005 4:44 pm
- Forum: Modules de Triblonto
- Topic: 6 - L'affaire du mort mystérieux
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- Fri Aug 12, 2005 10:14 am
- Forum: Modules de Triblonto
- Topic: 4. L'île au trésor
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Dépose l'orbe à l'endroit où se situe mon personnage sur l'écran ci dessous :
http://arcanumlab.free.fr/screen0002.bmp
http://arcanumlab.free.fr/screen0002.bmp
- Fri Aug 12, 2005 10:08 am
- Forum: Modules de Triblonto
- Topic: 6 - L'affaire du mort mystérieux
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- Thu Aug 11, 2005 8:44 am
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- Topic: Traces de pas
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- Wed Aug 10, 2005 1:46 pm
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- Topic: Je suis un dieu vivant
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- Wed Aug 10, 2005 10:42 am
- Forum: Developpeurs
- Topic: Je suis un dieu vivant
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- Wed Aug 10, 2005 9:02 am
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- Topic: Journal de bord : "Mutatio Temporis"
- Replies: 14
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- Wed Aug 10, 2005 8:57 am
- Forum: Developpeurs
- Topic: un script compliqué
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- Views: 6401
Quel point d'attache utiliser pour déclencher une action lorsque on prend un objet ds son inventaire (depuis le sol). Le point d'attache GET. C'est dommage que vous ne lisiez pas la notice en anglais, tout y est expliqué. Vous gagneriez du temps. :??: Faut vraiment que je fasse quelque chose de gra...
- Tue Aug 09, 2005 10:38 pm
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- Topic: PC flag comme test
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- Tue Aug 09, 2005 10:37 pm
- Forum: Developpeurs
- Topic: Je suis un dieu vivant
- Replies: 36
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- Tue Aug 09, 2005 6:37 pm
- Forum: Developpeurs
- Topic: PC flag comme test
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- Tue Aug 09, 2005 6:34 pm
- Forum: Modules de Triblonto
- Topic: 6 - L'affaire du mort mystérieux
- Replies: 69
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- Mon Aug 08, 2005 8:50 pm
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- Topic: un script compliqué
- Replies: 12
- Views: 6401
-Utilisation d'un objet sur un scenery (une pierre) Utilise le point d'attache USE de l'objet à utiliser avec pour l'objet sur lequel tu l'utilises un internal name. Utilise cet objet avec internal name comme extra object dans le script. Exemple : 0. If extra object is called 1304 then goto 2 else ...
- Mon Aug 08, 2005 7:33 pm
- Forum: Modules de Triblonto
- Topic: 0. Problème de téléchargement ?
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0. Problème de téléchargement ?
Avez-vous eu des problèmes pour télécharger des fichiers sur mon site?
- Mon Aug 08, 2005 8:12 am
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- Topic: scrmaker
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- Sat Aug 06, 2005 3:02 am
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- Topic: Filopia, le module de Tebach [en cours].
- Replies: 183
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- Fri Aug 05, 2005 12:55 pm
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- Topic: Journal de bord : "Mutatio Temporis"
- Replies: 14
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- Fri Aug 05, 2005 12:51 pm
- Forum: Modules de Triblonto
- Topic: 4. L'île au trésor
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- Thu Aug 04, 2005 7:01 pm
- Forum: Developpeurs
- Topic: Filopia, le module de Tebach [en cours].
- Replies: 183
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- Mon Aug 01, 2005 7:38 pm
- Forum: Modules de Triblonto
- Topic: 3. Le tombeau de Tol Guldur (version bêta)
- Replies: 19
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- Mon Aug 01, 2005 7:36 pm
- Forum: Developpeurs
- Topic: Je suis un dieu vivant
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- Sat Jul 30, 2005 7:30 pm
- Forum: Developpeurs
- Topic: Je suis un dieu vivant
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- Sat Jul 30, 2005 7:05 pm
- Forum: Developpeurs
- Topic: Je suis un dieu vivant
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- Views: 16201
Je suis un dieu vivant
Appelez moi maître.
- Sat Jul 30, 2005 12:31 pm
- Forum: Modules de Triblonto
- Topic: 3. Le tombeau de Tol Guldur (version bêta)
- Replies: 19
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- Thu Jul 28, 2005 7:22 pm
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- Topic: 0. Commentaire ???
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- Mon Jul 25, 2005 3:06 pm
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- Topic: 1. Version finale du Secret du professeur Quentin Blafard
- Replies: 19
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- Mon Jul 25, 2005 12:28 pm
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- Topic: 6 - L'affaire du mort mystérieux
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- Mon Jul 25, 2005 12:25 pm
- Forum: Modules de Triblonto
- Topic: 1. Version finale du Secret du professeur Quentin Blafard
- Replies: 19
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- Sat Jul 23, 2005 2:05 pm
- Forum: Modules de Triblonto
- Topic: 6 - L'affaire du mort mystérieux
- Replies: 69
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- Tue Jul 12, 2005 7:49 pm
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- Topic: Journal de bord : "Mutatio Temporis"
- Replies: 14
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- Wed Jul 06, 2005 6:50 pm
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- Topic: Float ligne et pick pocket
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- Wed Jul 06, 2005 6:46 pm
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- Topic: Comment doubler la taille d'un bonhomme
- Replies: 3
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- Wed Jul 06, 2005 4:43 pm
- Forum: Developpeurs
- Topic: Comment doubler la taille d'un bonhomme
- Replies: 3
- Views: 3088
- Sun Jul 03, 2005 10:47 am
- Forum: Developpeurs
- Topic: Pour faire des Objets Ensorcelé
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- Sun Jul 03, 2005 12:00 am
- Forum: J'ai rien à dire...
- Topic: Zoé, le topic le plus long du monde
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- Sat Jul 02, 2005 7:19 pm
- Forum: Developpeurs
- Topic: Float ligne et pick pocket
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- Sat Jul 02, 2005 12:14 pm
- Forum: Modules de Triblonto
- Topic: 2. L'épée du Naufrageur, sublime !!! mais...
- Replies: 56
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- Fri Jul 01, 2005 10:07 pm
- Forum: Modules de Triblonto
- Topic: 2. L'épée du Naufrageur, sublime !!! mais...
- Replies: 56
- Views: 78484
- Fri Jul 01, 2005 10:03 pm
- Forum: Developpeurs
- Topic: Float ligne et pick pocket
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Alors ce script ira très bien, puisque l'objet n'est pas censé être dans l'inventaire du npc avant qu'il ne soit créé. Tu renvoies le dialogue vers ce script : 1. Loop any container in vicinity 2. If current looped object is named (mets ici l'internal name du container) then do nothing else goto 4 3...
- Fri Jul 01, 2005 1:52 pm
- Forum: Modules de Triblonto
- Topic: 5. mod vallee chu pomé
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Bon. Volilà : je vous donne un indice pour trouver le troisième compagnon et débloquer la quête du maître des larmes qui se trouve effectivement dans le tombeau : pour terminer la quête du chatelain en lui donnant des nouvelles de sa femme, vous avez le choix entre trois possibilités, auprès du gami...
- Fri Jul 01, 2005 1:48 pm
- Forum: Modules de Triblonto
- Topic: 2. L'épée du Naufrageur, sublime !!! mais...
- Replies: 56
- Views: 78484
- Fri Jul 01, 2005 1:41 pm
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- Topic: Topic des problèmes du module d'Eoliad, Miroir de la nuit
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- Fri Jul 01, 2005 1:38 pm
- Forum: Developpeurs
- Topic: Float ligne et pick pocket
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Tu peux aussi faire en sorte que son inventaire ne se voit pas, mais il faut le justifier par le scénario, par un truc magique par exemple. Il suffit alors de mettre un container à portée sur lequel on ne peut pas cliquer et de transférer les objets sur le pc au moment voulu, sans qu'il ne s'aperçoi...
- Fri Jul 01, 2005 8:39 am
- Forum: Modules de Triblonto
- Topic: 5. mod vallee chu pomé
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- Thu Jun 30, 2005 9:06 pm
- Forum: Modules de Triblonto
- Topic: 5. mod vallee chu pomé
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- Thu Jun 30, 2005 9:04 pm
- Forum: Modules de Triblonto
- Topic: 5. mod vallee chu pomé
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On peut réussir la quête du maître des larmes beaucoup plus facilement avec l'aide du fameux troisième compagnon. Il s'agît d'une quête annexe cachée. Pour récompenser ceux qui ont le troisème copagnon avec eux. Je concocterai un autre module un jour. J'ai quelques idées truculentes. Une grosse cart...
- Thu Jun 30, 2005 8:50 pm
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- Topic: Pour changer les musics d'Arcanum(dans vos mods ou autres)
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- Thu Jun 30, 2005 8:46 pm
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- Topic: Float ligne et pick pocket
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Voilà un exemple de scrpit : float line 1 above attachee La ligne 1 est celle du fichier dialogue affecté à ton script (comme pour un dialogue classique). tu attaches le script au point caught thief du pnj. La ligne apparaîtra quand le héros sera pris en flagrant délit de vol. A part ça, il y a le p...
- Mon Jun 27, 2005 8:07 pm
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- Topic: 5. mod vallee chu pomé
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- Mon Jun 27, 2005 7:25 pm
- Forum: Modules de Triblonto
- Topic: 5. mod vallee chu pomé
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Il y a une autre solution pour passer le couloir des golems. Toute en finesse. Sans que le moindre d'entre eux ne bouge.
Je parie que vous n'avez pas non plus trouvé le troisième compagnon qui vous guide dans le tombeau et vous donne de précieux indices (l'emplacement d'un passage secret notamment)...
Je parie que vous n'avez pas non plus trouvé le troisième compagnon qui vous guide dans le tombeau et vous donne de précieux indices (l'emplacement d'un passage secret notamment)...
- Mon Jun 27, 2005 7:21 pm
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- Topic: Cherchez l'erreur !
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- Sun Jun 26, 2005 11:06 pm
- Forum: Modules de Triblonto
- Topic: 5. mod vallee chu pomé
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- Thu Jun 23, 2005 2:22 pm
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- Topic: Recensement
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- Thu Jun 23, 2005 2:21 pm
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- Topic: Dialogues : changer la 1ère page selon la situation
- Replies: 8
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- Wed Jun 22, 2005 2:00 am
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- Topic: Dialogues : changer la 1ère page selon la situation
- Replies: 8
- Views: 5530
- Sun Jun 19, 2005 9:03 pm
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- Topic: 5. mod vallee chu pomé
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- Fri Jun 10, 2005 2:43 pm
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- Topic: 4. L'île au trésor
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- Fri Jun 10, 2005 2:42 pm
- Forum: Modules de Triblonto
- Topic: 5. mod vallee chu pomé
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- Fri Jun 10, 2005 2:39 pm
- Forum: Modules de Triblonto
- Topic: 4. L'île au trésor
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- Fri Jun 10, 2005 2:37 pm
- Forum: Modules de Triblonto
- Topic: 5. mod vallee chu pomé
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- Fri Jun 10, 2005 2:31 pm
- Forum: Modules de Triblonto
- Topic: 5. mod vallee chu pomé
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- Fri Jun 10, 2005 2:30 pm
- Forum: Nouveaux modules
- Topic: le mod muhu renait de ses cendres
- Replies: 13
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- Fri Jun 10, 2005 2:26 pm
- Forum: Modules de Triblonto
- Topic: 5. mod vallee chu pomé
- Replies: 35
- Views: 34742
C'est vrai que ça faisait un petit moment ! :) Pour l'occasion, j'ai refait le module de bout en bout. Il s'agît d'un scénario un peu spécial :heink: . En effet, pour rendre vivante la vallée, une action est nécessaire. L'indice se trouve dans le carnet de voyage des explorateurs, dans la petite mai...
- Fri Jun 10, 2005 12:05 am
- Forum: Modules de Triblonto
- Topic: 5. mod vallee chu pomé
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- Fri Mar 25, 2005 7:24 pm
- Forum: Nouveaux modules
- Topic: Nouveau module à télécharger : Les Sables Ombragés
- Replies: 41
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- Fri Mar 25, 2005 10:49 am
- Forum: Nouveaux modules
- Topic: Nouveau module à télécharger : Les Sables Ombragés
- Replies: 41
- Views: 41316
Comme tu le disais, jedi, il s'agît d'un module court. On sent que tu l'as laissé en plan, vu les dialogues assez étoffés au début pour déboucher sur une seule et unique quête. A part ça, difficile de se situer dans cette grotte sombre et sans plan. Dommage que le gars malade ne dise rien de plus qu...
- Fri Mar 25, 2005 9:35 am
- Forum: J'ai rien à dire...
- Topic: Philosophie
- Replies: 176
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- Fri Mar 25, 2005 9:31 am
- Forum: Developpeurs
- Topic: Cherche déssinateur de WorldMap
- Replies: 13
- Views: 8309
- Sun Mar 20, 2005 9:03 pm
- Forum: Developpeurs
- Topic: Messages en vert au dessus du personnage...
- Replies: 4
- Views: 4037
- Fri Mar 18, 2005 11:48 pm
- Forum: Discussion
- Topic: un nouveau "arcanum"
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- Thu Mar 17, 2005 9:52 pm
- Forum: Developpeurs
- Topic: script qui se répète...
- Replies: 2
- Views: 2686
il faut que tu annules l'effet du script une fois celui-ci effectué une première fois. Il y a plusieurs solution pour cela. Pour ma part j'utilise un local flag : 0. If lf1 is set then do nothing else goto 2 1. return and skip default. 2. ton script ici pour dévérouiller la porte 3. set local flag1 ...
- Wed Mar 16, 2005 9:46 pm
- Forum: Developpeurs
- Topic: Cherche déssinateur de WorldMap
- Replies: 13
- Views: 8309
Voilà déjà un début :
http://arcanum.multani.info/forum/viewtopic.php?t=1664
http://arcanum.multani.info/forum/viewtopic.php?t=1664
- Wed Mar 16, 2005 9:43 pm
- Forum: Developpeurs
- Topic: Recensement
- Replies: 12
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- Mon Mar 14, 2005 5:13 pm
- Forum: J'ai rien à dire...
- Topic: Salut à tous
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- Fri Feb 25, 2005 12:04 pm
- Forum: Developpeurs
- Topic: Recensement
- Replies: 12
- Views: 8097
- Thu Feb 24, 2005 9:11 pm
- Forum: Developpeurs
- Topic: Recensement
- Replies: 12
- Views: 8097
- Thu Feb 24, 2005 9:08 pm
- Forum: J'ai rien à dire...
- Topic: Bonjour
- Replies: 7
- Views: 4612
- Tue Feb 22, 2005 2:09 pm
- Forum: Discussion
- Topic: proposition forum
- Replies: 9
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- Mon Feb 21, 2005 10:59 pm
- Forum: Discussion
- Topic: proposition forum
- Replies: 9
- Views: 8339
- Mon Feb 21, 2005 10:52 pm
- Forum: Developpeurs
- Topic: Recensement
- Replies: 12
- Views: 8097
Recensement
Combien de modules sont en cours d'élaboration actuellement? Créateurs, faites vous connaître et dites nous si l'on peut espèrer jouer à vos scénarii.
- Mon Feb 21, 2005 10:47 pm
- Forum: Developpeurs
- Topic: Objet détruit, mais toujours présent
- Replies: 5
- Views: 5218
- Mon Feb 21, 2005 10:37 pm
- Forum: Developpeurs
- Topic: Dialogues qui ne selancent pas
- Replies: 6
- Views: 4680
- Fri Jan 28, 2005 1:42 pm
- Forum: Discussion
- Topic: proposition forum
- Replies: 9
- Views: 8339
- Wed Jan 26, 2005 10:13 pm
- Forum: Discussion
- Topic: Ca remarche !
- Replies: 13
- Views: 9034
- Mon Aug 02, 2004 10:28 pm
- Forum: Modules de Triblonto
- Topic: 5. mod vallee chu pomé
- Replies: 35
- Views: 34742
- Wed Jul 28, 2004 11:40 pm
- Forum: Modules de Triblonto
- Topic: 5. mod vallee chu pomé
- Replies: 35
- Views: 34742
- Tue Jun 08, 2004 10:18 pm
- Forum: J'ai rien à dire...
- Topic: Mon nouveau site
- Replies: 9
- Views: 3640
- Sun Jun 06, 2004 6:29 pm
- Forum: Developpeurs
- Topic: Où en sont vos modules ?
- Replies: 17
- Views: 12468
- Fri Jun 04, 2004 5:09 pm
- Forum: J'ai rien à dire...
- Topic: Mon nouveau site
- Replies: 9
- Views: 3640
- Fri Jun 04, 2004 1:56 pm
- Forum: J'ai rien à dire...
- Topic: Mon nouveau site
- Replies: 9
- Views: 3640
Sur une des photos de la première galerie photo, on est tous les quatre réunis. Je suis en haut à droite... A part ça, on joue une fois par semaine en général, des fois plus. Les figurines valent 24 euros pour le starter (8 figurines déterminés + les règles du jeu et une carte de jeu recto-verso) et...
- Thu Jun 03, 2004 8:08 am
- Forum: J'ai rien à dire...
- Topic: Mon nouveau site
- Replies: 9
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- Wed Jun 02, 2004 10:56 pm
- Forum: J'ai rien à dire...
- Topic: Mon nouveau site
- Replies: 9
- Views: 3640
Après Arcanum Lab, voici mon nouveau site. Il traite du jeu de figurines à échanger du Seigneur des Anneaux :
http://champsdepelennor.free.fr
http://champsdepelennor.free.fr
- Mon May 17, 2004 9:33 pm
- Forum: Developpeurs
- Topic: Le maitre des donjons
- Replies: 5
- Views: 3850
- Mon May 17, 2004 9:31 pm
- Forum: Developpeurs
- Topic: Sondage combat
- Replies: 3
- Views: 3171
- Thu May 13, 2004 9:13 pm
- Forum: Developpeurs
- Topic: BOURRIN
- Replies: 3
- Views: 3346
- Thu May 13, 2004 9:12 pm
- Forum: Developpeurs
- Topic: Le maitre des donjons
- Replies: 5
- Views: 3850
- Wed May 12, 2004 8:56 pm
- Forum: Nouveaux modules
- Topic: Probleme de module
- Replies: 1
- Views: 5262
- Wed Apr 28, 2004 10:19 pm
- Forum: Developpeurs
- Topic: Je me lance dans la création d'un module
- Replies: 7
- Views: 6132
Bienvenue à toi. Si tu veux , tu peux télécharger mes modules et lire les fichiers script et dialogues pour te donner une idée. Mais, tu sais, beaucoup ont annoncé la sortie d'un module, sans qu'on n'en ait jamais rien vu (sans me memettre en avant). Fais court. Il y a assez à dégugguer sur une ou d...
- Thu Apr 01, 2004 9:36 pm
- Forum: Discussion
- Topic: Quelle(s) arme(s) souhaiteriez-vouz trouver dans un nouveau
- Replies: 45
- Views: 28759
- Wed Mar 03, 2004 8:32 pm
- Forum: Developpeurs
- Topic: Où en sont vos modules ?
- Replies: 17
- Views: 12468
- Tue Feb 24, 2004 10:26 pm
- Forum: Developpeurs
- Topic: Où en sont vos modules ?
- Replies: 17
- Views: 12468
- Thu Feb 19, 2004 6:24 pm
- Forum: Developpeurs
- Topic: mettre des dessins dans les livres/notes
- Replies: 1
- Views: 2286
- Sun Feb 08, 2004 8:47 pm
- Forum: Developpeurs
- Topic: modification de l'alignement dans un dialogue
- Replies: 3
- Views: 3145
- Fri Feb 06, 2004 3:39 pm
- Forum: Developpeurs
- Topic: Où en sont vos modules ?
- Replies: 17
- Views: 12468
- Fri Feb 06, 2004 8:34 am
- Forum: Nouveaux modules
- Topic: Création d'un Module
- Replies: 78
- Views: 59345
- Thu Feb 05, 2004 8:47 pm
- Forum: Nouveaux modules
- Topic: Création d'un Module
- Replies: 78
- Views: 59345
- Thu Feb 05, 2004 8:44 pm
- Forum: Developpeurs
- Topic: objets spécifiques au compagnon
- Replies: 9
- Views: 4709
- Thu Feb 05, 2004 8:42 pm
- Forum: Modules de Triblonto
- Topic: 6 - L'affaire du mort mystérieux
- Replies: 69
- Views: 56684
- Thu Feb 05, 2004 9:21 am
- Forum: Developpeurs
- Topic: objets spécifiques au compagnon
- Replies: 9
- Views: 4709
- Thu Feb 05, 2004 9:18 am
- Forum: Modules de Triblonto
- Topic: 6 - L'affaire du mort mystérieux
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- Mon Feb 02, 2004 9:50 am
- Forum: Developpeurs
- Topic: objets spécifiques au compagnon
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Essaye une boucle : 1° script attaché au point Wield Off de l'objet : 0. Loop for anyone in vicinity 1. If current looped object is named (nom interne du personnage qui détient l'objet) then call script 10 at line 2 with attachee current looped object and triggerer triggerer else goto line 2 2. loop...
- Thu Jan 29, 2004 10:24 am
- Forum: Modules de Triblonto
- Topic: 6 - L'affaire du mort mystérieux
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- Thu Jan 29, 2004 10:13 am
- Forum: Developpeurs
- Topic: Day/Night Standpoint et supression de NPC
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- Thu Jan 29, 2004 10:05 am
- Forum: Nouveaux modules
- Topic: Création d'un Module
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- Wed Jan 28, 2004 11:47 pm
- Forum: Modules de Triblonto
- Topic: 6 - L'affaire du mort mystérieux
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- Wed Jan 28, 2004 11:44 pm
- Forum: Nouveaux modules
- Topic: Création d'un Module
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- Mon Jan 26, 2004 11:37 am
- Forum: Nouveaux modules
- Topic: Création d'un Module
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- Mon Jan 26, 2004 11:35 am
- Forum: Modules de Triblonto
- Topic: 5. Indice pour "La vallée des bannis"
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D'abord, merci de déposer ton commentaire sur mon site quand tu l'auras fini, c'est ce qui me fait vraiment plaisir (je l'avais déjà dit, oui, je sais...). A propos de de la vallée des bannis, le perso que tu peux enrôler est le seul être vivant humain de la vallée et non pas un fantôme... A propos ...
- Mon Jan 26, 2004 11:27 am
- Forum: Developpeurs
- Topic: FLAG
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- Mon Jan 26, 2004 8:27 am
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- Topic: 6 - L'affaire du mort mystérieux
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- Sat Jan 24, 2004 6:18 pm
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- Topic: 6 - L'affaire du mort mystérieux
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- Sat Jan 24, 2004 6:17 pm
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- Topic: Nouveau module
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- Fri Jan 23, 2004 12:24 pm
- Forum: Developpeurs
- Topic: Quête : tuer plusieurs trucs
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J'espère que ton module avance bien, comme celui de Mr Mick et que tu nous le proposeras bientôt. Si tu pouvais nous donner son degrè d'achèvement, ça nous aiderait à espérer. Merci. _________________ http://arcanumlab.free.fr Aides à la création de modules <font size=-1>[ Ce Message a été édité par...
- Fri Jan 23, 2004 12:21 pm
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- Topic: Nouveau module
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- Fri Jan 23, 2004 12:19 pm
- Forum: Discussion
- Topic: Nouveau module
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J'aime avoir des avis diversifiés. Et plus j'en ai, mieux c'est. D'abord, toi, t'es sous mes ordres avec Berenor, comme chefs bêta-testeurs préférés. Alors tu testes et tu commentes. D'abord. :deal: _________________ http://arcanumlab.free.fr Aides à la création de modules <font size=-1>[ Ce Message...
- Fri Jan 23, 2004 12:14 pm
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- Topic: 6 - L'affaire du mort mystérieux
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D'abord, je voulais te dire que j'ai blindé de compétences le garde que tu as réussi à buter parce que je ne voulais justement pas que tu arrives à le tuer.... A part ça, la magie n'est pas utile contre le rocher. Et cette fois-ci, sauf quelques indices, je ne donnerai pas la solution. Cela fera peu...
- Thu Jan 22, 2004 8:15 pm
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- Topic: Nouveau module
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Même si plus j'obtiens de commentaires (bons ou mauvais), plus cela me fait plaisir, ton avis à toi m'intéresserait assez, Cosmo. Vu que tu t'es rarement exprimé au sujet de mes modules. _________________ http://arcanumlab.free.fr Aides à la création de modules <font size=-1>[ Ce Message a été édité...
- Thu Jan 22, 2004 8:09 pm
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- Topic: 6 - L'affaire du mort mystérieux
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- Wed Jan 21, 2004 6:31 pm
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- Mon Jan 19, 2004 10:24 pm
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- Mon Jan 19, 2004 10:23 pm
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- Mon Jan 19, 2004 10:22 pm
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- Mon Jan 19, 2004 10:21 pm
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- Mon Jan 19, 2004 10:21 pm
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- Sun Jan 11, 2004 5:16 pm
- Forum: Modules de Triblonto
- Topic: 6 - L'affaire du mort mystérieux
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Puisque tu es allé tellemnt vite pour finir le module (grâce à un bug que je vais m'empresser de corriger), je te laisserai chercher comment entrer dans cette maison. Entre nous, c'est logique... _________________ http://arcanumlab.free.fr Aides à la création de modules <font size=-1>[ Ce Message a ...
- Sat Jan 10, 2004 9:51 am
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- Topic: 6 - L'affaire du mort mystérieux
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- Fri Jan 09, 2004 9:34 am
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- Topic: Jeu de rôle linéaire ou pas?
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Le joueur du jeu de rôle aime avoir l'impression qu'il a une grande liberté de choix dans ses actions. Mais pour achever l'intrigue principale, le jeu prévoit toujours des points de passage obligés. Un jeu de rôle auquel on fait le reproche d'être linéaire est simplement un jeu qui ne donne pas cett...
- Fri Jan 09, 2004 8:57 am
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- Topic: 6 - L'affaire du mort mystérieux
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- Thu Jan 08, 2004 10:14 pm
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- Topic: 6. Nouveau module ???
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- Thu Jan 08, 2004 10:12 pm
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- Topic: Nouveau module
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- Wed Jan 07, 2004 10:43 pm
- Forum: Modules de Triblonto
- Topic: 6. Nouveau module ???
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- Wed Jan 07, 2004 10:38 pm
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- Topic: 0. Pour TRIBLONTO (à propos d'un de ses secrets...)
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- Wed Jan 07, 2004 10:35 pm
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- Topic: convertir les dialogues au format .dlg
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- Wed Jan 07, 2004 10:33 pm
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- Topic: A propos des quêtes
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Pofman, tu aurais pu préciser où tu as trouvé tout ça... Merci.
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<font size=-1>[ Ce Message a été édité par: triblonto le 2004-01-07 22:34 ]</font>
- Wed Jan 07, 2004 10:32 pm
- Forum: Developpeurs
- Topic: Both.DAT and Folder found
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