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5. Des bugs sur "La vallée des bannis" ?
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triblonto
Chasseur de ténèbres
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Inscrit le: Mar 8 Jan 2002
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MessagePublié le: Jeu Mar 20, 2003 10:04 pm    Titre du sujet: Répondre en citant

Déposez ici les bugs relevés à propos de ce module. Merci. Entr0py m'a déjà parlé des fenêtres de la cave que l'on peut franchir et qui ne donnent sur rien.

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entr0py
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MessagePublié le: Jeu Mar 20, 2003 10:10 pm    Titre du sujet: Répondre en citant

En fait seulement les deux de derrières mais il faut être tordu pour aller les casser

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triblonto
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Inscrit le: Mar 8 Jan 2002
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Localisation: Bordeaux

MessagePublié le: Jeu Mar 20, 2003 10:16 pm    Titre du sujet: Répondre en citant

Cela m'amuse de penser que j'ai deux bêta testeurs qui s'acharnent (Berenor ne sait pas encore exprimé). je me demande lequel de vous deux finira le module en premier. Tu m'excuses si je ne divulgue rien de la solution ni le moindre indice. Je veux vraiment savoir si mes idées sont tordues.

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entr0py
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Inscrit le: Sam 1 Fev 2003
Messages: 1760
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MessagePublié le: Jeu Mar 20, 2003 10:18 pm    Titre du sujet: Répondre en citant

Oui elles le sont !!!!!!! et euh j'aime assez pour ça :P

Sinon un ptit pb de texture dans le mur gauche de la cuisine du manoir à la nuit tombée, rien de grave a priori

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entr0py
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Messages: 1760
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MessagePublié le: Jeu Mar 20, 2003 10:19 pm    Titre du sujet: Répondre en citant

Quoiqu'à ta place la clé je l'aurais mise dans l'estomac de qui tu sais mdr ... :D

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Berenor
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MessagePublié le: Sam Mar 22, 2003 12:22 am    Titre du sujet: Répondre en citant

Bon ben pour la peine moi aussi je vais vous parlez de bugs... he ben y'en a un super grand dans le manoir, le mur extérieur de gauche est tout noir... ***pitié me dites pas que c'est ce que entropy a trouvé...***

Sinon rien d'autres pour l'instant, mais des commentaires dans l'autre topic... :D

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berenor tu as fais une faute d'orthographe à la rubrique "Emploi", c'ets teps partiel et non temsp
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entr0py
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Messages: 1760
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MessagePublié le: Sam Mar 22, 2003 12:28 am    Titre du sujet: Répondre en citant

Citer:

Le 2003-03-20 22:18, entr0py a écrit:
Oui elles le sont !!!!!!! et euh j'aime assez pour ça :P

Sinon un ptit pb de texture dans le mur gauche de la cuisine du manoir à la nuit tombée, rien de grave a priori



J'avais vu :D

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Berenor
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Messages: 3477
Localisation: Dans un siège super confortable

MessagePublié le: Sam Mar 22, 2003 12:31 am    Titre du sujet: Répondre en citant

oui mais moi j'avais vu que ça le faisais aussi pendant la journée !!! Na !!!

Et puis d'abord moi je me suis pas fait aidé en PV d'abord !!!

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berenor tu as fais une faute d'orthographe à la rubrique "Emploi", c'ets teps partiel et non temsp
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entr0py
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MessagePublié le: Sam Mar 22, 2003 12:49 am    Titre du sujet: Répondre en citant

Mwa non plus .. mauvaise langue, j'ai jusge dû poser une question en pv pour ne pas spoiler ...

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Supernounours



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MessagePublié le: Ven Aoû 12, 2005 9:52 pm    Titre du sujet: Répondre en citant

C'est pas vraiment un bug mais je le signale quand même :
La pierre tombale de Siegfried annonce 1889 comme date de mort alors que la partie commence en 1885...
C'est sûrement fait exprès, mais la tête de Maginot est celle d'un demi-ogre, alors que c'est un humain.
Autre truc bizarre :
Quand on sacrifie Maginot en lui refilant le collier, on se retrouve dans la vallée, mais elle est totalement vide !
Est-ce normal ?
Si oui, y a-t-il quelque chose à trouver dans toute cette région désertée ?
Sinon excellent module, peut-être le meilleur de Triblonto. Critique à paraître sous peu.


Dernière édition par Supernounours le Ven Aoû 12, 2005 10:48 pm ; édité 1 fois au total
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triblonto
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Inscrit le: Mar 8 Jan 2002
Messages: 1030
Localisation: Bordeaux

MessagePublié le: Ven Aoû 12, 2005 10:40 pm    Titre du sujet: Répondre en citant

Citer:
C'est pas vraiment un bug mais je le signale quand même :
La pierre tombale de Siegfried annonce 1889 comme date de mort alors que la partie commence en 1885...


J'avais pas fais gaffe!!!

Citer:
C'est sûrement fait exprès, mais la tête de Maginot est celle d'un demi-ogre, alors que c'est un humain.


Hum... Je ne sais plus si c'est fait exprès...

Citer:
Autre truc bizarre :
Quand on sacrifie Maginot en lui refilant le collier, on se retrouve dans la vallée, mais elle est totalement vide !
Est-ce normal ?
Si oui, y a-t-il quelque chose à trouver dans tout cette région désertée ?


Rien à y trouver. C'est juste que tu as fait le mauvais choix en sacrifiant Maginot.

Citer:
Sinon excellent module, peut-être le meilleur de Triblonto. Critique à paraître sous peu.


cool!!! :D
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Supernounours



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MessagePublié le: Ven Aoû 12, 2005 10:47 pm    Titre du sujet: Répondre en citant

Ah et j'oubliais : Maginot ne veut plus revenir avec nous quand on lui dit d'attendre...
Une explication ?
(demain le commentaire, là je suis fatigué )
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triblonto
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Inscrit le: Mar 8 Jan 2002
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MessagePublié le: Ven Aoû 12, 2005 11:05 pm    Titre du sujet: Répondre en citant

Je ne lui avais jamais demander d'attendre. Peut-être est-ce à cause de la phrase de dialogue que je lui fais dire qui plante le reste?...

J'attends ton commentaire! Yep! :D
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Supernounours



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MessagePublié le: Ven Aoû 12, 2005 11:17 pm    Titre du sujet: Répondre en citant

triblonto a écrit:
Peut-être est-ce à cause de la phrase de dialogue que je lui fais dire qui plante le reste?...

Ah oué la fameuse : "du nerf Siegfried !"
Il y aurait pas moyen de corriger le bug ?
(mais j'imagine que ça doit te lourder de revenir sur un vieux module...)
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triblonto
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MessagePublié le: Sam Aoû 13, 2005 11:27 am    Titre du sujet: Répondre en citant

Citer:
mais j'imagine que ça doit te lourder de revenir sur un vieux module...


c'est ça...
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