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Diverses question sur les script

 
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cricriweb



Inscrit le: Dim 18 Mar 2007
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MessagePublié le: Ven Avr 13, 2007 4:38 pm    Titre du sujet: Diverses question sur les script Répondre en citant

Bonjour à tous.
J'ai remarquer que dans la soluce de WorldED, ya pas marquer comment on fait pour que des PNJ nous rejoignent. J'ai recherché beaucoup et j'ai pas trouvé :D
On pourrait m'aider please ?

-------------edit pour trib.---------------
Je voulais dire le tuto :D
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Dernière édition par cricriweb le Sam Avr 14, 2007 6:06 pm ; édité 5 fois au total
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triblonto
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Inscrit le: Mar 8 Jan 2002
Messages: 1030
Localisation: Bordeaux

MessagePublié le: Ven Avr 13, 2007 6:11 pm    Titre du sujet: Répondre en citant

La soluce de WorldEd??? On parle de la même chose?
Il existe une ligne de script qui permet qu'un personnage devienne le compagnon du héros :
have (object) become a follower of (object)
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cricriweb



Inscrit le: Dim 18 Mar 2007
Messages: 38
Localisation: Devant mon ordi à Saint Denis

MessagePublié le: Ven Avr 13, 2007 6:49 pm    Titre du sujet: Répondre en citant

Je ne suis pas très fort en script:

1)Pourrais-tu m'ecrire le script complètement pour avoir les compagnons?
Il faut l'attacher à quoi sur le personnage ?
Dans quelle crochet (dans un txt de dialogue) faut t-il mettre le -"numero du script"


2)
Comment pourrait-on faire pour que à la fin d'un dialogue, le PNJ aille à un endroit précis

3)Comment fait ont pour créer une faction ?

Merci de me répondre le plus vite possible

J'éspère que j'ai été assez clair
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Eoliad, Miroir de la nuit



Inscrit le: Mar 28 Juin 2005
Messages: 822
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MessagePublié le: Dim Avr 15, 2007 10:07 am    Titre du sujet: Répondre en citant

1) 0. Dialog 1
1. Return and SKIP default
2. Have (obj) become a follower of (obj)
3. Return and RUN default

Tu attaches ça au point dlg
Il faut mettre "-2" dans la parenthèse de renvoi (l'avant dernière)

2) Il faut mettre dans la parenthèse de renvoi "-X" où X est la ligne suivante :

X. Have (obj) walk to X/Y
X+1. Return and RUN default

(un truc dans le genre. Il existe aussi la même pour le faire courrir).

3. Tu vas dans le dossier du mod, tu vas dans "onames" (un truc dans le genre) et tu un dossier "gamefactions.mes". Il faut recharger le mod après avoir ajouté ta faction.


Pfiou...

Voilà.
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cricriweb



Inscrit le: Dim 18 Mar 2007
Messages: 38
Localisation: Devant mon ordi à Saint Denis

MessagePublié le: Dim Avr 15, 2007 4:28 pm    Titre du sujet: Répondre en citant

Merci beaucoup
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triblonto
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Inscrit le: Mar 8 Jan 2002
Messages: 1030
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MessagePublié le: Lun Avr 16, 2007 7:40 am    Titre du sujet: Répondre en citant

le mieux est que tu télécharges la notice de WorldEd. Si tu comprends un peu l'anglais, tu y trouveras toutes les réponses. Sinon, à ce rythme, tu vas nous demander tout sur tout.
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Tsukiyo



Inscrit le: Ven 2 Mar 2007
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MessagePublié le: Mar Avr 17, 2007 12:51 pm    Titre du sujet: Répondre en citant

Où trouve-t-on la notice de WorldEd (ça m'intéresse moi aussi ^^) ?
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triblonto
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Inscrit le: Mar 8 Jan 2002
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Localisation: Bordeaux

MessagePublié le: Mar Avr 17, 2007 10:08 pm    Titre du sujet: Répondre en citant

Tu peux la télécharger sur mon site, dans la rubrique Patch. personnellement, je crée avec la version patchée 1074 du jeu. Ce patch est également téléchargeable sur la même page.
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Lin Chong



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MessagePublié le: Mar Avr 24, 2007 8:42 am    Titre du sujet: Répondre en citant

Etant un traditionaliste, je préfère la première version de l'éditeur. ^^
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Dark Eslodmonaë



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MessagePublié le: Mar Avr 24, 2007 10:19 am    Titre du sujet: Répondre en citant

Moi non plus, je ne prends ni patch ni version "trafiquée" :D :D :D :D
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triblonto
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Inscrit le: Mar 8 Jan 2002
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MessagePublié le: Mar Avr 24, 2007 9:33 pm    Titre du sujet: Répondre en citant

Moi, la version patchée me fait gagner du temps.
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