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Générer des monstres sur la map monde

 
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Tebach



Inscrit le: Dim 31 Juil 2005
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MessagePublié le: Mer Mai 02, 2007 3:44 pm    Titre du sujet: Générer des monstres sur la map monde Répondre en citant

Comment fait on pour générer des monstres qui apparaitront sur la carte au hasard ?
Comme parfois on rencontre des ours ou des loup ou des assassins de la main de Moloch...

Dois-je créer un monstre, lui mettre le flags "wander" et faire "ctrl+clic" pour le dupliquer un nombre monstrueux de fois histoire d'être sur d'en rencontrer tout le long de la partie...
Je trouve ça un peu lourd comme manip...
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Eoliad, Miroir de la nuit



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MessagePublié le: Jeu Mai 03, 2007 12:52 pm    Titre du sujet: Répondre en citant

Non non. Il existe un fichier de rencontres aléatoires à créer par type de terrain, pourcentage de chance et nombre de monstres mais :

1- très long
2- plutôt difficile
3- Il faut déjà une carte du monde qui fonctionne.


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"Noli me tangere"
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Tebach



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Messages: 243
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MessagePublié le: Jeu Mai 03, 2007 2:35 pm    Titre du sujet: Répondre en citant

Qu'entends tu par "une carte qui fonctionne"... ?
Tu veux dire une carte du monde qui s'affiche ?
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Lin Chong



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MessagePublié le: Jeu Mai 03, 2007 2:40 pm    Titre du sujet: Répondre en citant

Si je ne m'abuse, à cette adresse (prise sur Arcanumlab), quelqu'un explique comment faire un piège générateur de monstres:
christiansarda.free.fr
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Tebach



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MessagePublié le: Ven Mai 04, 2007 1:18 pm    Titre du sujet: Répondre en citant

Effectivement, c'est utile... mais bon, c'est vraiment efficace que sur des zones restreintes...

c'est quoi le fichier dont tu parles Eoliad ?
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Eoliad, Miroir de la nuit



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Messages: 822
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MessagePublié le: Sam Mai 05, 2007 2:46 pm    Titre du sujet: Répondre en citant

Si tu décompresse le mod d'Arcanum, tu y verras plus clair. Il y a alotrs un fichier pour gérer ça.

Si,si.
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Tebach



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MessagePublié le: Dim Mai 06, 2007 7:57 pm    Titre du sujet: Répondre en citant

ok je décompresse... mais t'aurais pas au moins le nom, histoire que j'y vois plus clair ?
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Eoliad, Miroir de la nuit



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MessagePublié le: Mar Mai 08, 2007 7:14 pm    Titre du sujet: Répondre en citant

"WorldMap random encounter" ou un truc dans le genre.

Voilà.
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Tebach



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MessagePublié le: Jeu Mai 10, 2007 4:44 pm    Titre du sujet: Répondre en citant

WMap_Rnd.mes

ce doit être ça... mais j'ai pas bien compris comment ça fonctionnait...


Citer:

WorldMap Random Encounter Info


Saved World Width/Length (Used for when world size changes...)
{100}{0, 0}

Radii are in tiles. Here are some usefull values:
1600 <-- 25 sectors
3160 <-- all the way from The Blimp to Shrouded Hills
6400 <-- 100 sectors
33550 <-- all the way from Shrouded Hills to Tarant

When referencing a chart, the code uses the smallest circle that
includes the current location. This gives the effect of smaller
circles being on top of larger circles.

Frequency Chart
{10000}{32, 32, 64, 20%} //Sample

Power Chart -- Easy/Average/Powerful
{20000}{32, 32, 64, Powerful} //Sample

Encounter Index Chart starts at 30000
{30000}{16, 16, 64, 54}

Encounter Tables:

Table Description: Frequency %, Critter Count, Base Proto Num, MinLevel: <value>, MaxLevel: <value>, GlobalFlag: <value>, TriggerCount: <value>
Note: Frequencies do *NOT* have to add up to 100%, it will roll based on how many it actually gets

(terrain - 1) * (powerMax - 1) * timeOfDayMax +
(power - 1) * timeOfDayMax +
timeOfDay

2 * 3 * 9 = 54 terrain based tables
2 * 3 = 6 tables per terrain

{49999}{2} // # of Distinct Encounter Tables

Lush Grasslands
Table 0 Grasslands Day Easy
{50000}{80%, First: 28427, 1-4} // Lesser Boar
{50001}{30%, First: 28428, 1} Greater Boar


Table 1 Grasslands Night Easy
{50100}{50%, First: 28428, 1-2} // Greater Boar
{50101}{10%, First: 28421, 1} // Lycanthrope

Table 2 Grasslands Day Average
{50200}{50%, First: 28428, 1-2} // Greater Boar
{50201}{50%, First: 28355, 2-4} // Putrid Rodent
{50202}{15%, First: 27323, 1-3} //Dragaron

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Eoliad, Miroir de la nuit



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MessagePublié le: Ven Mai 11, 2007 9:55 am    Titre du sujet: Répondre en citant

Pfiou...
C'est bien ça.

En gros, tu dois préciser les pourcentages de chances de rencontres avec les monstres sur chaque type de terrain (herbe, neige, plaines, ...)

Ex :

Herbe, le jour à environ midi :

30 % de chances de rencontrer Ours brun + 2-4 oursons
70 % de rencontrer 1-3 loups + 1-2 loups malades


Tu peux toujours copier ce fichier l'insérer directement pour ton mod sans y toucher.

(?)
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Tebach



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MessagePublié le: Ven Mai 11, 2007 12:45 pm    Titre du sujet: Répondre en citant

... Oui mais ... heu, il y est déjà dans mon module (il y est par défault)
et comment on le fait fonctionner ?

On doit bien se servir du {50000} sur un autre fichier ou sur WorldEd non... ?
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Eoliad, Miroir de la nuit



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MessagePublié le: Dim Mai 13, 2007 10:31 am    Titre du sujet: Répondre en citant

Alors ça devrait marcher ?
Mais rien ne marche comme il le devait avec WorldEd...

Je sais pas trop, l'as-tu modifié ?
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Tebach



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MessagePublié le: Dim Mai 13, 2007 5:46 pm    Titre du sujet: Répondre en citant

Non, mais je cherche ou l'activer...

ça a peut être un rapport... dans arcanum3.dat, il y a ça:




Citer:
//
// Combat EyeCandy Effect List:
//



// WARNING: NOTE: Palette numbers are 1-4 instead of 0-3!


// Each line consists of a sequence of descriptor fields. These are:
// Art: -- The Art # from the eyecandy.mes message file corresponding to this art
// Palette: -- Which of the 4 palettes (currently 1-4, not 0-3) to use
// Scale: -- What scale (25%-200%) to display the art at -- NOT CURRENTLY WORKING
// Blend: -- Which of the various blending functions to use -- NOT CURRENTLY WORKING
// Sound: -- The Sound #. This is the same as the number which is prepended to the
// .snd file in the sounds folder.
// Flags: -- These specify various extra things:
// overlay_f -- the art is a foreground overlay
// overlay_b -- the art is a background overlay
// overlay_fb -- the art has both foreground and background overlays
// underlay -- the art is an underlay (flat under object)
// animates -- the art should animate once
// anim_forever -- the art should continuously loop animating
// Light: -- the art # from the art\light\light.mes file
// Light Color: (red @ green @ blue)




// Combat Underlay
{0}{Art: 433, Palette: 1, Scale: 100%, Blend: Add, Flags: underlay}

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MessagePublié le: Lun Mai 14, 2007 12:34 pm    Titre du sujet: Répondre en citant



Aucun rapport

Je sais pas comment ça marche...
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MessagePublié le: Mar Mai 15, 2007 8:23 am    Titre du sujet: Répondre en citant

Triblonto... stp...

J'ai essayé de trouver une commande par clic droit ou par "tools" dans World ED...
Mais je n'ai rien trouvé !
Ce qui ne veut pas dire qu'il n'y a rien ...
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