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quête de maîtrise (lancer)
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Anonymous
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MessagePublié le: Mer Jan 09, 2002 12:40 am    Titre du sujet: Répondre en citant

aprés etre aller dans les ruines de ka la? et avoir buter le montre (sorte d'araqigne avec un corp de femme ) que faut-il faire où est ce foutu shakran (l'etoile de je ne sais plus quoi) meci d'avance
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potoroo



Inscrit le: Mer 21 Nov 2001
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MessagePublié le: Mer Jan 09, 2002 9:18 am    Titre du sujet: Répondre en citant

je crois bien kil fo le rapporter à la chef en lancer (demi orque au bar de racine noir)

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Anonymous
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MessagePublié le: Mer Jan 09, 2002 9:28 am    Titre du sujet: Répondre en citant

Une fois que tu as tué la femme-araignée, il faut que tu tires dans un des porte-feu (les gros pilliers)Celui du milieu je crois. Quand tu passes dessus, il se met en surbrillance. Moi je l'ai fait avec boule de feu et projectile de pierre. Je ne sais pas si ca marche avec des flèches. Une fois que tu as tiré dessus, tu te fais téléporter dans une sorte de grande maison avec des portes fermée partout. Je te conseille de les détruire parce que si tu te trompes de pillier, tu peux te faire téléporter au début de cette zone et toutes les portes que tu auras ouvertes seront à nouveau fermée! Et je peux aussi te dire que tu as beau avoir le maximum en crochetage et être passé maître, tu n'arriveras pas à tout ouvrir sans point de destin! c'est un peu bête de les gaspiller pour ouvrir des portes que tu peux démolir à coup de hache!! A la fin de la maison, tu te retrouves dans le jardin... Je te laisse découvrir le reste du donjon par toi même. Ne regarde pas la carte, ça sert à rien elle est entièrement noire! Une fois que tu as compris dans kel pillier il faut tirer, c'est très simple
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Anonymous
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MessagePublié le: Mer Jan 09, 2002 8:55 pm    Titre du sujet: Répondre en citant

j'ai trouve la solution il faut lancer des objet dans le feu pour l'eteindre ainsi que sur les torches mais cela ne marche pas avec les grenades les objets de soins, armes et armures

[ Ce Message a été édité par: erindhill le 2002-01-09 20:58 ]
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BoF
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MessagePublié le: Mer Jan 30, 2002 12:35 am    Titre du sujet: Répondre en citant

Salut,

J'essaie de faire la quete pour passer maitre en lancer mais la charmante demi-orque ne m'a pas montré ou est K'na tha!
J'ai essayé de chercher le site avec la carte fourni dans les soluces du site mais elle manque vraissemblablement de précision... Merci de m'aiguiller, suis je condamné à lancer mes grenades à mes pieds?
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potoroo



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MessagePublié le: Mer Jan 30, 2002 9:14 am    Titre du sujet: Répondre en citant

est ce que tu avais bien monté "lancer" au max avant de lui parler ?

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BoF
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MessagePublié le: Mer Jan 30, 2002 1:42 pm    Titre du sujet: Répondre en citant

Ouais, j'ai 100% en lancer. Le pb c'est que je lui ai parlé de cette quete avant, sans l'accepter, en attendant d'avoir assez en lancer. Quand je suis arrivé vers elle pour accepter la quete, elle m'a juste dit qu'elle etait impatiente et que je devais me depecher... facile, j'ai juste toute la carte a explorer! (humour ogre?) :aw:
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Anonymous
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MessagePublié le: Mer Jan 30, 2002 6:46 pm    Titre du sujet: Répondre en citant

coordonnées : W1435 S615 C'est pas très loin de Quintarra au nord-est
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BoF
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MessagePublié le: Mer Jan 30, 2002 8:38 pm    Titre du sujet: Répondre en citant

J'ai deja essaye ces coordonnées mais le site n'apparait pas sur la carte quand je m'en approche. De plus, je suppose que l'entrée est cachée dans un bosquet et j'ai deja passé quelques joyeux moments a la chercher dans cette zone. Le probleme c'est que la situation sur la carte est pas d'une precision affolante... Merci quand meme de t'interesser a mon triste sort... snif

Sinon, elle ressemble a quoi l'entree de K'na tha?
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eric
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Messages: 403
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MessagePublié le: Mer Jan 30, 2002 8:49 pm    Titre du sujet: Répondre en citant

Je suis a la fin du jeux dans le néant et je connais pas cette endroits !!!!
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Anonymous
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MessagePublié le: Jeu Jan 31, 2002 10:19 am    Titre du sujet: Répondre en citant

Pour résumer, il s'agit de la quete du maître su lancer : aller chercher l'arme de lancer la plus puissante du jeu (à vérifier). Les coordonnées sont données par le maître lui-même. L'entrée est simple à trouver quand le maître t'indique l'endroit sur ta carte. Tu suis un chemin vers l'est sur peut etre un demi écran puis tu vois l'entrée d'un bosquet qui se met en surbrillance quand tu passes la souris dessus (comme pour le clan de la roue). Mais si tu le cherches en tatonnant, je sais pas si tu vas le trouver. Je vais quand même essayer de voir si y'a pas un autre moyen (par des discussions peut etre?) d'avoir la localisation de l'endroit....
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BoF
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MessagePublié le: Ven Fev 01, 2002 1:55 am    Titre du sujet: Répondre en citant

Merci beaucoup, je vais chercher cette entrée de mon coté. Les coordonnees indiquées par la soluce du site sont elles les bonnes (assez précise?).
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Anonymous
Invité





MessagePublié le: Ven Fev 01, 2002 1:53 pm    Titre du sujet: Répondre en citant

Oui elles le sont! Mais je ne sais pas si c'est possible de trouver le lieu via les coordonnées. Certains lieux doivent être indiqués par les PNJ qui donnent les quêtes
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BoF
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MessagePublié le: Mar Fev 12, 2002 5:49 pm    Titre du sujet: Répondre en citant

Et Bof cherchu et cherchu encore... et pas trouvu. P'tite vexation là...
Bon bah j'vais être obligé de recommencer... Ch'uis pas près de me coucher tôt cette semaine...
Mon prof de chimie bio-inorganique pffff!

merci qd même a tous ceux qui m'ont aidé!
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potoroo



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MessagePublié le: Mer Fev 13, 2002 9:21 am    Titre du sujet: Répondre en citant

Sans faire la rabat joie tu pourras jouer à arcanumm n'importe quand alors que les partiels...c'est tout de suite ! alors fais ton travail tu auras l'esprit libre pour jouer après ! As tu envisagé un complot mondial qui fera buggé arcanum tant que tu n'auras pas fini tes partiels ?!?
Allez bon courage et bonne chance pour tes exams.

<=== qui se mele de ce qui la regarde pas
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