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0. PNJ mort

 
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Mr Mick



Inscrit le: Dim 28 Déc 2003
Messages: 331
Localisation: au milieu des champs beaucerons

MessagePublié le: Mar Jan 06, 2004 10:21 am    Titre du sujet: Répondre en citant

Comment faire pour qu'un PNJ que j'intègre à mon module soit mort ?

[ Ce Message a été édité par: triblonto le 2004-01-07 22:40 ]
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triblonto
Chasseur de ténèbres
Chasseur de ténèbres


Inscrit le: Mar 8 Jan 2002
Messages: 1030
Localisation: Bordeaux

MessagePublié le: Mer Jan 07, 2004 9:13 pm    Titre du sujet: Répondre en citant

Tu places ton pnj, tu cliques ensuite sur l'onglet Build, tu cliques sur l'icône représentant une explosion jaune (à côté de l'icone P) et tu cliques sur le perso.

Tu sais, tu peux poser ce genre de questions sur le forum developpeurs. Ca sert à ça. Ca pourrait ainsi aider d'autres que toi



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Mr Mick



Inscrit le: Dim 28 Déc 2003
Messages: 331
Localisation: au milieu des champs beaucerons

MessagePublié le: Mer Jan 07, 2004 9:34 pm    Titre du sujet: Répondre en citant

Je l'ai fait, et je n'ai pas eu la même réponse que toi. Il faut que j'essaie la tienne, mais pour celle obtenue sur le site des développeurs, ça marche aussi. Seulement, dans mon mod, le PNJ doit être mort juste à côté du point de téléportation de mon PJ. Et avec cette première solution, le PJ voit le PNJ mourir quand il arrive sur la nouvelle carte.
Cela dit, ça m'a donné une idée nouvelle pour tuer mon PNJ (à un endroit plus éloigné du point de téléportage). Je t'envoie cette idée en privé... Si un jour mon mod est fini, je préfère garder un peu de mystère...
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