Filopia, le module de Tebach [en cours].

Aides pour les développeurs de mods (scénarios)
User avatar
Eoliad, Miroir de la nuit
Posts: 799
Joined: Tue Jun 28, 2005 1:35 pm
Location: Avignon / Les Terres d' Haholith

Post by Eoliad, Miroir de la nuit »

Tu peux rappeller tions, stp ? :)
"Noli me tangere"

User avatar
La Roche-Démon
Posts: 365
Joined: Tue Aug 09, 2005 2:26 pm
Location: Nancy, des Terres de l'Est encore hostiles et sauvages

Post by La Roche-Démon »

je veux bien essayer, mais vois-tu cher Tebach, je débute en World-Ed et je suis pas très calé informatique!!! ;)
- Ca bredouille dans le glauque et l'informel.
- En effet, nous tournons en carré!
- Je dirais même plus, en parallélépipède rectangle...

User avatar
Eoliad, Miroir de la nuit
Posts: 799
Joined: Tue Jun 28, 2005 1:35 pm
Location: Avignon / Les Terres d' Haholith

Post by Eoliad, Miroir de la nuit »

Tebach wrote:

{1}{Bonjour monsieur. Belle journée n'est ce pas.}{Bonjour madame. Je suis célibataire et vous êtes une femme.}{}{}{}{}
{2}{Bien le bonjour,auriez vous l'aimabilité d'aller voir ailleurs pour vérifier mon absence.}{1}{7}{}{100}{}
{3}{Eh bien monsieur, vous avez bien monté mais je suis prise!}{0}{5}{}{200}{}
{4}{C'est tout ce que tu trouve à dire, pauv tache}{1}{-4}{}{150}{}
{5}{Moi pas envie baise!}{0}{-4}{}{250}{}
{6}{E:}{}{1}{}{0}{}

{100}{Vous êtes un homme très odieux!}{}{}{}{}{}
{101}{E:}{}{1}{}{0}{}

{150}{Allez-vous en, abruti !}{}{}{}{}{}
{151}{E:}{}{1}{}{0}{}

{200}{ }{Vous êtes une femme d'une telle beauté, mais tant pis!}{}{}{}{}
{201}{E:}{}{1}{}{0}{}

{250}{ }{Vous êtes comme une crevette: tout est bon sauf la tête!}{}{}{}{}
{251}{E:}{}{1}{}{0}{}
Rien de grave...
Tn fichier de dialogues est-il un ".txt" ? Si oui, c'est ça.
"Noli me tangere"

User avatar
Tebach
Posts: 243
Joined: Sun Jul 31, 2005 1:25 pm
Location: http://freedomland.jeun.fr

Post by Tebach »

Le fichier est un ".dlg"

Les questions que je pose sont simplement sur vos gouts (parce qu'il n'y a que les membres de ce forum qui vont y joué a ce module)
Il y a 3 poste à lire, je vais pas les reposer ... ce serait du flood !
:D :D :p :p ;) ;)
C'est bien que j'en parle quand même !!
Et pourquoi pas non ?

User avatar
La Roche-Démon
Posts: 365
Joined: Tue Aug 09, 2005 2:26 pm
Location: Nancy, des Terres de l'Est encore hostiles et sauvages

Post by La Roche-Démon »

Mmmhhhh..... Quelque chos me dit qu'on va pouvoir jouer sur ton mod dans quelques temps, si tu en es déjà au dialogues! ;) ;)
- Ca bredouille dans le glauque et l'informel.
- En effet, nous tournons en carré!
- Je dirais même plus, en parallélépipède rectangle...

User avatar
Tebach
Posts: 243
Joined: Sun Jul 31, 2005 1:25 pm
Location: http://freedomland.jeun.fr

Post by Tebach »

J'en suis peut être aux dialogues mais ils ne fonctionnent pas ! :pleurs: :pleurs: :pleurs:
Tant que je ne sais pas pourquoi je progresse moitié moins rapidement !

:help: :help: :help: :help: :help: :help: :help: :help:
C'est bien que j'en parle quand même !!
Et pourquoi pas non ?

User avatar
Eoliad, Miroir de la nuit
Posts: 799
Joined: Tue Jun 28, 2005 1:35 pm
Location: Avignon / Les Terres d' Haholith

Post by Eoliad, Miroir de la nuit »

Tebach wrote:J'en suis peut être aux dialogues mais ils ne fonctionnent pas ! :pleurs: :pleurs: :pleurs:
Tant que je ne sais pas pourquoi je progresse moitié moins rapidement !

:help: :help: :help: :help: :help: :help: :help: :help:
Va voir les FAQ de Cosmo et de Triblonto et vérifie tout.
"Noli me tangere"

User avatar
Tebach
Posts: 243
Joined: Sun Jul 31, 2005 1:25 pm
Location: http://freedomland.jeun.fr

Post by Tebach »

Très bien, on reprend tout et on recomence ... :x :x :cry: :( :/ :sweat: :sick:

Eoliad n'oublis pas de repondre aux questions que j'ai posé tout au long du sujet... maaaarci !
C'est bien que j'en parle quand même !!
Et pourquoi pas non ?

User avatar
Eoliad, Miroir de la nuit
Posts: 799
Joined: Tue Jun 28, 2005 1:35 pm
Location: Avignon / Les Terres d' Haholith

Post by Eoliad, Miroir de la nuit »

Tebach wrote:¤-->J'ai remarqué que vous avez tous trouvé ( ou presque ) qu'Arcanum était un peu trop facile ( voire beaucoup trop même ! ) et SURTOUT que c'est un point faible. :( Je voudrais donc faire un module suffisament difficile. alors donnez moi vos avis sur "Où s'arrete le facile et ou commence le difficile" !
Le difficile quand faut réfléchir. Pas besoin d'une pléthore de quêtes annexes, le tout est qu'elles soient de bonnes qualités.
Tebach wrote:¤-->J'aimerais aussi savoir qu'est ce que vous trouvé trop facile (comme quête ou secret ) et qu'est ce que vous trouvez trop dur !! histoire de me faire une idée !
Les quêtes "rapporter ça peuvent être pas mal si faut chercher un peu. Sinon, l'originalité qui prime (déjà vu cette remarque :lol: )
Pour les secrets, la difficulté corsée est bonne la plupart du temps mais il faut aussi se mettre à la place des joueurs. :lol:
Pour les monstres, plus de magie. --> Meta utile
"Noli me tangere"

User avatar
Tebach
Posts: 243
Joined: Sun Jul 31, 2005 1:25 pm
Location: http://freedomland.jeun.fr

Post by Tebach »

Un grand merci à toi, Eoliad !!
Je sens que ce module devient de plus en plus dur à faire ( mais c'est pas ça qui me fais peur ... RaaaaH non ! )

Et si vous avez des idées que, par un jeu de sénario, vous ne pouvez pas utillisé...
(genre une quête secondaire où il faudrait qu'un gnome unijambiste des forêt du nord danse la pleine lune autour des 12 statuette enroulés dans du jambon pour que se réalise une prophétie... Hum ? Naheulbeuk ? ha! oui... :D )
...faite moi en part, j'ai sénar des plus adaptable !
C'est bien que j'en parle quand même !!
Et pourquoi pas non ?

User avatar
Eoliad, Miroir de la nuit
Posts: 799
Joined: Tue Jun 28, 2005 1:35 pm
Location: Avignon / Les Terres d' Haholith

Post by Eoliad, Miroir de la nuit »

Non :devil: !


J'utilise toutes mes idées :)



:( oups... tu veux quoi comme genre d'idées pour les Quêtes annexes ?
"Noli me tangere"

User avatar
Tebach
Posts: 243
Joined: Sun Jul 31, 2005 1:25 pm
Location: http://freedomland.jeun.fr

Post by Tebach »

Du 22 Aout


Rien de spécial, c'est une proposition pas une demande ...

Tant que je suis là, je tiens à dire que plus ça va aller ...moins je pourrais me connecter mais ne vous inquiétez pas je continu mon module quand même !!!

au plaisir ...
_______________


Mise à jour...

Juste pour dire que le mod continu même si depuis le départ il s'est drôlement raccourcis, d'ailleur, je vais renommer ce sujet
"L'esprit tourmenté" qui est le nouveau nom du module

(La Légendes des Ames étant bien trop costaud, je me suis lancé dans du plus sobre)

L'histoire, vous vous réveillez sur une île, la mémoire vide.
Pour le moment le but est de savoir sur quelle île vous avez débarqué et qui vous êtes... ensuite, je ferais apparaitre une intrigue, mais je ne sais pas trop de quelle genre... mais j'ai une petite idée...
C'est bien que j'en parle quand même !!
Et pourquoi pas non ?

triblonto
Chasseur de ténèbres
Chasseur de ténèbres
Posts: 1029
Joined: Tue Jan 08, 2002 1:00 am
Location: Bordeaux
Contact:

Post by triblonto »

Sache qu'il y a une poignée de gens, dont je fais partie, qui sont toujours aussi motivés et impatients à l'idée de jouer à un nouveau module. Alors, tiens bon et bon courage !!!
http://arcanumlab.free.fr
Aides à la création de modules

User avatar
Tebach
Posts: 243
Joined: Sun Jul 31, 2005 1:25 pm
Location: http://freedomland.jeun.fr

Post by Tebach »

Je vais avoir de plus en plus de temps pour le finir (surtout dès que le bac sera passé ... ^^ )

Donc il devrais se terminé vite ...


Il m'avait semblé trouver un topic sur la possibilité de faire un module à plusieur ... Comment pourrait on répartir les taches ?
Une personne fais les cartes, une les dialogues ... ?
Ou bien tout le monde fais un bout de carte (une ile par exemple) et les dialogues qui vont avec ... ?

Mon mod avance ...
C'est bien que j'en parle quand même !!
Et pourquoi pas non ?

triblonto
Chasseur de ténèbres
Chasseur de ténèbres
Posts: 1029
Joined: Tue Jan 08, 2002 1:00 am
Location: Bordeaux
Contact:

Post by triblonto »

Les tentatives de réaliser un module à plusieurs n'ont rien donné. Différence de motivation entre les co-auteurs et d'investissement. Problème de coordination pour relier le tout et débugguer (c'est déjà hard de débugguer son propre module tout seul...).
http://arcanumlab.free.fr
Aides à la création de modules

User avatar
Tebach
Posts: 243
Joined: Sun Jul 31, 2005 1:25 pm
Location: http://freedomland.jeun.fr

Post by Tebach »

Ok je vois ...
merci pour la réponse...
bon, bien je retourne à mon mod ... a+
C'est bien que j'en parle quand même !!
Et pourquoi pas non ?

User avatar
Tebach
Posts: 243
Joined: Sun Jul 31, 2005 1:25 pm
Location: http://freedomland.jeun.fr

Post by Tebach »

Ok je vois ...
merci pour la réponse...
bon, bien je retourne à mon mod ... a+
C'est bien que j'en parle quand même !!
Et pourquoi pas non ?

M14w
Le Roussi
Le Roussi
Posts: 5845
Joined: Sun Mar 17, 2002 1:00 am

Post by M14w »

et c'est pour quand ?

et c'est pour quand ?
Image

User avatar
Tebach
Posts: 243
Joined: Sun Jul 31, 2005 1:25 pm
Location: http://freedomland.jeun.fr

Post by Tebach »

Pour quand ce sera fini ...

Pour quand ce sera fini ...


(C'est quoi ce double post de m**** ?)

Ceci dit, j'ai deux trois idées ... je sens qu'il va être drôle ce mod.
C'est bien que j'en parle quand même !!
Et pourquoi pas non ?

triblonto
Chasseur de ténèbres
Chasseur de ténèbres
Posts: 1029
Joined: Tue Jan 08, 2002 1:00 am
Location: Bordeaux
Contact:

Post by triblonto »

Tu en es où? Tu as fait la carte, les dialogues?...
http://arcanumlab.free.fr
Aides à la création de modules

User avatar
Tebach
Posts: 243
Joined: Sun Jul 31, 2005 1:25 pm
Location: http://freedomland.jeun.fr

Post by Tebach »

La carte principale est fini ( c'est une toute petite ile ^^) les dialogues sont à peine ébauché parce ce que je prends du temps à créer des objets ...


J'ai tenté de modifié la shopMAP (celle qui fait qu'une fois le preso créé, on peut acheté un équipement de départ...)
C'est la carte existante par défaut...

Sur cette carte il y a un mec, à poil, et un coffre (contenant les affaires que l'on peut acheter au départ) j'ai fais clic droit sur le coffre... "poop" pour le vider et j'ai remplacé le contenu par les éléments que je voulais. Mais quand je démarre mon mod... il plante et ferme le jeu... quelqu'un sait comment on peut contourné cette faille... ? (ou alors, c'est que j'ai fais une autre connerie qui fait planter le jeu... mais il y a peu de chance.

Ps: j'utilise la version 1.0.7.4

Ensuite, je voulais savoir si il était possible pour un mod de jouer sans les antécédents par défaut et donc uniquement avec le(s) antécédent(s) créé ...
C'est bien que j'en parle quand même !!
Et pourquoi pas non ?

triblonto
Chasseur de ténèbres
Chasseur de ténèbres
Posts: 1029
Joined: Tue Jan 08, 2002 1:00 am
Location: Bordeaux
Contact:

Post by triblonto »

Pas de réponses à tes questions, hélas. Je n'ai jamais tenté tout ça. A part ça, tu as du pain sur la planche, quoi... Bon courage.
http://arcanumlab.free.fr
Aides à la création de modules

User avatar
Ytebrule
Posts: 556
Joined: Sat Apr 23, 2005 8:04 pm
Location: Gard (30)

Post by Ytebrule »

C'est bien que tu sois motivé, au moins...

User avatar
Tebach
Posts: 243
Joined: Sun Jul 31, 2005 1:25 pm
Location: http://freedomland.jeun.fr

Post by Tebach »

Bon, et bien je n'ai qu'a tout essayé ... ^^

Merci de suivre la progression... ça me motive.
C'est bien que j'en parle quand même !!
Et pourquoi pas non ?

Lin Chong
Posts: 102
Joined: Tue Jun 29, 2004 2:00 am

Post by Lin Chong »

J'ai tenté de modifié la shopMAP [...]
je voulais savoir si il était possible pour un mod de jouer sans les antécédents par défaut
J'ai tenté la même chose, étant donné que mon mod ne se déroulait pas dans le monde d'arcanum, et que cela m'énervait qu'il soit possible de partir avec un pistolet de base.

> Pour ce qui est de la ShopMap, j'avais moi aussi vidé et re-rempli le coffre, et j'obtenais un écran d'achat normal sauf qu'il ne proposait aucun objet. Je n'ai jamais réussi à fixer ce problème, donc en désespoir de cause j'ai réintégré la shopmap initiale, d'autant plus que je me suis aperçu que les personnages "préconstruits" partent de toute façon avec des objets préselectionnés.

> Pour ce qui est des antécédents, je n'y ai pas consacré énormément de temps mais je soupçonne qu'ils fassent partie de ces fichiers impossibles à modifier... Tu peux toujours essayer de voir ce qui se passe si tu en supprimes un dans son répertoire d'origine, mais les mêmes changements (s'il y en a) se feront dans arcanum même, étant donné qu'il ne s'agit pas des fichiers spécifiques au module.
"Wen you wen-qu, wu you wu-qu."

User avatar
Eoliad, Miroir de la nuit
Posts: 799
Joined: Tue Jun 28, 2005 1:35 pm
Location: Avignon / Les Terres d' Haholith

Post by Eoliad, Miroir de la nuit »

on peut en créer mais les modifier...
"Noli me tangere"

User avatar
Tebach
Posts: 243
Joined: Sun Jul 31, 2005 1:25 pm
Location: http://freedomland.jeun.fr

Post by Tebach »

Gnieuuuuuuuuuuu

:pleurs: :pleurs: :pleurs: :pleurs: :pleurs: :pleurs: :pleurs: :pleurs: :pleurs: :pleurs: :pleurs: :pleurs:
Mon père à reformaté le pc pendant mes vacances...
Arrrrg mais c'est pas possible ...


Une fois l'emportement passé ... je me suis dis qu'il n'y avait plus qu'a tout recommencer. Mais comme je n'ai aucune envie de recommencer la même chose ...
Et bien j'en ai commencé un autre...
Mais alors comme je voudrais (enfin) pourvoir y jouer je vais en faire un sans quêtes et sans dialogues ... (et sans perso, et sans batiments et sans...)

J'ai créé une carte du monde vite faite cette aprem...

voila...
http://img173.imageshack.us/img173/2867/worldmapso8.jpg
Last edited by Tebach on Tue Aug 22, 2006 3:08 pm, edited 2 times in total.
C'est bien que j'en parle quand même !!
Et pourquoi pas non ?

Lin Chong
Posts: 102
Joined: Tue Jun 29, 2004 2:00 am

Post by Lin Chong »

Pense à sauvegarder régulièrement ton module sur un cd RW...
Outre les reformatages, plantages, virus, il faut aussi craindre les problèmes de worlded (compression de module, effacement de zone, etc...)
Prudence est mère de sûreté.
"Wen you wen-qu, wu you wu-qu."

User avatar
Tebach
Posts: 243
Joined: Sun Jul 31, 2005 1:25 pm
Location: http://freedomland.jeun.fr

Post by Tebach »

Je vais le faire ...
C'est une exelente idée (vu le nombre de fois que j'ai du recommencer un module...)

J'en profite pour vous laisser un screen de la map monde ...
Ca ne ressemble pas beaucoup à la carte que j'ai faite, mais je pense pas pouvoir faire mieux ...

http://img149.imageshack.us/img149/1488 ... mapyt4.jpg
Last edited by Tebach on Tue Aug 22, 2006 3:02 pm, edited 1 time in total.
C'est bien que j'en parle quand même !!
Et pourquoi pas non ?

User avatar
Eoliad, Miroir de la nuit
Posts: 799
Joined: Tue Jun 28, 2005 1:35 pm
Location: Avignon / Les Terres d' Haholith

Post by Eoliad, Miroir de la nuit »

ça a l'air pas mal mais bon... après il faut les décors qui vont avec la WorldMap... Bon courage !
"Noli me tangere"

User avatar
Tebach
Posts: 243
Joined: Sun Jul 31, 2005 1:25 pm
Location: http://freedomland.jeun.fr

Post by Tebach »

Depuis mon dernier post (qqs minutes)
J'ai fais ça :

http://img86.imageshack.us/img86/9139/screenmapai3.jpg


Édit: j'ai changé les images par les liens, parce que les images étaient trop grandes
C'est bien que j'en parle quand même !!
Et pourquoi pas non ?

User avatar
Eoliad, Miroir de la nuit
Posts: 799
Joined: Tue Jun 28, 2005 1:35 pm
Location: Avignon / Les Terres d' Haholith

Post by Eoliad, Miroir de la nuit »

Pas mal du tout... bonne chance.
"Noli me tangere"

User avatar
Tebach
Posts: 243
Joined: Sun Jul 31, 2005 1:25 pm
Location: http://freedomland.jeun.fr

Post by Tebach »

Heu ... mon mod bug ... mais alors je vois pas pourquoi... il n'y a qu'une carte pour le moment

J'ai mis "set as start location" sur une zone libre, sur le lieu du crash du Zéphyr... pour garder la cohérence avec les antécédents existants (même si je n'ai pas fais une crash piste aussi jolie que dans le jeu ...)

Bref.
J'ai lancé mon mod, je peux aller jusqu'à la page des achats et la page où l'on place les 5 premiers points. Puis, tout noir ...
Et je suis sur d'avoir mis la position de départ dans un endroit non-noir.

Quelqu'un sais t il quoi qu'il se passe ?

Ps: je n'ai pas encore réinstallé le patch 1.0.4.7 (ou un truc dans le genre)
Ni aucun autre patch d'ailleurs. Est ce cela qui pose problème ?


Édit: Dans le doute , je patch ...

Et donc j'ai du refaire mes map ... enfin la map ...
Voici la nouvelle version, plus grande.
http://img237.imageshack.us/img237/1183 ... mapvp1.jpg

C'est bien que j'en parle quand même !!
Et pourquoi pas non ?

Lin Chong
Posts: 102
Joined: Tue Jun 29, 2004 2:00 am

Post by Lin Chong »

Tu avais pensé à noter ta map dans rules/maplist ?
"Wen you wen-qu, wu you wu-qu."

User avatar
Tebach
Posts: 243
Joined: Sun Jul 31, 2005 1:25 pm
Location: http://freedomland.jeun.fr

Post by Tebach »

Non... mais c'est plus la peine, avec le patch, tout marche ...
Merci d'avoir répondu.

[Hors sujet]
J'ai remarqué que la page des compagnons est incomplète ...
Pour Vollinger, il suffit d'être au niveau 15 pour qu'il vienne et que l'on puisse profiter de ce gnome artilleur.
[/Hors sujet]

Je commence direct mon module ...
C'est bien que j'en parle quand même !!
Et pourquoi pas non ?

User avatar
Eoliad, Miroir de la nuit
Posts: 799
Joined: Tue Jun 28, 2005 1:35 pm
Location: Avignon / Les Terres d' Haholith

Post by Eoliad, Miroir de la nuit »

C'est normal, avec la version 1 de WorldEd, il faut faire qq manips pour la starat loc tandis que la version 2, il faut juste le mettre sous WorldEd. Par contre, je pense que la version 1 est meilleur....
"Noli me tangere"

User avatar
Tebach
Posts: 243
Joined: Sun Jul 31, 2005 1:25 pm
Location: http://freedomland.jeun.fr

Post by Tebach »

Oui j'ai lu le comparatif des deux world ED ...


Voici le début de l'histoire suite à un délire entre ma soeur et moi. Elle à 10 ans et mentalement, je suis pas loin (j'ai 5 ans...)

L'histoire:
Vous vous trouvez dans le Zéphyr quand vous êtes été enlevé par un babibel. Il s'éloigne tranquillement, quand soudain, pourchassé par les deux avions en cartons (pirouette, cacahuète), il vous lache au dessus d'une crevette géante qui, au creux d'une montagne, prenait son bain annuel de mayonnaise persillée. Vous sortez indemne de la chute, amortie par la sauce. La crevette mécontente, vous la mangez et saucez bien la mayonnaise...
Et là, le jeu démarre.



Je vous laisse l'interprétation de ma copine, que j'embrasse au passage:

Vous êtes un insecte atteint de trouble psycologique qui est persuadé de vivre dans un monde d'humain. Vous vous croyez donc un humain (ou gnome, ou nain suivant ce que vous choisissez) et voyez les autres insectes comme des créatures humanoïdes. Pour l'histoire, vous êtes dans un dirigeable quand un des occupants (réellement humain) vous capture à l'aide d'une peau de babibel et vous jette dans les airs. Vous percuté un avion, ce qui vous libère du babibel et tombez dans l'assiette (montagne) d'un couple qui pique-niquait à la campagne et qui cherche encore leur crevette disparue.

Ce n'est q'une interprétation...



Peut être que je réfléchirais à un truc plus sérieux ... plus tard ...

La map monde a un peu évolué:
http://img237.imageshack.us/img237/9443 ... mapzx9.png



SUPER EDIT:

Alors voilà... un bon moment que j'ai pas touché à Arcanum... mais bon je me suis relancé dedans...J'ai donc recommencé un mod... seul problème ( pour le moment ) j'ai pas bien compris comment on construit une quête... il y a un endroit où c'est clairement expliqué ... ?
Sinon, je m'y suis m'y il y a qqs jours... et j'ai presque finis le 1er village... à bon entendeur...
C'est bien que j'en parle quand même !!
Et pourquoi pas non ?

User avatar
NatakuSq
Eslodmonaë, archidruide
Posts: 2036
Joined: Tue Jul 26, 2005 8:01 pm
Location: Marseille
Contact:

Post by NatakuSq »

Une quête tu la met dans mes/gamequestlog et dans rules/gamequest en laissant les -1, bref, après tu la fait aparaûitre dans le journal. Qu'est ce que t'as pas compris ? :??: :??:
"Pray for the children you lost along the way
Still remember the names and faces…
Cold and abandoned they cry, their fate put in your hands.
When it’s over they come to haunt you…"
-One more soul to the call

User avatar
Tebach
Posts: 243
Joined: Sun Jul 31, 2005 1:25 pm
Location: http://freedomland.jeun.fr

Post by Tebach »

EDIT:

En fait, j'ai trouvé... je me suis servis du programme "dlgedit" et j'ai essayé toute les possibilité... maintenant, je sais faire ...

EDIT:
Le premier screen de mon module.
http://img467.imageshack.us/img467/6554/screen01gk4.png

EDIT:
En cadeau, de nouveau Screen du mod.
http://img209.imageshack.us/img209/6871/c02yg2.png
http://img216.imageshack.us/img216/1821/c03ly4.png
http://img216.imageshack.us/img216/9665/c04ua4.png
http://img216.imageshack.us/img216/8514/c05iw4.png
C'est bien que j'en parle quand même !!
Et pourquoi pas non ?

User avatar
Eoliad, Miroir de la nuit
Posts: 799
Joined: Tue Jun 28, 2005 1:35 pm
Location: Avignon / Les Terres d' Haholith

Post by Eoliad, Miroir de la nuit »

Bugs de WorldMap ? :lol:

Je l'avais dit... :o

Sinon, avec les screens, forcément, ça a l'air sympa, hein... :)


Quand est-ce qui sort ? :)
"Noli me tangere"

User avatar
Tebach
Posts: 243
Joined: Sun Jul 31, 2005 1:25 pm
Location: http://freedomland.jeun.fr

Post by Tebach »

Je finis de mettre les quêtes dans le premier village pour bien encrer l'histoire des personnages. ( de petites quêtes en fait ) et je mets une version beta en test pour qui veut bien.

Cool non ?

Il me manque une dizaine de perso quand même... les quêtes sont pas bien grandes.

Mais de quel bug de World map tu parle ? elle foctionne très bien ma world map ? Si les nom ne s'affiche pas ... s'est fait exprès... j'ai mis " " comme nom pour tous les points... parce que la carte est trop petite, si je mets en plus des noms dessus, on voit plus rien...
C'est bien que j'en parle quand même !!
Et pourquoi pas non ?

User avatar
NatakuSq
Eslodmonaë, archidruide
Posts: 2036
Joined: Tue Jul 26, 2005 8:01 pm
Location: Marseille
Contact:

Post by NatakuSq »

La première capture est un peu vide non ? :(

Mais ça a l'air sympa ;)
"Pray for the children you lost along the way
Still remember the names and faces…
Cold and abandoned they cry, their fate put in your hands.
When it’s over they come to haunt you…"
-One more soul to the call

User avatar
Eoliad, Miroir de la nuit
Posts: 799
Joined: Tue Jun 28, 2005 1:35 pm
Location: Avignon / Les Terres d' Haholith

Post by Eoliad, Miroir de la nuit »

Tebach wrote:Mais de quel bug de World map tu parle ? elle foctionne très bien ma world map ? Si les nom ne s'affiche pas ... s'est fait exprès... j'ai mis " " comme nom pour tous les points... parce que la carte est trop petite, si je mets en plus des noms dessus, on voit plus rien...
je parlais de ce bug dans l'autre topic... La carte est très petite. :o
"Noli me tangere"

User avatar
Tebach
Posts: 243
Joined: Sun Jul 31, 2005 1:25 pm
Location: http://freedomland.jeun.fr

Post by Tebach »

1) Oui, c'est un peu vide, mais c'est le but ^^ tu commences dans un endroit où il n'y a rien ... mais on t'indique un village après t'inquiète pas ...


2) En effet la carte est minuscule... c'est bien domage... Et je suppose qu'on a rien trouvé contre ça...
C'est bien que j'en parle quand même !!
Et pourquoi pas non ?

User avatar
Eoliad, Miroir de la nuit
Posts: 799
Joined: Tue Jun 28, 2005 1:35 pm
Location: Avignon / Les Terres d' Haholith

Post by Eoliad, Miroir de la nuit »

Je sais pas trop... :o

:petrus75:
"Noli me tangere"

User avatar
Tebach
Posts: 243
Joined: Sun Jul 31, 2005 1:25 pm
Location: http://freedomland.jeun.fr

Post by Tebach »

Une autre question.

Dans un dialogue on peut faire en sorte que le NPC nous demande notre nom lors de la première rencontre et s'en souvienne ensuite.

Ma question est:
Pourquoi n'y a t il pas de boite pour les chats au goût "souris" ... ?

Ha non...
Ma question est:
Est il justifié (ou simplement interressant) de faire en sorte (et je sais comment faire) que le NPC ne se souvienne de notre nom que si on est suffisament charismatique ?

Dans un village de 8 NPCs je trouve ça ridicule... les étrangers sont tellement rare... mais dans une grande ville c'est logique non ?

Finalement ça change pas grand chose... mais c'est pour l'ambiance...
Alors comme c'est vous qui allez jouer... donnez moi votre avis ...
C'est bien que j'en parle quand même !!
Et pourquoi pas non ?

Lin Chong
Posts: 102
Joined: Tue Jun 29, 2004 2:00 am

Post by Lin Chong »

charismatique, beau, sympathique (réaction sociale), célèbre (réputation), pour moi sont tous des critéres valides.
"Wen you wen-qu, wu you wu-qu."

User avatar
Tebach
Posts: 243
Joined: Sun Jul 31, 2005 1:25 pm
Location: http://freedomland.jeun.fr

Post by Tebach »

Alors je vais garder cette idée.


Dites moi... quel genre de perso vous jouez ?
Parce que j'ai toujours l'intention de vous mettre dans mon module...
Mais ce serais mieux que votre apparition dans le jeu vous corresponde...

Dites moi quel genre de perso vous voulez incarner.
Vous pouvez ajouter un descriptif du perso ou de son histoire mais je me réserve quand même le droit de l'adapter au mod (encore heureux ^^)...

Plus vous m'en direz, plus votre perso vous ressembera.
Merci d'avance.
C'est bien que j'en parle quand même !!
Et pourquoi pas non ?

User avatar
Eoliad, Miroir de la nuit
Posts: 799
Joined: Tue Jun 28, 2005 1:35 pm
Location: Avignon / Les Terres d' Haholith

Post by Eoliad, Miroir de la nuit »

Et bien si tu veux me mettre, je te donne une petite description... :D

Nom : Eoliad, Miroir de la nuit (si, si, en entier)
Activité : Sorcier (pas magicien)
Sexe : masculin (je crois :D )
Habit : Une robe noir
Race : Humain ou elfe
Histoire : Inconnue (ça veut pas dire que moi je la connais pas, hein)

Voilà... :)


:o
"Noli me tangere"

User avatar
Tebach
Posts: 243
Joined: Sun Jul 31, 2005 1:25 pm
Location: http://freedomland.jeun.fr

Post by Tebach »

Cool... tu es dedans, c'est fait... il me fallait un prso dans ce genre...

Allez les autres


Edit: Précisez aussi l'alignement... sinon je m'en charge ^^ hin hin hin
Last edited by Tebach on Mon May 21, 2007 2:32 pm, edited 1 time in total.
C'est bien que j'en parle quand même !!
Et pourquoi pas non ?

User avatar
Gorka
Posts: 529
Joined: Thu May 05, 2005 11:01 pm

Post by Gorka »

Nom : inconnu
prénom : Gorak ( attention : c'est plus Gorka, mais GORAK ! )
métier : Techno-guerrier
race : demi-orc
alignement : un poil mauvais, mais très proche du neutre...
antécédents : Votre tribu ayant été vaincu et éradiqué alors que vous étiez tout jeune, vous avez été le seul à en réchapper, votre père vous ayant cacher - il ne vous a pas caché par amour, car les orcs ont assez peu d'instinct paternel, mais simplement pour que son peuple ne soit pas éteint définitivement, et qu'un de ses membres (même s'il s'agit d'un hybride, donc un sous-orc) puisse un jour venger l'humiliation et la défaite qui a été infligée à la tribu -.
Cependant, vous avez été recueilli par un riche individu Caladonien (
ou l'équivalent dans ton mode, bien sûr) qui vous a élevé et instruit afin de faire de vous son plus loyal garde du corps (INT : +1, CHAR : +1, +1 DEX, +1 TECH ; -si tu arrives à créer des nouveaux antécédents, sinon, c'est pas grave, 'toutes façons...) Mais cela vous a coupé de vos racines, car vous avez perdu toute envie de vous battre pour venger votre clan décimé : vous n'êtes plus qu'un fidèle valet, soucieux de la protection rapprochée de votre maître, ou de la réussite des missions qu'il vous confie (FOR : -1; CONST : - 2 )
Last edited by Gorka on Mon May 21, 2007 3:01 pm, edited 4 times in total.

User avatar
Tebach
Posts: 243
Joined: Sun Jul 31, 2005 1:25 pm
Location: http://freedomland.jeun.fr

Post by Tebach »

^^ un orc intelligent qui ne se bat pas... ça doit pas courir la calotte polaire ça quand même... tu pourrais bien être dans mon module... mais probablement sans ton maitre... il pourrait, par exemple, t'avoir envoyé en mission et tu aurrais terminé... dans mon module... oui un truc comme ça...

Ps: et l'alignement, c'est "loyal bon" alors non ?
C'est bien que j'en parle quand même !!
Et pourquoi pas non ?

User avatar
Gorka
Posts: 529
Joined: Thu May 05, 2005 11:01 pm

Post by Gorka »

Tebach wrote: ^^ un orc intelligent qui ne se bat pas... ça doit pas courir la calotte polaire ça quand même...
Attention : c'est un demi-orc, il est donc un peu plus intelligent qu'un orc "pur". De plus, il se bat parfois ; mais uniquement pour protéger son maître (ou défendre les intérêts de celui-ci !)
Tebach wrote: tu pourrais bien être dans mon module... mais probablement sans ton maitre... il pourrait, par exemple, t'avoir envoyé en mission et tu aurrais terminé... dans mon module... oui un truc comme ça...
Ca me convient : le fait que son maître l'envoie en mission justifie justement qu'on puisse le rencontrer sans lui... (si j'me fais bien comprendre... )
Tebach wrote: Ps: et l'alignement, c'est "loyal bon" alors non ?
Plutôt Loyal Mauvais, en l'occurence. ( ==> le Mauvais parce qu'il a mauvais caractère d'une part, et d'autre part parce qu'il n'hésite pas à taper sur les gens qui l'énervent...)
Last edited by Gorka on Mon May 21, 2007 3:02 pm, edited 1 time in total.

User avatar
Tebach
Posts: 243
Joined: Sun Jul 31, 2005 1:25 pm
Location: http://freedomland.jeun.fr

Post by Tebach »

Va pour le demi orc loyal mauvais... et pour le coté "techno" tu pense à quoi ?
C'est bien que j'en parle quand même !!
Et pourquoi pas non ?

User avatar
Gorka
Posts: 529
Joined: Thu May 05, 2005 11:01 pm

Post by Gorka »

Pas très développé : quelques schématiques de bas niveau, pas plus que les 2 premiers niveaux (en mécanique et en forge, et peut-être aussi en thérapeutique...)

User avatar
Tebach
Posts: 243
Joined: Sun Jul 31, 2005 1:25 pm
Location: http://freedomland.jeun.fr

Post by Tebach »

Ce sera un compagnon recrutable. Il faudra l'aider à résoudre une quête... (la mission du riche de caladon )
C'est bien que j'en parle quand même !!
Et pourquoi pas non ?

User avatar
Gorka
Posts: 529
Joined: Thu May 05, 2005 11:01 pm

Post by Gorka »

Ca me va.



( lol, le gros flood - enfin, non, le minuscule flood, plutôt. Mais c'est pas grave, je vais arranger ça, je suis une vraie bavette quand j'le veux, donc on va pouvoir en tailler une - de bavette, je veux dire- tiens, au fait, à propos de bavette, vous connaissez l'histoire du Captaine Kirk -d'ailleurs, ça se prononce "keurk" - c'était un 'pitaine de bateau-lavoir qui... Bla-bla, bla-blabla... Blablabla... Bla-blabla-bla,bla-bla... )

User avatar
Tebach
Posts: 243
Joined: Sun Jul 31, 2005 1:25 pm
Location: http://freedomland.jeun.fr

Post by Tebach »

J'ai un problème avec un dialogue pour le module du multi ...

j'ai expliqué le problème et mis le dialogue ici

http://arcanum.multani.info/forum/viewt ... 8&start=15

Merci à tous ceux qui suivent mon travail et qui me file un coup de main ...

Ps: en attendant, mon module perso reste en stand by.
Je repasserais demain sinon, je laisserais probablement le bug en l'état jusqu'à ce que quelqu'un trouve la correction ou du moins une idée que je pourrais vérifier.
C'est bien que j'en parle quand même !!
Et pourquoi pas non ?

Lin Chong
Posts: 102
Joined: Tue Jun 29, 2004 2:00 am

Post by Lin Chong »

Alors voila mon avis perso, vu que j'ai rencontré le même problème dans mon module.

Avec les limitations du genre "trX 1", tu peux faire en sorte que les personnages qui ne sont pas apprentis ne le voient pas, par contre non seulement les apprentis, mais aussi les experts et les maîtres le verront toujours. De même, si tu utilise "trX 2", la ligne sera invisible à ceux qui n'ont aucune qualification et aux apprentis, mais experts et maîtres le verront. La solution bancale, que j'ai adopté, est de ne jamais utiliser de dialogues d'apprentissages automatiques, et de coupler chaque grade de chaque catégorie à un personal flag (pf). Exemple: apprenti persuasion = pf1 1, expert persuasion = pf2 1, maître persuasion = pf3 1, apprenti marchandage = pf4 1, etc...
Le problème, c'est que ça demande un travail énorme, aussi bien au niveau des dialogues (chaque fois que tu augmentes de niveau dans une discipline, tu dois effacer les pfs précédents de cette discipline) qu'au niveau des scripts (puisque tu doisfaire à la main ce que l'apprentissage automatique fait tout seul, à savoir tester si le personnage a les points nécessaires dans un talent pour obtenir le titre correspondant).

Donc mon conseil est: si tu es prêt à perdre 2 semaines-1 mois juste pour t'occuper des apprentissages et les tester, suis ma méthode, elle marche très bien et je pourrais te donner des exemples de scripts tous faits si tu veux. Si tu manques de temps ou de volonté, surtout pour quelque chose d'aussi secondaire, laisse tomber et formule ton dialogue d'une autre manière.
"Wen you wen-qu, wu you wu-qu."

User avatar
Tebach
Posts: 243
Joined: Sun Jul 31, 2005 1:25 pm
Location: http://freedomland.jeun.fr

Post by Tebach »

D'abords, merci pour ta réponse...

Je clarifie mon problème parce que je pense que le dialogue automatique suffira:
(je n'arrivais pas du tout à faire fonctionner le dialogue automatique avant aujourd'hui)
Mon problème est qu'avec mon système, on pouvait payer 20 fois le grade expert même en étant déjà maitre... et j'avais peur que des joueurs se fasse avoir. (Si le mod multi fonctionne, il y aura peut être dessus des joueurs débutants)

Donc ma question est:
Avec le dialogue auto, même si les experts verront toujours le dialogues, pourront ils le payé où va t on leur dire "vous êtes déjà expert" comme dans arcanum ?

Parce que s'ils ne peuvent pas re-payer... ça me suffit !

Maintenant, j'ai une deuxième question:
Je n'ai pas trouvé le dialogue automatique pour les experts et les maitres.
Mais je vois que tu parle de "trX 1".
Est ce qu'il suffit de mettre "tr1 1" pour générer un dilogue d'expertise en corps à corps?
Même question pour "tr1 2", est ce la maitrise en corps à corps ?

===========

Aucun rapport mais on m'a donné ceci pour les rumeurs:
{3}{R:$10,1000}{}{1}{}{1}{}
Et ça fonctionne. ( Même si je ne suis pas sur que le 10$ soit utile...)
Maintenant je voudrais que cette personne ne nous donne pas que la rumeur n° 1000 mais aussi la 1001 et les suivantes (dans la limite des stocks disponibles)
Comment faire ?

Merci Lin.
Merci d'avance pour les réponses à venir.
C'est bien que j'en parle quand même !!
Et pourquoi pas non ?

Lin Chong
Posts: 102
Joined: Tue Jun 29, 2004 2:00 am

Post by Lin Chong »

1 Pour le premier problème, je pensais que c'était pour donner des options de dialogue spécifique, pour une quête, par exemple. S'il s'agit juste de repayer, je dirais que ce n'est pas trop grave. Par contre vérifie qu'il n'est pas possible de passer au grade d'expert ou de maître sans avoir les points requis. Tu as raison, à ma connaissance il n'y a pas de dialogue automatique pour expert et maître (oups). C'est juste que comme j'utilise un système différent depuis plus d'un an, j'avais oublié... :o
Pour qu'on te dise "vous êtes déjà expert", tu dois signaler la montée en grade avec un global flag (si c'est un module mono-joueur) ou avec un personal flag (si c'est un module multi-joueur). Ensuite ou tu écris par toi même le baratin qui te signale que tu es déjà expert/maître, ou tu fais simplement en sorte que la ligne n'apparaisse pas.

2 Voici la liste de skills. Le 1 est l'apprentissage, le 2 l'expertise, le 3 la maîtrise.
0 Arc
1 Esquive
2 Corps à corps
3 Lancer
4 Attaque sournoise
5 Vol à la tire
6 Discrétion
7 Détecter les pièges
8 Parier
9 Marchandage
10 Soins
11 Persuasion
12 Réparation
13 Armes à feu
14 Crochetage
15 Placer des pièges
Bon, j'ai peut-être inversé attaque sournoise et discrétion, parce qe les termes anglais ont des sens assez voisins^^.

3 Pour les rumeurs, personnellement, là encore j'ai tout fait à la main, pas de rumeurs automatiques (on va finir par croire que je suis un artisan :lol: ).
Donc moi j'ai quelque chose comme ça:
{3}{rumeur raccontée par le PNJ}{}{1}{$$10}{1}{$$-10, ru1000}
Aussi bien dans ton exemple que dans le mien, le "$" indique que le joueur paye 10 pièces pour entendre la rumeur. Si tu veux que le service soit gratuit, supprime ce passage.
Pour donner les autres rumeurs, il y a sans aucun doute un moyen plus simple que celui que je vais te proposer, et je sais que j'enfonce une porte ouverte, mais tu dois avoir compris que j'aime la difficulté!^^
Fais donc une ligne par rumeur! C'est long, mais c'est propre, clair, et ça limite les bugs.

Voili-voilu, en te souhaitant bonne chance, et n'oublie pas de privilégier les pfs aux gfs si ton module est multi.
"Wen you wen-qu, wu you wu-qu."

User avatar
Eoliad, Miroir de la nuit
Posts: 799
Joined: Tue Jun 28, 2005 1:35 pm
Location: Avignon / Les Terres d' Haholith

Post by Eoliad, Miroir de la nuit »

Tebach wrote:D'abords, merci pour ta réponse...

Je clarifie mon problème parce que je pense que le dialogue automatique suffira:
(je n'arrivais pas du tout à faire fonctionner le dialogue automatique avant aujourd'hui)
Mon problème est qu'avec mon système, on pouvait payer 20 fois le grade expert même en étant déjà maitre... et j'avais peur que des joueurs se fasse avoir. (Si le mod multi fonctionne, il y aura peut être dessus des joueurs débutants)

Donc ma question est:
Avec le dialogue auto, même si les experts verront toujours le dialogues, pourront ils le payé où va t on leur dire "vous êtes déjà expert" comme dans arcanum ?

Parce que s'ils ne peuvent pas re-payer... ça me suffit !

Maintenant, j'ai une deuxième question:
Je n'ai pas trouvé le dialogue automatique pour les experts et les maitres.
Mais je vois que tu parle de "trX 1".
Est ce qu'il suffit de mettre "tr1 1" pour générer un dilogue d'expertise en corps à corps?
Même question pour "tr1 2", est ce la maitrise en corps à corps ?

===========

Aucun rapport mais on m'a donné ceci pour les rumeurs:
{3}{R:$10,1000}{}{1}{}{1}{}
Et ça fonctionne. ( Même si je ne suis pas sur que le 10$ soit utile...)
Maintenant je voudrais que cette personne ne nous donne pas que la rumeur n° 1000 mais aussi la 1001 et les suivantes (dans la limite des stocks disponibles)
Comment faire ?

Merci Lin.
Merci d'avance pour les réponses à venir.
Je sais plus trop pour le "trX" mais sinon tu peux mettre "skX".
Et pour la rumeur 1001, ça devrait marcher en changeant le 1000 en 1001, non ? :heink:
"Noli me tangere"

M14w
Le Roussi
Le Roussi
Posts: 5845
Joined: Sun Mar 17, 2002 1:00 am

Post by M14w »

c'ets bizare j'avais mis le profil de perso "miaw le roussi" mais il a disparu
Image

User avatar
Tebach
Posts: 243
Joined: Sun Jul 31, 2005 1:25 pm
Location: http://freedomland.jeun.fr

Post by Tebach »

M14w wrote:c'ets bizare j'avais mis le profil de perso "miaw le roussi" mais il a disparu
De quoi tu parles ?


Pour les rumeurs, je veux pas remplacer 1000 par 1001 parce que la rumeur 1000 n'apparaitrait plus... je veux que une fois la rumeur 1000 raconté, je voudrais que le même perso nous donne la 1001 et les suivantes si il y en a...

{3}{rumeur 1}{}{1}{$$10}{1}{$$-10, ru1000}
{4}{rumeur 2}{}{1}{$$10, ru1000}{1}{$$-10, ru1001}
{5}{rumeur 3}{}{1}{$$10, ru1001}{1}{$$-10, ru1002}

ou alors

{3}{ru1001, 1002, 1003}{}{1}{$$10}{1}{$$-10, ru1000}

un truc dans le genre... comme dans Arcanum...
Je continue mon exploration des fichiers undattés...
C'est bien que j'en parle quand même !!
Et pourquoi pas non ?

Lin Chong
Posts: 102
Joined: Tue Jun 29, 2004 2:00 am

Post by Lin Chong »

{3}{rumeur 1}{}{1}{$$10}{1}{$$-10, ru1000}
{4}{rumeur 2}{}{1}{$$10, ru1000}{1}{$$-10, ru1001}
{5}{rumeur 3}{}{1}{$$10, ru1001}{1}{$$-10, ru1002}
Cette idée me semble la bonne, avec une petite modif pour éviter la répétition:
{3}{rumeur 1}{}{1}{$$10, lf1 0, lf2 0, lf3 0}{1}{$$-10, ru1000, lf1 1}
{4}{rumeur 2}{}{1}{$$10, lf1 1}{1}{$$-10, ru1001, lf1 0, lf2 1}
{5}{rumeur 3}{}{1}{$$10, lf2 1}{1}{$$-10, ru1002, lf2 0, lf3 1}

Pour ce qui est des fichiers d'arcanum, ne te fies pas trop, un certain nombre de choses qui marchent dans le jeu ne marchant pas du tout ou pas de la même manière dans les modules.
"Wen you wen-qu, wu you wu-qu."

User avatar
Tebach
Posts: 243
Joined: Sun Jul 31, 2005 1:25 pm
Location: http://freedomland.jeun.fr

Post by Tebach »

Hola ! Je passe juste pour vous dire que j'ai repris depuis quelques temps déjà la conception de module. Le plan multi de Viviane ayant échoué, je me suis servis de ce que j'avais fait (et bien avancé) pour faire un module solo.

Il avance plutôt bien. Je repasserai faire un état des lieux et laisse tout autre module en stand by.

J'insère dans ce module:

L'elfe druide dont on parle dans ce même sujet avec Supernounours.
Le demi-orque Gorak de Gorka puisqu'il a laissé un descriptif.
La quête de l'ampoule 20W à culot à vis, parce que ça me fait marrer.

J'ai résolu les problèmes des dialogues qui me tenaient tête. A savoir rumeurs et entrainements pour tous les grades (apprenti, expert, maitre).
J'en passe et des pires...

Sinon, moi ? Ca va... la famille, ça va aussi... les enfants... j'en ai pas encore donc ça va ...

Je suis toujours ouvert à toutes idées ou insertions de membres du fofo dans le module (ça me fais plaisir, vraiment).


Sur ce, si je ne suis pas ici, je suis peut être sur:
http://freedomland.jeun.fr

A très bientôt.

Ps: J'ai renommé le sujet. Je sais on s'en fout...
C'est bien que j'en parle quand même !!
Et pourquoi pas non ?

M14w
Le Roussi
Le Roussi
Posts: 5845
Joined: Sun Mar 17, 2002 1:00 am

Post by M14w »

Dejà vivianne est en fait vivian, c'est un petit comique qui a reussi à me faire croire que c'etait une fille.
Certainement du meta-rpg si on veut.

Sinon la plupart des gens auxquel tu fais allusion ne viennent plus (sauf peut etre gorka ???)

Sinon bienvenue pour ton retour.


ps: le debut de ton message date de 2005.
Image

User avatar
Tebach
Posts: 243
Joined: Sun Jul 31, 2005 1:25 pm
Location: http://freedomland.jeun.fr

Post by Tebach »

Va pour vivian alors.
T'as raison que le sujet commence à dater, mais a moins, on peut pas dire que je me sois étalé sur le forum, à coup de flood ... ;)
Ce sujet à supporté mes différents projets. C'est juste qu'en 4 ans j'en ai pas finis un seul... c'est pas non plus glorieux...

M'enfin bref, dis toi que pour le moment, ce module t'es destiné...
Un module rien que pour toi. T'es content ?

Au fait, tant que je te tiens, si j'ai bien compris, t'avais posté un profil pour Miaw qui n'est jamais arrivé ?
T'as le droit de le remettre.

Ps : merci pour ton accueil.
C'est bien que j'en parle quand même !!
Et pourquoi pas non ?

M14w
Le Roussi
Le Roussi
Posts: 5845
Joined: Sun Mar 17, 2002 1:00 am

Post by M14w »

Tebach wrote:Va pour vivian alors.
T'as raison que le sujet commence à dater, mais a moins, on peut pas dire que je me sois étalé sur le forum, à coup de flood ... ;)
Ce sujet à supporté mes différents projets. C'est juste qu'en 4 ans j'en ai pas finis un seul... c'est pas non plus glorieux...

M'enfin bref, dis toi que pour le moment, ce module t'es destiné...
Un module rien que pour toi. T'es content ?

Au fait, tant que je te tiens, si j'ai bien compris, t'avais posté un profil pour Miaw qui n'est jamais arrivé ?
T'as le droit de le remettre.

Ps : merci pour ton accueil.

hmm on va voir si j'ai le temps de jouer :p

Bon profil de miaw "le roussi"
antecedent pyromane
il s'agit en fait d'un perso (qui a comme icone, l'image de chaton que tu vois sur mon profil), qui n'est ni techno, ni mago, mais qui se preoccupe ... du feu...

Donc le perso à tous les points d'explosif et tous les points de magie de feu (dont bricolage pour booster l'intelligence et acceder à la dynamite)
Le perso a egalement des competence en crochetage (1 point) et en magie de deplacement, (4 donc juste avant teleportation, mais si tu accedes à teleportation c'est pas grave)


Attention le bon alignement est dur à monter avec ce perso et j'arrivais peniblement à +60 et le fait de n'etre pas vraiment techno ni mago est penalisant vu les regles du jeu.
Ce n'est donc pas tellement un bourrin, mais le fait de pouvoir utiliser 4 mur de feu en simultané est pas mal.
Image

triblonto
Chasseur de ténèbres
Chasseur de ténèbres
Posts: 1029
Joined: Tue Jan 08, 2002 1:00 am
Location: Bordeaux
Contact:

Post by triblonto »

Bon courage pour ce module, Tebach.
:)
http://arcanumlab.free.fr
Aides à la création de modules

User avatar
KAssTou
Posts: 265
Joined: Mon Apr 16, 2007 9:53 pm
Location: quelque part

Post by KAssTou »

il est encore temps pour moi de donner la description de mon personnage ou pas??? :D
et je tiens a préciser que j'attend assez impatiamment l'arrivée de ton module qui d'apres ce que j'ai pu lire semble plutot interressant!!! :lol:

User avatar
Tebach
Posts: 243
Joined: Sun Jul 31, 2005 1:25 pm
Location: http://freedomland.jeun.fr

Post by Tebach »

Ta description est parfaite M14w. ça vient de me donner une idée ^^ hi hi hi Hin Hin Hin MouHA HA HA HA... enfin bref, un rire démoniaque quoi...

Merci triblonto pour tes encouragements, ils me touchent tout particulièrement.

Il est toujours temps KAssTou Pour un profil. Fais nous plaisir !
C'est bien que j'en parle quand même !!
Et pourquoi pas non ?

M14w
Le Roussi
Le Roussi
Posts: 5845
Joined: Sun Mar 17, 2002 1:00 am

Post by M14w »

je precise egalement que miaw le roussi etait maitre en lancer, maitre en esquive et corp à corp je crois que j'etais pres du max, si ce n'est au max.
Image

User avatar
Tebach
Posts: 243
Joined: Sun Jul 31, 2005 1:25 pm
Location: http://freedomland.jeun.fr

Post by Tebach »

Hum ... voui. En fait, Corps à corps et esquive, c'est des skills qui ne dérange jamais ... ^^. J'avoue qu'histoire de pas faire des pnj trop facile à tuer je mets souvent des points en corps à corps et en esquive... presque systématiquement au rang d'apprentit d'ailleurs.
Pour ce qui est de "lancer", j'y avais pensé... pour lancer les grenades et autres cocktails explosifs... ;)

Sinon, est il possible que certains "night point" ne fonctionnent pas à cause d'une trop grande distance avec le "day point".
Parce que j'ai vérifié qu'aucune porte ne soit sur "always locked", mais à part ça, je ne vois pas ce que ça peut être...

Bref, c'est pas dérangeant, je peux faire avec m'enfin... c'est frustrant.
C'est bien que j'en parle quand même !!
Et pourquoi pas non ?

M14w
Le Roussi
Le Roussi
Posts: 5845
Joined: Sun Mar 17, 2002 1:00 am

Post by M14w »

sinon je precise aussi qu'au chateau de cendrebourg, mon perso à fait au moins 150 fois le tour de la piece avec le boss (les zombis aux fesses) avant de finalement triomphé à coup de cocktail molotov, grenade etourdissantes, mur de feu etc...

c'etait pas mon perso le plus puissant mais c'etait un des plus marrant.
Image

User avatar
Gorka
Posts: 529
Joined: Thu May 05, 2005 11:01 pm

Post by Gorka »

Héhé ! Moi aussi, j'ai couru... Mais sans doute pas dans la bonne direction, j'y aie pas survécu ! On cours, on cours, et après, on fait des crises cardiaques.

M14w
Le Roussi
Le Roussi
Posts: 5845
Joined: Sun Mar 17, 2002 1:00 am

Post by M14w »

si encore un detail dont je me souviens, je savais faire des pieges jusqu'a piege à ours
Image

User avatar
Tebach
Posts: 243
Joined: Sun Jul 31, 2005 1:25 pm
Location: http://freedomland.jeun.fr

Post by Tebach »

C'est ça Gorka de vouloir jouer un orque intelligent...

Donc un mécano-pyromane, un !

J'ai réglé le problème des nightpoint mais voilà maintenant que... [ÉDIT] rien du tout en fait... je suis un boulet parfois...
Last edited by Tebach on Sun Aug 16, 2009 10:30 pm, edited 2 times in total.
C'est bien que j'en parle quand même !!
Et pourquoi pas non ?

M14w
Le Roussi
Le Roussi
Posts: 5845
Joined: Sun Mar 17, 2002 1:00 am

Post by M14w »

(non j'etais humain)
Image

User avatar
Tebach
Posts: 243
Joined: Sun Jul 31, 2005 1:25 pm
Location: http://freedomland.jeun.fr

Post by Tebach »

(oui, c'est Gorka le demi orque)
C'est bien que j'en parle quand même !!
Et pourquoi pas non ?

User avatar
Gorka
Posts: 529
Joined: Thu May 05, 2005 11:01 pm

Post by Gorka »

:D Héhé !

Entre nous, depuis que j'attaque vos modules, je suis redevenu un homme heureux, enfin, un demi-orque heureux, veux-je dire ;)

M14w
Le Roussi
Le Roussi
Posts: 5845
Joined: Sun Mar 17, 2002 1:00 am

Post by M14w »

(oui c'est parce qu'on etait mecano pyromanes tous les deux)
Image

User avatar
Tebach
Posts: 243
Joined: Sun Jul 31, 2005 1:25 pm
Location: http://freedomland.jeun.fr

Post by Tebach »

Juste une question... M14w ton perso il est du genre à habiter tranquillement dans une maison je suppose ... ?
C'est bien que j'en parle quand même !!
Et pourquoi pas non ?

M14w
Le Roussi
Le Roussi
Posts: 5845
Joined: Sun Mar 17, 2002 1:00 am

Post by M14w »

j'ai pas vraiment fait de background si profond.
Habiter dans une maison, oui, tranquillement pas trop.
Image

User avatar
Tebach
Posts: 243
Joined: Sun Jul 31, 2005 1:25 pm
Location: http://freedomland.jeun.fr

Post by Tebach »

Non, mais en fait... je viens de trouver comment intégrer ton perso ... ^^
C'est bien que j'en parle quand même !!
Et pourquoi pas non ?

User avatar
KAssTou
Posts: 265
Joined: Mon Apr 16, 2007 9:53 pm
Location: quelque part

Post by KAssTou »

désolé du retard j'étai parti en vacances :p
alors pour moi (qui suis un messieu dans le vrai de la vie réelle) j'ai opté pour une charmante demoiselle elfe tout a fait charmante (beauté 13) et juste ce qu'il faut de charisme (10).
9 en force pour essayer de ne pas mourir sous le poids d'un stuff magique de bourrin pour en fait une simple magicienne qui butte tout le monde possible sur son passage :fire: mouahaHAHAHA!!!
hum... donc j'ai atteint le tres interressant nivau 20 en volontée ce qui me permet d'etre a fond en nécromantie juste de connaitre le soin en magie blanche; mais aussi les arcanes du déplacement jusqu'à la déraison.. eu non la téléportation je veux dire :lol:
bon sinon en dehor de sa rien d'ecceptionnel un peu de corps a corps et d'esquive; une faiblesse pour tout ce qui est de la classe des poignards; cette charmante créature est une farouche arnaqueuse qui achete aux gens pour mieux leur voler la totalitée de leur butin :p :D
bon apre perception jmen fou un peu c'est de l'ordre du 8 habituel négligeamment réduit a 7 grâce aux casques; une intellugence a 12 pour utiliser suffiseamment de sorts a la foi une dexterité permetten les techniques de combats nivau moyen (toujours l'esquive et le CC).
et une constitution de 8 pour essayer de pas trop souffrir des poisons (déjà pas mal réduits par mes deux anneaux ensorcelés biensur!!! :devil:
et pour courronner le tout vien le prénom de cette délicieuse terreur!!!
j'ai nommé: Angevine biensur qui rapelle un peu ses origines bien moins sournoises...
et j'ai commencé le jeu avec l'antécédant mentalitée d'elfe noir biensur!!!
cette bête magicienne féroce s'accoutumera a la demeure que tu lui choisira... pour ça elle est pas embetante!! :D :p
voili voila voilou... j'espere qu'il ne manque rien sinon demande mais la je repar en vacances pour une semaine a partir de mercredi donc on se retrouve le suivant!!!
voila voila!! !bon courage donc pour ce module tant attendu!! :lol:

User avatar
Tebach
Posts: 243
Joined: Sun Jul 31, 2005 1:25 pm
Location: http://freedomland.jeun.fr

Post by Tebach »

Merci pour tes encouragements. Donc, pour résumé:

Nom: Angevine.
Race: Elfe
Ant: Mentalité d'elfe noir.

Magie: Nécromancie, déplacement, magie blanche.

Skill: Moyen en CC et en Esquive.
Marchandage ? Jeu ? Vol à la tire ?

Volonté: 20
Beauté: 13
Intel: 12
charisme: 10
force: 9

Si j'ai rien oublié alors, it's ok. J'avais mis une magicienne pas très cool dans un endroit secret et caché que vous verrez jamais. Et bien je vais la remplacer par Angevine vu que je l'avais pas encore édité.

Ps: en fait elle est pas vraiment caché... :/
C'est bien que j'en parle quand même !!
Et pourquoi pas non ?

User avatar
KAssTou
Posts: 265
Joined: Mon Apr 16, 2007 9:53 pm
Location: quelque part

Post by KAssTou »

c'est sa
au nivau des skills t'a bon et effectivement excuse mon oubli mais elle est apprentie en marchandage et en persuation :D
voila voila. sinon rien de plus
(moi sa me va qu'elle soit pas trop cachée comme sa je pourrai la croiser :oops: :p)

User avatar
Tebach
Posts: 243
Joined: Sun Jul 31, 2005 1:25 pm
Location: http://freedomland.jeun.fr

Post by Tebach »

Bon, petit topo sur l'avancement du mod (j'ai bien avancé cette nuit ...;) ).


Décors:
La carte principale est bien terminé (persos, décors, lumières et tutti quanti).
J'ajouterais surement une ou deux petites cartes avant de vous faire une béta (une cave, une grotte...) de toutes petites cartes.


Quêtes:
J'ai placé qqs quête de départ très facile (genre, va chercher ça...).

J'ai commencé la mise en place d'une des quêtes "principales". En fait, il n'y a pas (pour le moment) UNE quête principale, plutôt plusieurs (2 ou 3) quêtes, juste plus longues et plus travaillées que les précédentes.


Bonus:
Il n'y a pour le moment qu'un "bonus" à savoir: un élément qui n'a aucune utilité pour le mod, mais qui perso m'a bien amusé... ^^
Il s'agit d'un "perso" au petit gout sucré... vous verrez bien...

Je vais ensuite intégrer les forumeurs qui ont ou auront "demandés" un rôle dans le mode. Pour le moment on a:
Gorak
Angevine
M14w
et un ours druide pour supernounours.
C'est bien que j'en parle quand même !!
Et pourquoi pas non ?

User avatar
KAssTou
Posts: 265
Joined: Mon Apr 16, 2007 9:53 pm
Location: quelque part

Post by KAssTou »

je t'avoue que personnellement j'atten un peu impatiamment ce module...^^
la progression a l'air plutot pas mal pour l'instant :)

User avatar
Tebach
Posts: 243
Joined: Sun Jul 31, 2005 1:25 pm
Location: http://freedomland.jeun.fr

Post by Tebach »

Merci, ça fait plaisir.
J'ose espérer que t'es pas le seul à l'attendre.
:cupra:

Pour l'avancement... je sais pas trop ... par moment, j'ai l'impression d'avoir tombé en une heure 8 jours de "boulot" et par fois, de faire en 8 jours ce qui devrait prendre 1 heure :benou: .
Sans compter les pannes d'inspi, ou les problèmes techniques que je découvre :mmmfff: .
Sans compter non plus, mon boulot, mon permis, ma copine... bref des trucs indispensables qui prennent un temps fou :eyecrazy: .

Mais bon, je garde le moral, et je garde comme objectif de ne sortir qu'une béta pour le moment... donc un mod incomplet... donc jouable plus tôt pour les impatients :grinking: .



Édit:

Histoire de vous tenir au courrant, le mod progresse...

J'ai prévu ça comme évolution pour m14w, ça parait cohérent ?

Code: Select all

{81}-M14w			{melee 4, dodge 4, throwing 4, picklock 4, fire 1, explosives 1, wp 9, fire 2, in 9, explosives 2, wp 12, fire 3, wp 15, in 10, fire 4, dx 9, throwing 8, dodge 8, in 11, explosives 3, in 13, explosives 4, wp 18, fire 5, conveyance 1, dx 12, throwing 12, picklock 8, in 15, explosive 5, conveyance 2, in 17, explosives 6, chemistry 1, conveyance 3, picklock 12 dx 15, throwing 16, in 19, explosives 7, chemistry 2, conveyance 4, dx 18, throwing 20, dodge 12, chemistry 3, melee 8, dodge 16}
Sinon, je n'ai fais que du dialogues/quêtes dernièrement, mis à part un poil de déco qui ne me convenait pas tout à fait. Et surtout, j'ai trouvé tout seul comme un grand comment on met en place une évolution de personnage pour un compagnon... c'est bien hein ?

Édit 2:

En relisant ce sujet complètement, je vois qu'éoliad avait aussi posté une brève description de personnage... je l'avais déjà intégré dans l'ancien module... La légende des âmes. que j'ai abandonné par la suite (trop gros)
Donc hop ! Eoliad est dans le module... enfin, sera dans le module.
C'est bien que j'en parle quand même !!
Et pourquoi pas non ?

User avatar
Gorka
Posts: 529
Joined: Thu May 05, 2005 11:01 pm

Post by Gorka »

Tebach wrote: Merci, ça fait plaisir.
J'ose espérer que t'es pas le seul à l'attendre.
:cupra:
Bien sûr que non ! C'est bientôt prêt ? :hop: C'est bientôt prêt ? :hop: C'est bientôt prêt ? :hop: C'est bientôt prêt ? :hop: C'est bientôt prêt ? :hop: C'est bientôt prêt ? :hop: C'est bientôt prêt ? :hop: C'est bientôt... euh...

Moi, j'enrage de ne toujours pas avoir de pavé numérique !! Je dois absolument y remédier..!

User avatar
Tebach
Posts: 243
Joined: Sun Jul 31, 2005 1:25 pm
Location: http://freedomland.jeun.fr

Post by Tebach »

Tu as un portable ?

Il se vend dans le commerce des pavés numérique usb. Tu le branche donc sur un port USB et voili voilou, ça marche...

Mais, sinon tu tape "fn" (il ne s'agit pas du front national) et "arret défil" (mais ça peut être une autre touche suivant les portables. Cherche une touche avec "ver num" ou qqch d'approchant...) et ensuite... tes chiffres seront sur les touches "?", "J", "K", "L", "U", "I", "O" et "_", "ç", "à" ...)

Et sinon, tu devrais pouvoir trouvé un schématic pour faire ton propre pavé numérique ... :duh:


A part ça... oui, c'est bientôt pret. A condition que tu soit tolérant à l'égard du terme "bientôt" bien sur... Je me bouge, je me bouge...


EDIT:

Bon, j'ai tenté de mettre à un compagnon un portrait personnalisé...
J'ai undatter et éditer le fichier "gameport.mes" de cette manière:

Code: Select all

{1079}{NPCM14w}
que j'ai placé dans le dossier "Arcanum/data/portrait". Dans ce même dossier, j'y ai placé l'image d'un espèce de chat roussi que j'ai redimensionné en 64x64 et que j'ai enregistré au format bmp et en 256 couleurs (à 2/3 couleurs près)
Ensuite j'ai édité ce foutu compagnon à poil, j'ai mis à "portrait" le numéro 1079 ... on est bien d'accord...

Je test, je recrute le compagnon en question... et dans le cadre de portrait en haut à droite, j'ai un magnifique rectangle bleu... magnifique certes, mais bleu... pas roussi.

Quelqun a une solution ou une piste ? Triblonto ?
C'est bien que j'en parle quand même !!
Et pourquoi pas non ?

M14w
Le Roussi
Le Roussi
Posts: 5845
Joined: Sun Mar 17, 2002 1:00 am

Post by M14w »

je ne sais pas si l'upload l'a laissé en l'etat mais c'est du 256 couleur à 64x64

http://kestatoa.free.fr/M14w.bmp
Image

User avatar
Tebach
Posts: 243
Joined: Sun Jul 31, 2005 1:25 pm
Location: http://freedomland.jeun.fr

Post by Tebach »

J'ai utilisé ton image, et là, ça fonctionne.
ha, et l'upload n'a pas corrompu l'image, puisqu'elle fonctionne... ;)

Merci M14w


Édit: tout va bien, je vous tiens juste au courrant.

Bon, j'ai dû rajouter des lieux. Enfin, j'ai choisi de rajouter des lieux. pas énormément, mais la petite ville (toute petite finalement) était un peu exigüe. Pour que les quêtes ne s'entassent pas sur trois cabanes, j'ai donc créé de nouveaux lieux (qui en fait étaient prévus, mais pour après la béta...) Je ne prendrais, je pense, pas le temps de les décorer avant la béta.

De même, pour des questions d'impatience, au moins une quête, ne sera pas "terminable" dans la béta. En effet, cette quête demandera beaucoup de temps, et je ne voudrais pas gacher la surprise en ne montrant que la moitié du suspense... Donc, une porte vous sera fermé, et clairement signalé comme étant une limite du mod.

Je vous tiendrais au courrant de l'évolution du mod... Mais plus tard, parce que là, je suis fatigué...

Bonne nuit donc. :sleep:
C'est bien que j'en parle quand même !!
Et pourquoi pas non ?

User avatar
KAssTou
Posts: 265
Joined: Mon Apr 16, 2007 9:53 pm
Location: quelque part

Post by KAssTou »

alors sa y'est on est bientot pret??? :D :D

M14w
Le Roussi
Le Roussi
Posts: 5845
Joined: Sun Mar 17, 2002 1:00 am

Post by M14w »

KAssTou wrote:alors sa y'est on est bientot pret??? :D :D
je sens qu'il est mieux parti que les autres quand meme, donc laissons le finir.
Image

User avatar
Tebach
Posts: 243
Joined: Sun Jul 31, 2005 1:25 pm
Location: http://freedomland.jeun.fr

Post by Tebach »

T'inquiète... j'avance... je place des toutespetitesquêtes, des rumeurs,...

Et j'essaie de trouver une raison scénaristique qui expliquerait que le perso que commence, sur un pont, dans une ville, sur une ile...
Mais si je trouve ne serait ce que comment il est arrivé sur cette ile, ce serait déjà bien ... ^^ J'ai toujours l'option TGCM (Ta Gueule C'est Magique)...


A part ça, j'ai pas grand chose à vous dire en fait, je modifie des dialogues, règle des détails que j'avais laissé trainer depuis trop longtemps... En plus j'ai eu qqs soucis avec internet, donc peu de nouvelle de ma part...

Voili, voilou...
C'est bien que j'en parle quand même !!
Et pourquoi pas non ?

M14w
Le Roussi
Le Roussi
Posts: 5845
Joined: Sun Mar 17, 2002 1:00 am

Post by M14w »

TGCM ?
Image

User avatar
Tebach
Posts: 243
Joined: Sun Jul 31, 2005 1:25 pm
Location: http://freedomland.jeun.fr

Post by Tebach »

Tebach wrote:TGCM (Ta Gueule C'est Magique)

Oui oui ... c'est une "règle" de Jeu De Rôle papier...
Et moi, j'adoooooore le JDR papier.

Tu vois, quand un joueur est un peu trop gênant ou un peu trop pointilleux sur les règles... il y a la solution TGCM. Net, bref, précis.


Est ce que ça te plait ?
C'est bien que j'en parle quand même !!
Et pourquoi pas non ?

User avatar
KAssTou
Posts: 265
Joined: Mon Apr 16, 2007 9:53 pm
Location: quelque part

Post by KAssTou »

moi j'aime beaucoup la méthode TGCM!!! :lol:
mais sinon Mi4W t'en fait pas j'ai également l'impression que c'est bien partis par rapport a ce qu'il y a pu avoir avant mais je suis juste un peu intrigué et je suis de temps en temps animé par un soupçon d'impatience... :p mais sans vouloir stresser le créateur bien entendu :D

User avatar
entr0py
Hyper-Chieur Intergalactique
Posts: 1759
Joined: Sat Feb 01, 2003 1:00 am
Location: Mufflin - Présipauté de Groland

Post by entr0py »

Mouais.
Vu que le personnage est sensé être dédié au module, tu peux lui inventer le passé que tu veux hein?

Après tu filtres dans les antécédents ce qui ne colle pas avec.

La solution en général sur papier est de ne pas demander aux joueurs d'avoir un passé précis, et de les lancer dans l'action en les laissant l'inventer au fur et à mesure. Cela reste moins artificiel que dix pages de background.



Sinon comme j'avais proposé à Triblonto, en fonction de la place du personnage dans le monde, quelqu'un l'a envoyé là où il est. C'est un prétexte de départ.
Pour ceux qui veulent sauver la culture:
http://www.mortauxpoetes.net/
Pour ceux qui veulent sauver le monde:
http://www.wanagro.com/les-infos-du-groland.htm
Pour conquérir le web :
Aggllgenngkrekgrekpgeproooo

M14w
Le Roussi
Le Roussi
Posts: 5845
Joined: Sun Mar 17, 2002 1:00 am

Post by M14w »

uen autre question c'est :
qu'est ce qu'un point de depart?
Par exemple etre en train de jouer devant son ordi est il un point de départ ?
Et qu'est ce qui n'est pas un point de départ ?
Image

User avatar
Tebach
Posts: 243
Joined: Sun Jul 31, 2005 1:25 pm
Location: http://freedomland.jeun.fr

Post by Tebach »

Je pense que je vais adopter la solution genre "Myst". Tu sais pas pourquoi tu es où tu es... et pis c'est tout.

Moi j'aime bien ces histoires qui commencent directement, sans introduction de trois chapitres, ou de deux heures...

Je crois que dans le cas présent, un point de départ, c'est le moment dans l'histoire du personnage où le joueur en prend le contrôle.
Mais ça n'implique aucune condition quand à ce point de départ...

Tout peut être un point de départ.

Pourquoi cette question M14w ?

Pas de soucis KAssTou je ne ressens aucune pression...

Bon, j'y retourne...
C'est bien que j'en parle quand même !!
Et pourquoi pas non ?

M14w
Le Roussi
Le Roussi
Posts: 5845
Joined: Sun Mar 17, 2002 1:00 am

Post by M14w »

ben c'est simple.
Pourquoi une situation peut elle etre considerée comme un point de depart ?

Dans l'absolu tu commences comme tu veux, le seul imperatif c'est qu'on comprenne l'univers dans lequel est ton perso, et dans ce cas tu peux le mettre dans n'importe quelle situation qui est conforme à l'univers de la personne. On peut aussi faire le contraire, mais dans ce cas ca devrait etre un des points de départ de l'intrigue.

Au fond si tu veux parler d'un type dont une des propriétés notables est le fait d'etre dernière un ordi (par exemple parce que dans sa vie c'est banal et qu'il va lui arriver des tas de trucs).
Pourquoi pas un départ comme ça ?
Image

User avatar
Tebach
Posts: 243
Joined: Sun Jul 31, 2005 1:25 pm
Location: http://freedomland.jeun.fr

Post by Tebach »

Je suis d'accord avec ton approche de la situation initiale, mais je n'ai pas compris cette partie de ton message...
M14w wrote:Au fond si tu veux parler d'un type dont une des propriétés notables est le fait d'etre dernière un ordi (par exemple parce que dans sa vie c'est banal et qu'il va lui arriver des tas de trucs).
Pourquoi pas un départ comme ça ?
Même si d'instinc il me semble en saisir le sens... j'aimerais bien que tu me l'explique.
C'est bien que j'en parle quand même !!
Et pourquoi pas non ?

M14w
Le Roussi
Le Roussi
Posts: 5845
Joined: Sun Mar 17, 2002 1:00 am

Post by M14w »

c'est simple je commence l'histoire.

Tebach est derrière son ordinateur, il observe cet écran qui jour après jour accompagne sa vie. On sonne à sa porte, ding dong.. Ouvrez c'est la police, vous avez téléchargé un fichier mp3.
S'ensuit la grande épopée judiciaire de Tebach qui durera les 20 ans de procédure.
Image

User avatar
entr0py
Hyper-Chieur Intergalactique
Posts: 1759
Joined: Sat Feb 01, 2003 1:00 am
Location: Mufflin - Présipauté de Groland

Post by entr0py »

Une vieille mise en abime à la Secret of Evermore :D
Pour ceux qui veulent sauver la culture:
http://www.mortauxpoetes.net/
Pour ceux qui veulent sauver le monde:
http://www.wanagro.com/les-infos-du-groland.htm
Pour conquérir le web :
Aggllgenngkrekgrekpgeproooo

User avatar
Tebach
Posts: 243
Joined: Sun Jul 31, 2005 1:25 pm
Location: http://freedomland.jeun.fr

Post by Tebach »

Je passe juste pour dire que rien n'est perdu...

Vous l'aurez un jour... vous l'aurez.
C'est bien que j'en parle quand même !!
Et pourquoi pas non ?

M14w
Le Roussi
Le Roussi
Posts: 5845
Joined: Sun Mar 17, 2002 1:00 am

Post by M14w »

(il se vengera, il se bengera et sa vengeance sera terrible)

:duh:
Image

User avatar
Tebach
Posts: 243
Joined: Sun Jul 31, 2005 1:25 pm
Location: http://freedomland.jeun.fr

Post by Tebach »

Bon, pour ceux qui voudrait des nouvelles: Ici


Sinon, j'avance un peu moins vite parce que ma copine est malade... :(
Et elle a besoin que je m'occupe d'elle. Mais étant toujours en vacances, j'ai quand même pas mal de temps devant moi... n'attendez pas la béta pour demain quand même.
C'est bien que j'en parle quand même !!
Et pourquoi pas non ?

M14w
Le Roussi
Le Roussi
Posts: 5845
Joined: Sun Mar 17, 2002 1:00 am

Post by M14w »

Tu sais bien sur si tu as envie de faire un module, moi j'ai rien contre. Par contre que ceux qui attendent aillent à la première page du message.
Image

User avatar
Tebach
Posts: 243
Joined: Sun Jul 31, 2005 1:25 pm
Location: http://freedomland.jeun.fr

Post by Tebach »

Pourquoi à la première page? :|

Bon, jusqu'à ce soir, il reste un manoir à décorer avec une quête inquiétante.
+
Une mine qui va aussi avec une quête style enquête policière.
+
Et décorer les égouts un minimum.



Donc trois décors et deux quêtes, après ça, je vous envois une béta.
C'est bien que j'en parle quand même !!
Et pourquoi pas non ?

M14w
Le Roussi
Le Roussi
Posts: 5845
Joined: Sun Mar 17, 2002 1:00 am

Post by M14w »

ok :D
Image

Destos
Eternel Poète
Eternel Poète
Posts: 1215
Joined: Thu Jul 11, 2002 2:00 am
Location: Quelle bonne question ^^

Post by Destos »

Moi je l'attend avec impatience (plus que 16 ans :D)
Bravo pour ta perséverance sinon
Image
Where comes humanity,
There goes insanity...

User avatar
Tebach
Posts: 243
Joined: Sun Jul 31, 2005 1:25 pm
Location: http://freedomland.jeun.fr

Post by Tebach »

Roaaah ! Tout de suite... 16 ans d'attente...

Compte plutôt 23ans
C'est bien que j'en parle quand même !!
Et pourquoi pas non ?

User avatar
KAssTou
Posts: 265
Joined: Mon Apr 16, 2007 9:53 pm
Location: quelque part

Post by KAssTou »

salut salut!!! j'espere que tout le monde va bien depuis le temps!!! :D
voila je voulais juste poster ce petit message pour demander des nouvelles a notre ami Tebach :D :oops: ;)

User avatar
Tebach
Posts: 243
Joined: Sun Jul 31, 2005 1:25 pm
Location: http://freedomland.jeun.fr

Post by Tebach »

T'inquiète, mobilette,
j'ai la pêche, canne à pèche
et je gère, la fougère
(c'est juste que je traine, la baleine)

Je peux laisser une ancienne sauvegarde en béta si vous avez besoin que je vous fasse patienter.
C'est bien que j'en parle quand même !!
Et pourquoi pas non ?

User avatar
KAssTou
Posts: 265
Joined: Mon Apr 16, 2007 9:53 pm
Location: quelque part

Post by KAssTou »

Ah ba carrément!!! si t'as déjà un petit béta a proposer je suis super opé!!! :D :D

User avatar
Tebach
Posts: 243
Joined: Sun Jul 31, 2005 1:25 pm
Location: http://freedomland.jeun.fr

Post by Tebach »

Disons que comme béta, c'est un peu léger ^^ Il manque pas mal de dialogue et la plupart des quêtes...

En plus c'est une sauvegarde qui commence à dater et j'ai fais plusieurs corrections depuis... M'enfin, si vous avez pas peur de vous gacher la surprise, vous pourrez au moins contempler les décors de la ville.

Où héberge t on les béta-modules habituellement ?

Édit: mon archive est en ".rar" ça va à tout le monde ?
C'est bien que j'en parle quand même !!
Et pourquoi pas non ?

User avatar
KAssTou
Posts: 265
Joined: Mon Apr 16, 2007 9:53 pm
Location: quelque part

Post by KAssTou »

moi en tout cas sa me vas!
jsui pret a me gacher la surprise du décor si sa peu faire un peu varier le jeu et les autres modes que je connais déjà par coeur :) :) :)

User avatar
Tebach
Posts: 243
Joined: Sun Jul 31, 2005 1:25 pm
Location: http://freedomland.jeun.fr

Post by Tebach »

Tebach wrote:Où héberge t on les béta-modules habituellement ?

Édit: mon archive est en ".rar" ça va à tout le monde ?
C'est bien que j'en parle quand même !!
Et pourquoi pas non ?

M14w
Le Roussi
Le Roussi
Posts: 5845
Joined: Sun Mar 17, 2002 1:00 am

Post by M14w »

si vous ne savez pas comment extraire un fichier rar:

http://www.spiroo.be/7zip/

(gratuit)


Pour heberger tu peux allez sur des sites comme megaupload ou rapidshare.
Si tu as un compte free, prends un compte free.
Pour des petits fichiers, je le mettrais chez elion (portal.hot.ee, oui je sais c'est en estonien, mais j'arrive m'inscrire, tu as aucune pub et des années apres ca marche encore, contrairement à rapidshare).
Image

User avatar
Tebach
Posts: 243
Joined: Sun Jul 31, 2005 1:25 pm
Location: http://freedomland.jeun.fr

Post by Tebach »

M14w wrote:si vous ne savez pas comment extraire un fichier rar:

http://www.spiroo.be/7zip/

(gratuit)
Donc en .rar ça ira très bien ^^



M14w wrote:Pour heberger tu peux allez sur des sites comme megaupload ou rapidshare.
Si tu as un compte free, prends un compte free.
Pour des petits fichiers, je le mettrais chez elion (portal.hot.ee, oui je sais c'est en estonien, mais j'arrive m'inscrire, tu as aucune pub et des années apres ca marche encore, contrairement à rapidshare).
ok merci, je fais ça demain ! Promis !

Je vous aurez prévenu, vous allez être déçu... mais j'assume, j'ai subi mollement en temps de "j'ai autre chose à faire là, mais je m'y mets demain promis" ... sauf que le demain est arrivé des semaines après ...
C'est bien que j'en parle quand même !!
Et pourquoi pas non ?

M14w
Le Roussi
Le Roussi
Posts: 5845
Joined: Sun Mar 17, 2002 1:00 am

Post by M14w »

Tebach wrote:des semaines

Lis le premier message de ce sujet, et ensuite poste ici :p

http://arcanum.multani.info/forum/viewtopic.php?t=4135
Image

User avatar
Tebach
Posts: 243
Joined: Sun Jul 31, 2005 1:25 pm
Location: http://freedomland.jeun.fr

Post by Tebach »

Oui mais CE sujet à porté mes différents projets... d'où les cinqs ans.

Des projets bien trop ambitieux (mais que j'ai toujours sur mon pc ^^)
Mais au moins, ce dernier projet est faisable à mon échelle. Il faut juste que je me fasse violence pour mettre de coté toutes autres futilités...

Et pis arrète de te moquer M14w, même si c'est justifié... non mais !
C'est bien que j'en parle quand même !!
Et pourquoi pas non ?

M14w
Le Roussi
Le Roussi
Posts: 5845
Joined: Sun Mar 17, 2002 1:00 am

Post by M14w »

Désolé, mais je dois être trop jeune pour avoir déjà vu ça auparavant :D
Image

User avatar
Tebach
Posts: 243
Joined: Sun Jul 31, 2005 1:25 pm
Location: http://freedomland.jeun.fr

Post by Tebach »

C'est bien que j'en parle quand même !!
Et pourquoi pas non ?

User avatar
KAssTou
Posts: 265
Joined: Mon Apr 16, 2007 9:53 pm
Location: quelque part

Post by KAssTou »

revérifie mais mégaupload n'as pas le dossier a dispo :o
et pour rapidshare il faut forcément y avoir un compte?

M14w
Le Roussi
Le Roussi
Posts: 5845
Joined: Sun Mar 17, 2002 1:00 am

Post by M14w »

KAssTou wrote: et pour rapidshare il faut forcément y avoir un compte?

tu clickes: "Free user"
tu as un decompte ou tu attends bien sur...
et finalement tu obtiens un bouton download, sur lequel tu clickes.
Image

M14w
Le Roussi
Le Roussi
Posts: 5845
Joined: Sun Mar 17, 2002 1:00 am

Post by M14w »

KAssTou wrote:revérifie mais mégaupload n'as pas le dossier a dispo

megaupload fonctionne j'ai testé


par contre j'ai ps le temps de jouer désolé.
Image

User avatar
Tebach
Posts: 243
Joined: Sun Jul 31, 2005 1:25 pm
Location: http://freedomland.jeun.fr

Post by Tebach »

Pas de soucis M14w, et merci d'avoir répondu aux questions.

D'autre questions ?
C'est bien que j'en parle quand même !!
Et pourquoi pas non ?

User avatar
KAssTou
Posts: 265
Joined: Mon Apr 16, 2007 9:53 pm
Location: quelque part

Post by KAssTou »

c'est bon j'ai téléchargé le module, effectivement c'était erreurs de ma part! :oops: je me lance dans le jeu et te donne de l'info sur mon avis dès le weekend prochain!!! :D

User avatar
Tebach
Posts: 243
Joined: Sun Jul 31, 2005 1:25 pm
Location: http://freedomland.jeun.fr

Post by Tebach »

Publié le: Mar Mai 25, 2010 9:28 pm

Pas de soucis. Prends tout ton temps.
Si tu trouve des bugs n'hésite pas à me les rapporter.
(évite de spoiler tout de même ;) )

Édit: Bah alors pas de nouvelles ?
C'est bien que j'en parle quand même !!
Et pourquoi pas non ?

M14w
Le Roussi
Le Roussi
Posts: 5845
Joined: Sun Mar 17, 2002 1:00 am

Post by M14w »

Hmm c'est que ca se depeuple ici...
Image

User avatar
KAssTou
Posts: 265
Joined: Mon Apr 16, 2007 9:53 pm
Location: quelque part

Post by KAssTou »

ah désolé désolé! depuis mon dernier message sur ton sujet en fait j'ai changé d'ordi et je n'ai plus arcanum pour le moment; là normallement je reçoi biento mon nouveau jouet et j'installe tout ça! je te tiens au courant dès que possible.

M14w
Le Roussi
Le Roussi
Posts: 5845
Joined: Sun Mar 17, 2002 1:00 am

Post by M14w »

hmm ok
Image

User avatar
Tebach
Posts: 243
Joined: Sun Jul 31, 2005 1:25 pm
Location: http://freedomland.jeun.fr

Post by Tebach »

Depuis l'ombre, je surveille...
C'est bien que j'en parle quand même !!
Et pourquoi pas non ?

M14w
Le Roussi
Le Roussi
Posts: 5845
Joined: Sun Mar 17, 2002 1:00 am

Post by M14w »

c'est toujours ici qu'on télécharge ton module:
http://www.megaupload.com/?d=CE72XBN3
Image

User avatar
Tebach
Posts: 243
Joined: Sun Jul 31, 2005 1:25 pm
Location: http://freedomland.jeun.fr

Post by Tebach »

A priori oui, j'ai pu lancer le dl, mais j'ai pas vérifié si le fichier était en bon état.

Tu l'as testé toi ?
C'est bien que j'en parle quand même !!
Et pourquoi pas non ?

M14w
Le Roussi
Le Roussi
Posts: 5845
Joined: Sun Mar 17, 2002 1:00 am

Post by M14w »

non j'ai trop de taf :duh:
Image

M14w
Le Roussi
Le Roussi
Posts: 5845
Joined: Sun Mar 17, 2002 1:00 am

Post by M14w »

M14w wrote:non j'ai trop de taf :duh:
bis
Image

User avatar
Tebach
Posts: 243
Joined: Sun Jul 31, 2005 1:25 pm
Location: http://freedomland.jeun.fr

Post by Tebach »

Pas de soucis. Perso, mon emploi du temps se vide ces temps ci, peut être vais je reprendre le modage d'arca...

Aller, soyons fou.
C'est bien que j'en parle quand même !!
Et pourquoi pas non ?

User avatar
NatakuSq
Eslodmonaë, archidruide
Posts: 2036
Joined: Tue Jul 26, 2005 8:01 pm
Location: Marseille
Contact:

Post by NatakuSq »

Bon, j'ai tout testé (enfin je pense). Il y avait pas mal de bugs, je dois l'avouer :o

Alors :
>Tous les "nobles" commencent avec 1 en dextérité, ils marchent comme des tortues (pas très grave)
>On peut repayer à l'infini pour les rumeurs mais les gens n'en disent toujours qu'une (embetant mais pas très grave)
>On peut redemander plusieurs fois ce qu'à inventer l'inventeur (pas grave mais bizarre)
>Les scripts qui teleportent dans la cave du bar et certains des bouches dégouts font planter le jeu (on sait pas si il y a quelque chose après ou pas)
>On parle du remède à la gitane sans avoir la quête de Rosa (très bizarre)
>Ce qui est marqué "QUETE MINE" puis "HOMME" je suppose que le dialogue n'est pas fini
>Les scenery toiles d'airaignées sont bien plus jolis que on coche "Add" dans leur écran "edit" (pas grave)
>Le forgeron et la marchande de magie noire n'ont pas de dialogue
>L'entrée de la mine s'appelle "accès égout" (bizarre) et n'a pas de script attaché
>L'autre entrée a une esthétique "triple" très étrange (est-ce pour les séparer le temps d'attacher les scripts ?)
>Le fait que tous les commercants aient un inventaire "multi" est aussi un peu bizzare
>Le coffre de l'inventeur est ouvert (on peut se servir et lui soutirer d el'argent)
Lorsque qu'on marche dans les égouts, si on va trop au nord (je suppose qu'on change de secteur), ça plante :( (un script attaché au secteur qui bugerait ?)
>Le fait de mettre des gants épais (objet maudit !!!) à la marchande de pistolets est très bizarre aussi.

Voilà, sinon j'ai trouvé les feuilles de menthe mais pas la fleur de coquelicot, la quête de la bande dans les égouts, ben vu ce que je t'ai dit à propos des égouts, j'ai supposé que je ne pourrais pas la faire et j'ai fini la quête de l'ampoule. Je n'ai pas pu prendre le compagnon parce que le garde ne me connaissais pas mais j'ai vu son portrait.

J'ai trouvé dommage que tous les dialogues proposent juste "W:" puis une rumeur ou parfois du troc... Ca fait un peu rébarbatif. Je dis pas de faire un dialogue différent à tout le monde mais de mettre un peu de fantaisie parfois dans les dialogues. ;)

Sinon les décors ne sont pas très interactifs et parfois un peu vide : par toujours beaucoup de scenery, pas de container à part les poubelles. C'est dommage parce que les décors sont jolis. Là non plus je ne dis pas de fzire plein de container mais de pouvoir fouiller un petit peu les barils ouverts pour trouver un peu de bazar technologiste ou autre chose.

Voilà, à part tout ça c'est sympa etj'espère que tu vas continuer mais je te force pas la main vu que je sais que c'est très long de faire un module.

(Bon courage pour tout lire et bonne continuation :D )
"Pray for the children you lost along the way
Still remember the names and faces…
Cold and abandoned they cry, their fate put in your hands.
When it’s over they come to haunt you…"
-One more soul to the call

User avatar
Tebach
Posts: 243
Joined: Sun Jul 31, 2005 1:25 pm
Location: http://freedomland.jeun.fr

Post by Tebach »

J'ai tout lu, et je te remercie d'un rapport si complet.

Eslodmonaë, archidruide wrote:>Tous les "nobles" commencent avec 1 en dextérité, ils marchent comme des tortues (pas très grave)
C'est bizarre ça. Et c'est pas du tout normal. je vais changer ça de suite.
Eslodmonaë, archidruide wrote:>On peut repayer à l'infini pour les rumeurs mais les gens n'en disent toujours qu'une (embetant mais pas très grave)
C'est presque normal, j'avais prévu de mettre une bonne quantité de rumeurs, mais j'ai du laisser des textes vides en attendant.
Eslodmonaë, archidruide wrote:>On peut redemander plusieurs fois ce qu'à inventer l'inventeur (pas grave mais bizarre)
Je n'ai pas du finir ce dialogue.
Eslodmonaë, archidruide wrote:>Les scripts qui teleportent dans la cave du bar et certains des bouches dégouts font planter le jeu (on sait pas si il y a quelque chose après ou pas)
Il est censé y avoir qqch en effet, je vais donc retravailler la dessus.
Eslodmonaë, archidruide wrote:>On parle du remède à la gitane sans avoir la quête de Rosa (très bizarre)
Il sagit vraisemblablement d'une erreur...
Eslodmonaë, archidruide wrote:>Ce qui est marqué "QUETE MINE" puis "HOMME" je suppose que le dialogue n'est pas fini
Je confirme, c'est un code qui sert exactement à ça.

Eslodmonaë, archidruide wrote:>Les scenery toiles d'airaignées sont bien plus jolis que on coche "Add" dans leur écran "edit" (pas grave)
Merci du conseil, je vais modifier ça.
Eslodmonaë, archidruide wrote:>Le forgeron et la marchande de magie noire n'ont pas de dialogue
Tu doit parler du quartier malfamé. Je crois me souvenir que je n'ai fais aucun dialogue das ce quartier, mis à part celui de l'inventeur, pour la sous quête.
Eslodmonaë, archidruide wrote:>L'entrée de la mine s'appelle "accès égout" (bizarre) et n'a pas de script attaché
Oups...
Eslodmonaë, archidruide wrote:>L'autre entrée a une esthétique "triple" très étrange (est-ce pour les séparer le temps d'attacher les scripts ?)
Je ne vois pas du tout de quoi tu parle, je vais aller voir ça directement dans le jeu (que je n'ai pas encore eu le temps d'ouvrir ^^ )
Eslodmonaë, archidruide wrote:>Le fait que tous les commercants aient un inventaire "multi" est aussi un peu bizzare
Me connaissant, ce doit être volontaire, pour tester le mod avec différents perso dans une version un peu accéléré. Mais je vais surement changé ça. A voir.
Eslodmonaë, archidruide wrote:>Le coffre de l'inventeur est ouvert (on peut se servir et lui soutirer d el'argent)
Un oubli.
Eslodmonaë, archidruide wrote:Lorsque qu'on marche dans les égouts, si on va trop au nord (je suppose qu'on change de secteur), ça plante (un script attaché au secteur qui bugerait ?)
Il doit pas y avoir dix scripts, ce sera vite vérifié.
Eslodmonaë, archidruide wrote:>Le fait de mettre des gants épais (objet maudit !!!) à la marchande de pistolets est très bizarre aussi.
Cette nana n'est pas censé avoir de gants... :|
Eslodmonaë, archidruide wrote:Voilà, sinon j'ai trouvé les feuilles de menthe mais pas la fleur de coquelicot,
Tu as du mal chercher... :p
Eslodmonaë, archidruide wrote: la quête de la bande dans les égouts, ben vu ce que je t'ai dit à propos des égouts, j'ai supposé que je ne pourrais pas la faire
Je confirme. Elle n'est pas encore dans le jeu de toute façon ... XD
Eslodmonaë, archidruide wrote: et j'ai fini la quête de l'ampoule.
Bravo. Super quête n'est ce pas ? :/
Eslodmonaë, archidruide wrote:Je n'ai pas pu prendre le compagnon parce que le garde ne me connaissais pas mais j'ai vu son portrait.
Tu n'as pas fait la quête du garde ? Elle n'est pas accessible ?
Eslodmonaë, archidruide wrote:J'ai trouvé dommage que tous les dialogues proposent juste "W:" puis une rumeur ou parfois du troc... Ca fait un peu rébarbatif. Je dis pas de faire un dialogue différent à tout le monde mais de mettre un peu de fantaisie parfois dans les dialogues.
C'est prévu. Simplement pas mis en oeuvre. Une bonne partie des personnage va avoir des dialogues personnalisés, puisqu'il font presque tous partie d'une des quêtes principales.
Eslodmonaë, archidruide wrote:Sinon les décors ne sont pas très interactifs et parfois un peu vide : par toujours beaucoup de scenery, pas de container à part les poubelles. C'est dommage parce que les décors sont jolis. Là non plus je ne dis pas de fzire plein de container mais de pouvoir fouiller un petit peu les barils ouverts pour trouver un peu de bazar technologiste ou autre chose.
Ok, c'est noté, plus d'interactivité. (merci au passge pour le compliment)

Juste pour savoir, pas que ce soit vraiment important à ce niveau d'avancement mais bon... Tu as testé avec quel genre de perso ?
Moi je teste toujours avec des prétiré. Et presque tout le temps avec le halefin voleur.

En tout cas, j'ai retrouvé la motivation, donc je vais me remettre au "travail" tout de suite. Merci encore.
Last edited by Tebach on Wed Jul 27, 2011 2:10 pm, edited 1 time in total.
C'est bien que j'en parle quand même !!
Et pourquoi pas non ?

User avatar
NatakuSq
Eslodmonaë, archidruide
Posts: 2036
Joined: Tue Jul 26, 2005 8:01 pm
Location: Marseille
Contact:

Post by NatakuSq »

Tebach wrote:
Eslodmonaë, archidruide wrote:>L'autre entrée a une esthétique "triple" très étrange (est-ce pour les séparer le temps d'attacher les scripts ?)
Je ne vois pas du tout de quoi tu parle, je vais aller voir ça directement dans le jeu (que je n'ai pas encore eu le temps d'ouvrir ^^ )
L'entrée à côté du type de la guilde des travailleurs (je crois)
Tebach wrote:
="Eslodmonaë, archidruide" wrote:Je n'ai pas pu prendre le compagnon parce que le garde ne me connaissais pas mais j'ai vu son portrait.
Tu n'as pas fait la quête du garde ? Elle n'est pas accessible ?
Si, je lui ai fait mon rapport mais j'ai pensé qu'il me connaîtrait pas plus parce que j'avais fait ça et qu'il fallait faire se deuxième quête dans les égouts.
Tebach wrote: Juste pour savoir, pas que ce soit vraiment important à ce niveau d'avancement mais bon... Tu as testé avec quel genre de perso ?
Moi je teste toujours avec des prétiré. Et presque tout le temps avec le halefin voleur.
Erwin TorrinFougueux (!!!) (ça doit pas s'écrire comme ça), non non, j'ai pris un demi-elfe qui a du corps à corps, laideur abominable et étourdissement :duh: Erwin est insuportable : j'ai déjà testé avec lui parce que c'est le premier pré-construit mais il vaut rien : il peut se prendre une cicatrice face à un poulet :totoz: dans, je le laisse soigneselent de côté...
"Pray for the children you lost along the way
Still remember the names and faces…
Cold and abandoned they cry, their fate put in your hands.
When it’s over they come to haunt you…"
-One more soul to the call

User avatar
Tebach
Posts: 243
Joined: Sun Jul 31, 2005 1:25 pm
Location: http://freedomland.jeun.fr

Post by Tebach »

Je viens de vérifier, et j'ai pu recruter le compagnon dont on a parlé.
Simplement avec la première quête du capitaine... Par contre, je ne me souviens pas pourquoi j'ai fait ça, mais recruter le compagnon nous téléporte hors du poste de police... :/

Bizarre...

Bon, j'y retourne...


Édit:

Alors pour l'entrée triplé de la mine. En effet, j'avais fais ça exprès. Purement esthétique, ça faisait une entrée plus allongé. Tu trouve que ça choque ?

Ensuite je te confirme que le coquelicot est bien présent dans le jeu... mais je ne l'aurais pas retrouvé sans WorldED puisque cette plante est caché par un décors. :/
J'ai donc déplacé le coquelicot, ou le décors, je sais plus.

J'ai trouvé un accès d'égout buggé (celui devant l'entré du parc), et l'accès à la cave de la taverne. Mais pas moyen de comprendre pourquoi ces accès là bug et pas les autres. Je pense que je vais les supprimer et les refaire.

J'ai corrigé deux ou trois autres trucs aussi...
Je remettrais en téléchargement une béta un peu plus avancé. Avec les dialogues, plus de quêtes et (si possible) sans carte qui bug.

En attendant, merci de votre soutient et à très bientôt. <3
C'est bien que j'en parle quand même !!
Et pourquoi pas non ?

User avatar
NatakuSq
Eslodmonaë, archidruide
Posts: 2036
Joined: Tue Jul 26, 2005 8:01 pm
Location: Marseille
Contact:

Post by NatakuSq »

Par contre, qu'est-ce que tu fait là au début ? J'ai commencé sur un pont sans savoir :pengu:
"Pray for the children you lost along the way
Still remember the names and faces…
Cold and abandoned they cry, their fate put in your hands.
When it’s over they come to haunt you…"
-One more soul to the call

User avatar
Tebach
Posts: 243
Joined: Sun Jul 31, 2005 1:25 pm
Location: http://freedomland.jeun.fr

Post by Tebach »

Et bien précisément, tu arrive là, sur un pont, et tu sais pas pourquoi.
C'est bien que j'en parle quand même !!
Et pourquoi pas non ?

User avatar
NatakuSq
Eslodmonaë, archidruide
Posts: 2036
Joined: Tue Jul 26, 2005 8:01 pm
Location: Marseille
Contact:

Post by NatakuSq »

Okay... Tu voulais pas le faire commencer évanoui aussi ? J'ai relus un topic ou tu l'avais demandé mais même en mettant un fade, on voyait le perso debout. Je pense qu'en ne mettant pas le script à first heartbeat d'un npc en off mais de mettre une tile script :
0. If Global Flag (1) is set
THEN Return and RUN default
ELSE Set Global flag (1) to true
1. Have (Triggerer) instantaly become prone
2. Return and RUN default

Tu la met sur la case de départ et le tour est joué ;)
"Pray for the children you lost along the way
Still remember the names and faces…
Cold and abandoned they cry, their fate put in your hands.
When it’s over they come to haunt you…"
-One more soul to the call

Post Reply