Comment sortir de Tristes Collines ?

Aides dans la progression dans le jeu, tips, bugs, etc
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Post by M14w »

comme voleur: vol à la tire
1 point suffit, mais le resultat est tres hasardeux, avec deux c'est mieux.
prendre la clé à lucain et partir.
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Post by M14w »

comme demi orque femme:

le contenu des coffres est aleatoire, mais celui ci depend de la race et du sexe, j'ai donc pris une demi orque femme pour faire mes essais (car je peux faire plein de personnage grace à ca).
J'avous avoir eu de la chance sur les coffres.

j'ai une macro armure ensorcelé dans le coffre kite pres du lieu de l'accident, un casque ensorcelé et encore une armure ensorcelé (des mines pionniers)
J'ai mis 3 points en charisme, je recrute sogg.
1 points en feu.
Je lance le sort de feu sur moi (+4 en dexterité), et je mets 3 points en esquive et en corp à corp (arme: belle dague d'acier)

Je les bats sans trop de difficulté au niveau 5.
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Post by M14w »

en magie de la nature: enchevetrement facilite gradement le combat, en revanche, ce n'est pas une solution miracle, et un minimum d'esquive et de corp à corp est necessaire pour ne pas perdre.


(utiliser le sort sur les ogres et attaquer lucain en premier)

Notez que enchevtrement n'est pas consideré comme un sort d'attaque par les adversaires.
Last edited by M14w on Wed Apr 22, 2009 2:28 am, edited 1 time in total.
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Post by M14w »

comme invocateur: prendre un ogre gardien.
(niveau 5 mini).
Laisser les compagnons à l'ecart, invoquer l'ogre, le faire attaquer le demi ogre le plus au fond, ne pas prendre part au combat.
C'est la manière la plus facile de gagner pour un magicien.
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Post by M14w »

etourdissement facilite un peu le combat mais ca me semble insuffisant, peut faire pencher la balance malgré tout.

L'invocation de mort vivant me semble difficile avec un faible niveau en magie (l'invocation est trop faible)
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Post by M14w »

mur de pierre peut faire un barrage infranchissable, on est donc inattaquable.
Il semble plus pratiqeu que mur d'energie en raison du cout recurrent en volonté qui est moindre, on peut donc librement se servir de sort comme blessure ou meme projectile de pierre apres ca.


c'est une technique imparable, mais elle prend du temps si on a pas de potion qui augmente la volonté (temps de recuperation)
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Post by M14w »

avec trois points en discretion (ca marche peut etre avant, la gitane peut vous former comme apprenti)

attendre le soir, jouer un petit peu avec la discretion de telle sorte à ce que lucain et ses sbires vous tournent le dos.
Quand on ne vous reperre pas (on ne se tourne pas vers vous quand vous etes discret), posez un baton de dynamite et parter.
Ce moyen marche assez bien.
Last edited by M14w on Wed Apr 22, 2009 2:25 am, edited 1 time in total.
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Post by M14w »

maintenant les fausses bonnes idées:

faire un peu de farming pour:

- se transformer en elementaire d'eau et marcher sur l'eau (il est en effet ecrit qu'on peut se deplacer dans l'eau) marche pas
idem pour l'elementaire d'air qui est censé voler (et est incapable de toute attaque)
- se servir du sort de deplacement pour franchir le pont: je n'ai pas bien compris comment marchait ce sort (peut etre avec perception), malgré tout avec 100% de magie ca marche pas a l'endroit le plus proche des deux rives

- contourner la riviere par le haut: on remarque que si on longe la rive suffisament bien qu'on arrive à monter, probleme: on arrive à un zone ou il y a est de la montagne et une riviere tres large, ca marche donc pas.

Boule de feu pourrait marcher relativement bien, mais il faut plus que les 46 de volonté que j'avais quand j'ai testé. (un boule de feu en plus et c'etait bon)

mur du feu peut eventuellement marcher mais c'est difficile

On peut faire du farming jusqu'au niveau 15 pour teleportation (ca marche je l'ai fait, mais qu'est ce qu'on s'embete): pour faire ca aller dans une zone en exterieure et dormer une journée.
Si vous vous faites attaque souvent vous avez de la chance, sinon changez de zone pour aller dans une zone ou les rencontres aleatoire sont plus fréquentes
Il est inutile de se deplacer sur la carte pour etre attaqué, apparemment c'est le temps de presence dans une zone (qui a une probabilité de rencontre specifique) qui fait qu'on est attaqué.

Notez qu'au niveau 15 avec mon niveau en magie il me faut 2-3 attaques pour tuer lucain et ses potes, ca devient donc inutile à ce niveau.
Last edited by M14w on Wed Apr 22, 2009 12:52 am, edited 1 time in total.
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KAssTou
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Post by KAssTou »

pour le sort déplacement il me semble que cela dépend juste de l'endroit où tu veux aller, mais rien a voir avec la perception; du moin je ne me suis jamais rendu compte d'une amélioration de l'utilisation du sort grace a sa :lol:

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Post by M14w »

non tu te trompes
Deplacement te teleporte vaguement, ce n'est absolument pas precis.

Quand j'evoque perception, ce n'est qu'une piste.
On a par ailleurs peu de raison de monter perception si on est magicien.
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KAssTou
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Post by KAssTou »

ah?! ba alors j'ai eu beaucoup de chance parceque quand je clique a un endroit il m'y teleporte presque a chaque fois, mais je t'avoue que environ 1fois sur 3ou sur 4 je suis pas la ou je voudrais :lol: :p

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Post by M14w »

si tu as le sors sous la main regarde si tu arrives à te teleporter soit sur le pont, soit sur l'autre rive.
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Post by M14w »

Sinon je ne vois pas comment devenir apprenti au jeu à tristes collines (je ne trouve que l'expert), je remarque en effet que Lucain à 2 points de competences en jeu et je m'etonne qu'on ne puisse pas jouer avec lui.
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Post by M14w »

voila une dernière methode:
http://www.youtube.com/watch?v=JQ88gYc3L5U

mais ca marche mieux avec un demi orque, le bonus de constitution que l'on a quand on prend une femme aide un peu aussi.
Virgile aurait ete utile pour faire un peu obstacle à certaines attaques, mais en fait il aurait pas changé grand chose.
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Post by Karp »

M14w la Brute ! Mon dieu, mais j'aurais jamais pensé à associer autant d'atouts/outils...

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Post by M14w »

c'est un des interets du jeu ;)
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Post by M14w »

voici une dernierre technique:
si vous avez un fort niveau en magie (j'avais 65 au niveau 5, avec l'antecedant pacte diabolique): vous pouvez vous servir du sort blessure avec une certaine efficacité.
Vitalité de l'air va augmenter temporairement votre volonté (a cause de la constitution), combiner les deux peut marcher si on clique vite et qu'on attaque d'assez loin.
Il faut 3 clique pour tuer un demi ogre, malgré tout on se fait vite tué.
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Post by M14w »

force de la terre (*2) en étant apprenti au corp à corp et en esquive est bien suffisant.

Le niveau de force semble plus important que le niveau de dexterité à touché egal.
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KAssTou
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Post by KAssTou »

yep me revoila; effectivement non je ne peut pas aller sur le pont ou sur l'autre rive, il doit y avoir un bloquage je pense car lorsque l'on va pour chercher l'étoile de je sais pu trop quoi dans le labirynthe ancien dans la foret sintillante, il y a un moment où c'est la même chose: contexte:
une araignée/humaine est sur l'autre rive, du coté des 3 pots avec le feu, et impossible de se rendre de l'autre coté.
il y a quelques autres endroits aussi mais je ne me souviens plus tres bien; bref ce sort est quand même tres limité. :lol:

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Post by M14w »

ton message est hors sujet
Tire sur les flammes
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KAssTou
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Post by KAssTou »

oui je connais la ttechnique; c'était juste un exemple d'un autre endroit ou l'on ne peut pas passer un certain espace alors que j'ai déja réussi a traverser une riviere avec ce sort;enfin bref si tu m dit que c'est hors-sujet je m'arette la. :)

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Post by LordPanini »

Bonjour à tous ! Je joue a ce jeu depuis ca sortie... et j'avais jamais vu qu'il existait un site qui lui avait été dédié (beau boulot franchement :) ). Je suis donc ravi de pouvoir poster une aide (au cas où il resterai des joueurs en vie )... en fait il existe une ultime solution pour quitter le ville sans bobo (et sans même passer par cette ville). En fait il faut profiter d'un bug du jeu :

- Aller à la Bicoque de Simon Fahrkus.
- Continuer votre chemin manuellement (ne pas passer par la map-monde quoi) le long de la rivière en direction de l'ouest jusqu'à se trouver au niveau de l'intersection rivière/montagne...
- Mettez-vous le plus possible sur le bord de la rivière.
-Prenez votre map-monde et la... surprise ! Vous pouvez traverser la rivière !

En espérant que tout le monde m'aie suivi -_-'

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Post by M14w »

ouai je l'avais dejà fait mais je n'ai pas reussi à le refaire.

Il faut aller au nord ?

Pareil pour aller a caladon par la pointe du rasoir, je l'ai fait quelques fois et je n'ai pas reussi à le refaire.
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Berenor
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Post by Berenor »

Pour Caladon ça dépend pas de l'heure qu'il est pour passer ? :heink:

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Post by M14w »

heu attend j'essaie
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Post by M14w »

bon pour le passage par le sud par chez farkus, je confirme.
Mais on ne passe pas la riviere, il faut afficher la carte du monde et on passe. Ca fait un peu bug.
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Post by M14w »

non pour la pointe du rasoir ca n'est pas l'horaire (ou alors pas que), mais ca semblerait logique.
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Tolrianza
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Post by Tolrianza »

Non c'est un bug terrain dans les scripts la pointe du rasoir est une montagne/falaise allant dans l'eau d'où son nom :p en plus tout ce qui se trouve derrière la chaîne de montagnes est légèrement plus élevé que le reste de la terre d'Arcanum. Et oui il y a plein d'autre bug du même genre :fire: :heink:
Tolrianza pour vous servir

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Post by M14w »

oui mais des fois j'ai reussi à passer sur la mer (sans bug)
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Tolrianza
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Post by Tolrianza »

Ah ?? J'ai jamais réussit personnellement ^^ donc je ne vois pas le bug peut être un patch correctionnelle qui a modifié le script sinon je vois pas trop
Tolrianza pour vous servir

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Post by M14w »

heu effectivement la mer n'etait pas au meme niveau.
(pour autant que je me souvienne)
C'est pour ca que j'ai pensé à la marée.
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