Arcanum 2... Nouvelles fonctions qui seraient cool...
POur le XP...
Il faudrait qu'au bout d'un certain temps ganger des niveaux ne donne que des tous petits bonus et la possibilité de changer ses points de place...
Comme ça, le perso continue à évoluer après une hypothétique limite, mais il est obliger de faire des choix quand même...
Pour BG, je trouve que le système des niveaux est po crédible... Pourquoi dans le 2 tout le monde est plus puissant ???? On est arrivé sur un continent de Bills ou quoi ????
Par contre, il pourrait être marrant de rajouter des "compétences" qualitative (comme dans Fallout). Je sais que ça à dejà été dit mais je trouve ça trop fort !!!!
De même pour éviter de déséquilibrer le jeu, les PNJ ne devraient pas réagir en valeur absolue mais en valeur relative.
Je m'explique, si un garde (mettons niveau 20) tombe contre un PJ niveau 50, il faudrait que le rapport de force se resente dans les dialogues...
J'aimerais aussi un système de coups critiques à la RoleMaster (un vrai JdR...). Comme ça même le gobelin le plus naze peut tuer un perso sur puissant sur un SUPER coup critique. Ca rajouterais de la flippe dans les combats...
Enfin, si on veut rêver... Supprimer les pts de vie...
On aura juste une appréciation sur l'état général du perso, mais on ne connaitra pas ses points de vie...
Il faudrait qu'au bout d'un certain temps ganger des niveaux ne donne que des tous petits bonus et la possibilité de changer ses points de place...
Comme ça, le perso continue à évoluer après une hypothétique limite, mais il est obliger de faire des choix quand même...
Pour BG, je trouve que le système des niveaux est po crédible... Pourquoi dans le 2 tout le monde est plus puissant ???? On est arrivé sur un continent de Bills ou quoi ????
Par contre, il pourrait être marrant de rajouter des "compétences" qualitative (comme dans Fallout). Je sais que ça à dejà été dit mais je trouve ça trop fort !!!!
De même pour éviter de déséquilibrer le jeu, les PNJ ne devraient pas réagir en valeur absolue mais en valeur relative.
Je m'explique, si un garde (mettons niveau 20) tombe contre un PJ niveau 50, il faudrait que le rapport de force se resente dans les dialogues...
J'aimerais aussi un système de coups critiques à la RoleMaster (un vrai JdR...). Comme ça même le gobelin le plus naze peut tuer un perso sur puissant sur un SUPER coup critique. Ca rajouterais de la flippe dans les combats...
Enfin, si on veut rêver... Supprimer les pts de vie...
On aura juste une appréciation sur l'état général du perso, mais on ne connaitra pas ses points de vie...
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la succube - du latin subcubare (coucher sous - est un demon femelle qui, sous l'apparence d'une femme, s'unit avec un mortel : on le soupconnait au moyen age de s'introduire principalement dans les monasteres .
" le livre des superstition "
euh , en fait ....
en fait , mieux que mettre un limite d'xp - je suis qd mm d'accord avec toi bof , c bof ( aahhahahaha jeu de mot ) - il fodrait en mettre une vraiment difficile d'acces !!!
comme ca , on se creve ( enfin on LES creve ) pour y arriver !!!!
et cela en fermant certaine quetes a certain perso ( par rapport aux chara / races )
et en favorisant l'xp des quetes plus que l'xp des pauvres betes que l'on croise !!
histoire qu'elle nous rapporte moin .
en fait , ralentir la montee des niveaux ...
(mais pas trop qd mm )
euh , j'ia l'impression de me perdre la
![:D :D](./images/smilies/icon_biggrin.gif)
" le livre des superstition "
euh , en fait ....
en fait , mieux que mettre un limite d'xp - je suis qd mm d'accord avec toi bof , c bof ( aahhahahaha jeu de mot ) - il fodrait en mettre une vraiment difficile d'acces !!!
comme ca , on se creve ( enfin on LES creve ) pour y arriver !!!!
et cela en fermant certaine quetes a certain perso ( par rapport aux chara / races )
et en favorisant l'xp des quetes plus que l'xp des pauvres betes que l'on croise !!
histoire qu'elle nous rapporte moin .
en fait , ralentir la montee des niveaux ...
(mais pas trop qd mm )
euh , j'ia l'impression de me perdre la
![:D :D](./images/smilies/icon_biggrin.gif)
Ce que j'aurais aimer c'est de faire des quetes pour un but bien precis plus que des quetes juste pour de l'xp...
Les quetes c'est un peu toujours la meme chose... Par exemple dans l'histoire pour trahir Bastien il faut ramener le journal de Bastien...
Et bien rajouter une quete pour pouvoir le recuperer. Si on est dans la confrerie des voleur pouvoir demander de l'aide a ses confrere pour le voler...ect
(Je prend les quetes du Arcanum premier du nom pour les exemples mais faudrais adapter en fonction de l'histoire du 2 )
Ensuite faire des quetes qui donne des reel bonus plutot que de l'xp tous le temps.
Une quete cadeau pour chaque specialisation... Par exemple on est voleur on fais une quete relativement balaise en utilisant ca competence et si on reussi pas d'xp mais 1 point de bonus dans la competance.
Certains vont me dire que ca existe deja avec la maitrise dans les competences. Mais les quetes ne sont pas beaucoup equilibré quand je vois qu'il faut delivrer un gars dans une prison pour etre specialise dans le crochetage et qu'il faut juste se promener tous nu pour etre maitre vol à la tire c'est pas vraiment equilibré...
voila c'est tous ceux que j'ai comme idee pour l'instant![:)](./images/smilies/icon_smile.gif)
Les quetes c'est un peu toujours la meme chose... Par exemple dans l'histoire pour trahir Bastien il faut ramener le journal de Bastien...
Et bien rajouter une quete pour pouvoir le recuperer. Si on est dans la confrerie des voleur pouvoir demander de l'aide a ses confrere pour le voler...ect
(Je prend les quetes du Arcanum premier du nom pour les exemples mais faudrais adapter en fonction de l'histoire du 2 )
Ensuite faire des quetes qui donne des reel bonus plutot que de l'xp tous le temps.
Une quete cadeau pour chaque specialisation... Par exemple on est voleur on fais une quete relativement balaise en utilisant ca competence et si on reussi pas d'xp mais 1 point de bonus dans la competance.
Certains vont me dire que ca existe deja avec la maitrise dans les competences. Mais les quetes ne sont pas beaucoup equilibré quand je vois qu'il faut delivrer un gars dans une prison pour etre specialise dans le crochetage et qu'il faut juste se promener tous nu pour etre maitre vol à la tire c'est pas vraiment equilibré...
voila c'est tous ceux que j'ai comme idee pour l'instant
![:)](./images/smilies/icon_smile.gif)
Miam, des QUETES DYNAMIQUES !
En fait, il faudrait que les quêtes s'influencent entre elles, avec un système de témoins et de circulation de la rumeur...
Je m'explique :
- vous faites une quêtes
- cela influence tous ceux qui dépendaient de l'objectif
- cela influencent aussi tous ceux qui sont au courant (genre les gardes de Dernholm... c'est quand même leur salaire qu'on ramène de Racine Noire !)
En fait, il faudrait que les quêtes s'influencent entre elles, avec un système de témoins et de circulation de la rumeur...
Je m'explique :
- vous faites une quêtes
- cela influence tous ceux qui dépendaient de l'objectif
- cela influencent aussi tous ceux qui sont au courant (genre les gardes de Dernholm... c'est quand même leur salaire qu'on ramène de Racine Noire !)
C'est pas dur à programmer mais long ![:)](./images/smilies/icon_smile.gif)
Il faut faire attention à tous les personnages et tous... Et puis quand y'a plusieurs quete qui font leur influence en meme temps faut pas que ca bug comme la quete de Madame Lilly qui demande d'aller chercher les sous chez le portier...
On va chez le portier on reviens dans 5 jours on lui dit qu'on est la pour les sous il donne 400 po on lui reparle on peut de nouveau lui dire que c'est les 400po et on peut le faire pendant dix ans jusqu'a etre miliardaire.
![:)](./images/smilies/icon_smile.gif)
Il faut faire attention à tous les personnages et tous... Et puis quand y'a plusieurs quete qui font leur influence en meme temps faut pas que ca bug comme la quete de Madame Lilly qui demande d'aller chercher les sous chez le portier...
On va chez le portier on reviens dans 5 jours on lui dit qu'on est la pour les sous il donne 400 po on lui reparle on peut de nouveau lui dire que c'est les 400po et on peut le faire pendant dix ans jusqu'a etre miliardaire.
BG2 : génial = la maîtrise de tous les compagnons et des monstres franchement durs à buter même quand tu es au top (Kangaxx et les dragons, par exemple, pas évident de trouver le moyen de les buter).
Arcanum : génial = l'évolution des personnages, la techno, le mode tour à tour (mieux que BG2), et un vrai monde où tu peux aller où tu veux.
D2 : génial = la perso et la gamme incroyable d'armes et protections qu'il est possible de trouver
Arcanum 2 :
- contrôler tous les compagnons et les faire évoluer à sa guise
- plus de trucs "limites" dans chacune des compétences (style vampire qui te diminue tes facultés, liche qui t'envoient une chiée de sorts d'un coup à la tronche, etc)
- un choix d'objets plus important et aléatoire (magique ou techno) avec des caractéristiques amusantes (il faut trouver un mécanisme de combinaison de possibilités comme dans D2)
- plus de femmes comme compagnon possible, avec des caractéristiques moins minables
- pas de limites dans l'évolution ou les caractéristiques de base
- les PNJ doivent aussi évoluer en fonction de ton niveau et deviennent plus difficiles à vaincre (voir D2) ou à persuader, ou ... A quoi cela rime d'être attaqué par des kites quand tu es au niveau 50, à par faire de la viande hachée pour donner au clebs.
Ouais bon, ben, faut que je me casse.
Arcanum : génial = l'évolution des personnages, la techno, le mode tour à tour (mieux que BG2), et un vrai monde où tu peux aller où tu veux.
D2 : génial = la perso et la gamme incroyable d'armes et protections qu'il est possible de trouver
Arcanum 2 :
- contrôler tous les compagnons et les faire évoluer à sa guise
- plus de trucs "limites" dans chacune des compétences (style vampire qui te diminue tes facultés, liche qui t'envoient une chiée de sorts d'un coup à la tronche, etc)
- un choix d'objets plus important et aléatoire (magique ou techno) avec des caractéristiques amusantes (il faut trouver un mécanisme de combinaison de possibilités comme dans D2)
- plus de femmes comme compagnon possible, avec des caractéristiques moins minables
- pas de limites dans l'évolution ou les caractéristiques de base
- les PNJ doivent aussi évoluer en fonction de ton niveau et deviennent plus difficiles à vaincre (voir D2) ou à persuader, ou ... A quoi cela rime d'être attaqué par des kites quand tu es au niveau 50, à par faire de la viande hachée pour donner au clebs.
Ouais bon, ben, faut que je me casse.
Oui voila c'est ca que je voulais encore mettre... Pouvoir jouer avec tous les perso comme dans BG. Pouvoir les monter comme on veux et faire des deplacement avec eux...
C'est certes plus tres realiste. Mais ce serais beaucoup mieux. Dans la liste de perso pre-configuré on devrais pouvoir laisser le perso par default ou pouvoir le changer... A moins que ce soit deja possible dans ce cas je m'excuse pour ce post. Mais j'avais essayer et le nom Virgile ne c'est pas enlevé![:)](./images/smilies/icon_smile.gif)
C'est certes plus tres realiste. Mais ce serais beaucoup mieux. Dans la liste de perso pre-configuré on devrais pouvoir laisser le perso par default ou pouvoir le changer... A moins que ce soit deja possible dans ce cas je m'excuse pour ce post. Mais j'avais essayer et le nom Virgile ne c'est pas enlevé
![:)](./images/smilies/icon_smile.gif)
Crée un systeme de protocole pour créer les objets (un truc pas trop dur quand même)
Comme ca on pourrait créer des objets sans schématique, improvisé.
La difficulté des protocoles envisageables dépendrait de l'intelligence.
(je ne dit pas qu'il faut créer tout les objets sans schématiques)
Pour la magie on pourrait ainsi envouter des épées, etc etc
On pourrait ainsi dévellopper le concept de telle sorte à créer ces schématiques soit m^mes pour les vendre ou pour résoudre des quetes
Merveilleuse idée que de créer un schématique d'arme ultime de le vendre,et de se retrouver plus tard en face d'un ennemi l'utilisant contre soi.
Comme ca on pourrait créer des objets sans schématique, improvisé.
La difficulté des protocoles envisageables dépendrait de l'intelligence.
(je ne dit pas qu'il faut créer tout les objets sans schématiques)
Pour la magie on pourrait ainsi envouter des épées, etc etc
On pourrait ainsi dévellopper le concept de telle sorte à créer ces schématiques soit m^mes pour les vendre ou pour résoudre des quetes
Merveilleuse idée que de créer un schématique d'arme ultime de le vendre,et de se retrouver plus tard en face d'un ennemi l'utilisant contre soi.
et aussi une arene mais plus grande et plus dure parce que sur lile du desespoire g fini en meme pas 1 min ![:(](./images/smilies/icon_frown.gif)
mechant illimite et beaucoup de plus fort parce que je me rappelle, le gros mechant quils disaient etre le plus fort a courru dans toute larene en disant "ne me tuez pas!!" (si vs voulez connaitre la suite, a la fin je lui ai laissez la vie sauve
)
![:(](./images/smilies/icon_frown.gif)
mechant illimite et beaucoup de plus fort parce que je me rappelle, le gros mechant quils disaient etre le plus fort a courru dans toute larene en disant "ne me tuez pas!!" (si vs voulez connaitre la suite, a la fin je lui ai laissez la vie sauve
![:)](./images/smilies/icon_smile.gif)
Pour moi dans un nouveau Arcanum ca serait surtout le dialogue que je changerais ... .
Sur ils sont bon mais par exp : moi je joue tout le temp une perso gentille et contre la violence... mais les dialogue sont tellement limiter que je peut aussie jouer un mage elf mechant et j'aurrait droit au meme dialogue ou presque ( j'ai juste a choisir de dire je vais te tuer sale con ) ...un jdr ce voit aussie par le style du personnage , si vous vouller jouer une charmeuse qui veut .... tout le temp alor ayer les dialogue qui le permettent ... la seule chose qui change dans les dialogue present sont les monsieur et madames ... plus de caractere pour les personages des dialogue plus inspirer par les choix de vie du perso ... comme top model .. le personnage es plutot arogant car il a toujour ete traiter bien et aplaudit et tout ca ... mais ca parait pas ... tout comme lunatic en liberter ... plutot sociable le fou non ?
.... enfin ce juste mon opinion ....
<font size=-1>[ Ce Message a été édité par: Katt le 2002-04-22 15:52 ]</font>
Sur ils sont bon mais par exp : moi je joue tout le temp une perso gentille et contre la violence... mais les dialogue sont tellement limiter que je peut aussie jouer un mage elf mechant et j'aurrait droit au meme dialogue ou presque ( j'ai juste a choisir de dire je vais te tuer sale con ) ...un jdr ce voit aussie par le style du personnage , si vous vouller jouer une charmeuse qui veut .... tout le temp alor ayer les dialogue qui le permettent ... la seule chose qui change dans les dialogue present sont les monsieur et madames ... plus de caractere pour les personages des dialogue plus inspirer par les choix de vie du perso ... comme top model .. le personnage es plutot arogant car il a toujour ete traiter bien et aplaudit et tout ca ... mais ca parait pas ... tout comme lunatic en liberter ... plutot sociable le fou non ?
![:lol:](./images/smilies/icon_lol.gif)
<font size=-1>[ Ce Message a été édité par: Katt le 2002-04-22 15:52 ]</font>
-il faudrait non seulement des dialogue plus différenciés mais aussi des actions plus différente selon le sexe et la profession du perso (pas comme dans le 1 avec la possibilité de faire parti de la guilde des voleur alors qu'on est guerrier pas spécialisé dans le vol ou d'autres skills
-un systéme de guildes plus évolué pour chaque type de perso
pour les marchand on pourrait imaginé une entraide économique et des prix réduit ou des article que seule eux peuvent acheter
-un systéme de guildes plus évolué pour chaque type de perso
pour les marchand on pourrait imaginé une entraide économique et des prix réduit ou des article que seule eux peuvent acheter
D’abord, salut à vous très chers membres de la hautement stimulante communauté d’Arcanum (que presque que je m’y éclate autant que quand j’y joue, comme un petit bonus…) !!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Je sais franchement pas s’il y aura un Arcanum II, mais c’est clair que ce serait franchement Top !! (Hum, mais est-ce bien sûr ? Des échos ? Une pétition des fans auprès de Sierra ???)…
En tout cas je trouve ce Topic des plus intéressants ! Ca c’est sûr, merci à vos supers idées les gars !!! Et encore merci (si je ne l’ai déjà dis ??) au Webmaster !!!
Pour ma part, j’aurais des tonnes de choses à confirmer (désolé, j’arrive tout juste et moi aussi j’ai envie de dire des choses sur ces choses…) et à rajouter…
[Une chance que ce Topic ne soit pas trop vieux pour que je puisse y mettre mes Shèmes…]
Je sais franchement pas s’il y aura un Arcanum II, mais c’est clair que ce serait franchement Top !! (Hum, mais est-ce bien sûr ? Des échos ? Une pétition des fans auprès de Sierra ???)…
En tout cas je trouve ce Topic des plus intéressants ! Ca c’est sûr, merci à vos supers idées les gars !!! Et encore merci (si je ne l’ai déjà dis ??) au Webmaster !!!
Pour ma part, j’aurais des tonnes de choses à confirmer (désolé, j’arrive tout juste et moi aussi j’ai envie de dire des choses sur ces choses…) et à rajouter…
[Une chance que ce Topic ne soit pas trop vieux pour que je puisse y mettre mes Shèmes…]
L'Ange aux pieds de Colosse...
[Suite…]
Note : Etant un rôliste sur papier depuis près de 18 ans (je me fais vieux…) j’ai des attentes très précises, privilégiant l’histoire et l’épique (l’art du conte) et surtout la liberté, l’interactivité, l’imaginaire et la vraisemblance…
Alors, voilà…
Tout en vrac :
Tout d’abord, pour les confirmations, j’aurais voulu particulièrement rajouter un mot au commentaire de Murky974. C’est clair que ce serait préférable de privilégier la progression d’un personnage par rapport à ce qu’il a accompli plutôt que par rapport à ce (ceux) qu’il tue. Et donc donner une récompense plus grande pour les Missions et les Quêtes accomplies (distinguer les deux sens – Mineures et Majeures…), que pour les Monstres et PNJ tué [cf. Planescape]…
D’ailleurs, comment jouer un personnage qui ne tue pas si les récompenses sont plus grandes lorsque l’on tue ?? (il faudrait même avoir plus de conséquence à nos actes, comme des avis de recherches et des milices et chasseurs de prime sur notre dos, et devoir faire peines de prison et amendes honorables [cf. Might & Magic VII]…).
D’autant que des Monstres il y en a tout le temps et du coup on Upgrade comme des fous, sans même y réfléchir (c’est trop facile et on progresse trop vite finalement)… Alors que si c’était autrement, on s’appliquerait plus encore sur les quêtes hypervalorisantes et on chercherait pas à perdre son temps sur les bestioles dont l’élimination ne serait pas utile à la quête ou dans l’esprit du perso…
Note : Etant un rôliste sur papier depuis près de 18 ans (je me fais vieux…) j’ai des attentes très précises, privilégiant l’histoire et l’épique (l’art du conte) et surtout la liberté, l’interactivité, l’imaginaire et la vraisemblance…
Alors, voilà…
Tout en vrac :
Tout d’abord, pour les confirmations, j’aurais voulu particulièrement rajouter un mot au commentaire de Murky974. C’est clair que ce serait préférable de privilégier la progression d’un personnage par rapport à ce qu’il a accompli plutôt que par rapport à ce (ceux) qu’il tue. Et donc donner une récompense plus grande pour les Missions et les Quêtes accomplies (distinguer les deux sens – Mineures et Majeures…), que pour les Monstres et PNJ tué [cf. Planescape]…
D’ailleurs, comment jouer un personnage qui ne tue pas si les récompenses sont plus grandes lorsque l’on tue ?? (il faudrait même avoir plus de conséquence à nos actes, comme des avis de recherches et des milices et chasseurs de prime sur notre dos, et devoir faire peines de prison et amendes honorables [cf. Might & Magic VII]…).
D’autant que des Monstres il y en a tout le temps et du coup on Upgrade comme des fous, sans même y réfléchir (c’est trop facile et on progresse trop vite finalement)… Alors que si c’était autrement, on s’appliquerait plus encore sur les quêtes hypervalorisantes et on chercherait pas à perdre son temps sur les bestioles dont l’élimination ne serait pas utile à la quête ou dans l’esprit du perso…
L'Ange aux pieds de Colosse...
[Suite II…]
Une chose encore sur les XP monstres…
A la limite, faudrait récompenser la victoire sur les plus gros (créatures légendaires et boss), plus pour le danger (réel) qu’ils représentaient et l’accomplissement de la mission qu’ils incombaient, que pour le fait de les avoir tué (genre, les XP qu’ils rapportent seraient variable selon la quête qui s’y attache et qu’on aurait accompli)…
Mais alors cela serait vraiment terrible et coriace à vaincre, avec tout le mystère et le mythe dont on en ferait toutes les ruses dont on pourrait user pour le vaincre ou le convaincre autrement que physiquement [cf. Planescape]…
Une note encore à l’intention de Murky974 (il m’a très inspiré…) !
Il me semble qu’il n’est pas si compliqué de programmer des déclencheurs dans l’éditeur pour leur sauce et de laisser les apprentis-scénaristes se dépatouiller tous seuls avec [cf. Age of Empire] & [cf. Neverwinter Night].
Je pense que le plus dure n’est pas de paramétrer les commandes (bien qu’il faille éviter d’un point de vu software les conflits imprévisibles d’instructions…), mais bien d’élaborer ensuite un schémas complexe d’événement sans oublier aucun détail pouvant faire planter l’accomplissement des objectifs (contradiction ou oublie dans l’ordre de l’Arbre des événements possibles que l’on aura élaboré…).
En fait le travail de scénariste devient complexe là où (à l’instar d’un livre dont vous êtes le héros…) il faut anticiper sur les décisions capilotractées des joueurs, et ce en étant le plus large possible dans les articulations pour laisser le plus grand sentiment de liberté d’action et d’interaction…
En ça je suis d’accord avec Shinkuju que ce n’est pas la programmation qui sera le plus compliquée (les concepteurs connaissent déjà de nombreuses routines d’application depuis le temps qu’ils bossent dessus…)…
Une chose encore sur les XP monstres…
A la limite, faudrait récompenser la victoire sur les plus gros (créatures légendaires et boss), plus pour le danger (réel) qu’ils représentaient et l’accomplissement de la mission qu’ils incombaient, que pour le fait de les avoir tué (genre, les XP qu’ils rapportent seraient variable selon la quête qui s’y attache et qu’on aurait accompli)…
Mais alors cela serait vraiment terrible et coriace à vaincre, avec tout le mystère et le mythe dont on en ferait toutes les ruses dont on pourrait user pour le vaincre ou le convaincre autrement que physiquement [cf. Planescape]…
Une note encore à l’intention de Murky974 (il m’a très inspiré…) !
Il me semble qu’il n’est pas si compliqué de programmer des déclencheurs dans l’éditeur pour leur sauce et de laisser les apprentis-scénaristes se dépatouiller tous seuls avec [cf. Age of Empire] & [cf. Neverwinter Night].
Je pense que le plus dure n’est pas de paramétrer les commandes (bien qu’il faille éviter d’un point de vu software les conflits imprévisibles d’instructions…), mais bien d’élaborer ensuite un schémas complexe d’événement sans oublier aucun détail pouvant faire planter l’accomplissement des objectifs (contradiction ou oublie dans l’ordre de l’Arbre des événements possibles que l’on aura élaboré…).
En fait le travail de scénariste devient complexe là où (à l’instar d’un livre dont vous êtes le héros…) il faut anticiper sur les décisions capilotractées des joueurs, et ce en étant le plus large possible dans les articulations pour laisser le plus grand sentiment de liberté d’action et d’interaction…
En ça je suis d’accord avec Shinkuju que ce n’est pas la programmation qui sera le plus compliquée (les concepteurs connaissent déjà de nombreuses routines d’application depuis le temps qu’ils bossent dessus…)…
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Je vais être franc... j'avais pas lus ton post en entier... ![:angel:](./images/smilies/icon_angel.gif)
Bon sinon, je penses que tu as totalement raison, mais un truc quadn même, quand on se fait dévaliser pas des orques, il est légitimes de les tuers pour le bien-être de la société... Mais c'est une boucherie pure et simple dès qu'on est niveau 10... Et sinon, pourquoi les animaux nous attaquent ils à vus, je leur en veut pas moi au loups, ours et autres araignées... Si si j'vous jure !!! Mais bon les kites sont à part, j'ai besoin de leurs épées pour complété ma colection de curre dent...
![:D :D](./images/smilies/icon_biggrin.gif)
![:angel:](./images/smilies/icon_angel.gif)
Bon sinon, je penses que tu as totalement raison, mais un truc quadn même, quand on se fait dévaliser pas des orques, il est légitimes de les tuers pour le bien-être de la société... Mais c'est une boucherie pure et simple dès qu'on est niveau 10... Et sinon, pourquoi les animaux nous attaquent ils à vus, je leur en veut pas moi au loups, ours et autres araignées... Si si j'vous jure !!! Mais bon les kites sont à part, j'ai besoin de leurs épées pour complété ma colection de curre dent...
![:D :D](./images/smilies/icon_biggrin.gif)
![:D :D](./images/smilies/icon_biggrin.gif)
![Image](http://gamesite.altajeux.com/images/phpbb/signa_berenor3.jpg)
berenor tu as fais une faute d'orthographe à la rubrique "Emploi", c'ets teps partiel et non temsp