2. L'épée du Naufrageur, sublime !!! mais...

Modules de Triblonto, Arcanum Lab ( http://arcanumlab.free.fr/ )
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Eoliad, Miroir de la nuit
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Post by Eoliad, Miroir de la nuit »

Un pitit peu d'aide Triblonto...

1/ pour le fils démon, j'arrive pas à le faire tomber en syncope
2/Le cercle de lumière qui lance le sort qui tue, ...ben me tue tout le temps
3/Si j'arrive pas à faire ces deux choses là, est-ce que je peux faire la suite ?
4/Le gnome qui fait des cauchemars ne meparlent pas (je clique dessus mais aucune phrase n'apparait alors que je pense ne jamais lui avoir parlé)

Sinon, très bon module et merci pour le débuggage. ;)
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Isaac Zapruder
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Post by Isaac Zapruder »

1/Moi j'ai pris un bâton et je le guerrissait par magie, pour pas le tuer, un bâton? oui, pour le faire tomber dans les pommes.

2/Pour ça il faut parler au maître nécromancien, tu récite la prière des morts devant le truc bizarre dans l'église(la ou il y a tout les bancs) et la il apparait...

3/Si tu n'a pas fait le reste, oui

4/Background départ, enfant unique(le mieux), vas voir la démoniste(ou j'sais plus qui, une qui ait sensé avoir la pière) et parle lui, puis elle va te permettre d'entrer, dans l'esprit des gens...Puis tu ira voir le voisin du gnome(pas Triblonto, l'autre) pour lui demander quand est ce qu'il cris...

Sinon, C'est un très bon module, mais je recherche touojurs le nouveau arrivé dans le villlage(après en avoir massacré pour avoir mon point en persuasion, quand t'es enfant unique, c'est pas bon)


:deal: 500 pièces d'or, hop! c'eest pas gratuis tout ça :evil:












Meuh si, j'plaisante :D

PS: Je suis fier de moi, pour une fois que j'ai pas écrit pour ne rien dire :D

PPS: Pourquoi enfant unique? Parceque tu as des points en volonté, et pour être démoniste, tu en as besoin...
(Mais c'est la persuasion qui trinque)
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Eoliad, Miroir de la nuit
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Post by Eoliad, Miroir de la nuit »

1/ Le problème c'est que j'ai 4 points en Corps à Corps donc 2 coups même avec le baton et COUIC !
2/Ok, merci
3/Bon, ben... j'vais faire le reste
4/Je l'ai fait mais ça a pas l'air de marcher, je vais voir pour le voisin.
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Isaac Zapruder
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Post by Isaac Zapruder »

C'est peut être une solution "intermédiaire", Peut être qu'il y a autre chose...

Triblonto n'aurait pas abandonné des joueurs comme toi, Corp a corp esquive quand même






























Si? :D
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Post by Eoliad, Miroir de la nuit »

En fait non :o ouf...
Le baton le fait bien tomber en syncope et lorsqu'on sait quoi faire, le module devient superbe.
1/ Le trou derrière la prison, même avec une pelle y veut pas creuser :(
2/Le dernier gardien ? Un indice, siouplait.

EDIT : Pour le 2/, je vais voir pour les indices du journal et la note (en fait, je penses savoir qui c'est :) )
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Isaac Zapruder
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Post by Isaac Zapruder »

Héhéhé, le coffre n'est pas dans le trou mais derière le rocher qui se trouve près de trou, le gros.

Moi aussi, tu pense le Joailler, hein?
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Post by Eoliad, Miroir de la nuit »

Isaac Zapruder wrote:Héhéhé, le coffre n'est pas dans le trou mais derière le rocher qui se trouve près de trou, le gros.

Moi aussi, tu pense le Joailler, hein?
:heink: Pour le coffre, ça veut dire qu'il a été détérré ?

Moi plutot Berenor à cause de la note dans la prison troglodyte parce que le joaillier ne dit rien
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Isaac Zapruder
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Post by Isaac Zapruder »

Ha, je pensais autre choses, excuse moi :D Continu a jouer

Tu as raison, n'oubli pas le caillou
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Post by Eoliad, Miroir de la nuit »

Isaac Zapruder wrote: Tu as raison, n'oubli pas le caillou
:heink:
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Post by Isaac Zapruder »

Près de la machine à vapeur des souterrains, dans la montagne, il y à...Tadam, des caillous...

Ramène les à Berenor, avec un peux de persuasion il te métarmoprsera ces pierre sans valeurs en...
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Post by Eoliad, Miroir de la nuit »

:heink: J'vais essayer...


:)
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Post by Isaac Zapruder »

Qui sait ou se trouve le dernier, le gardien de la dernière flamme? Celui qu'il faut trouver pour faire partir toutes les flammes autours du grand bonhomme?
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Post by Eoliad, Miroir de la nuit »

Il y a un mage demi-elfe ou elfe qui apparait près de Berenor quand tu as trouvé les autres pierres, moi j'ai fini le mod... Très bon d'ailleurs
"Noli me tangere"

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Post by Isaac Zapruder »

En Armure de Cuir? CA MARCHE PAS :pleurs: Ouiin

Que fait exactement la potion?
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Post by Eoliad, Miroir de la nuit »

L'effet de lumière que doit faire la potion foire, jette-la sur l'elfe et essaye de faire du vol à la tire, la gemme passe dans ton inventaire :) .
"Noli me tangere"

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Post by Isaac Zapruder »

Une fois que tu use la potion, la gemme est dans ton inventaire, je l'avais à chaque fois, grr, mci, de m'avoir fait remarquer de regarder indirectement dans mon inventaire
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samagace
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Post by samagace »

Salut salut,

Bon j'avoue que je galère pas mal... j'ai quand même rendu deux gemmes (pierres des morts et de force).
Mon perso actuel : un nain lvl12- arme à feu 2-arc2-esquive2-persuasion2-charisme9-int9-vo8-be8...

Mes quelques difficultés :
1) J'ai tué les trois bandits mais le garde de la prison ne veut rien entendre.
2) Je ne sais dévérouiller aucune porte (ni sort ni outil, peut-on frapper avec une épee par exemple ?? j'y arrive pas :x ) et ne trouve pas le démon ni grand chose dans la prison abandonnée (j'ai la clef d'argent et de bronze, plus la petite clef de hernan que j'ai tué... il m'en manque au moins une ? Où ??)
3) A quoi servent le livre vide et le "plein" contenus dans la crypte de l'embaumeur ?
4) Je ne sais pas quoi faire avec Roger et ses cauchemars... l'autre ne veut pas m'apprendre son savoir :roll:
5) J'ai agrandi le trou (enfin j'imagine puisque ça m'a pris du temps) mais n'ai pas trouvé le trésor ni quoi que ce soit... je vois bien l'arbre bleu un peu louche mais bon...
6) Que peut-on faire avec l'ogre destructeur ?

Voilà, je serais bien content d'avoir de l'aide car j'ai envie de poursuivre mais ça commence à me gaver de tourner en rond ;)

triblonto
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Post by triblonto »

1) Bug?
2) On te dit au départ que le démon se cache dans un corps d'homme. Il te faut l'en faire sortir pour le combattre.
3) Sais pas!...
4) C'est une affaire de volonté te dit l'alieniste...
5) Sais plus...
6) On peut lui faire buter Grorg Tashnak, le barbare qui détient la pierre de force.
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Eoliad, Miroir de la nuit
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Post by Eoliad, Miroir de la nuit »

Peut-on réaliser la quête du maître embaumeur (briser le ***) et continuer le module tout de même (c'est à dire avoir la pierre) ?

merci Trib' ;)
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Post by triblonto »

attends voir que je me souvienne... Non, je ne pense pas. Il y a un passage fort délicat sans le sceptre. Mais qui sait si cela est possible...
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Post by Eoliad, Miroir de la nuit »

triblonto wrote:attends voir que je me souvienne... Non, je ne pense pas. Il y a un passage fort délicat sans le sceptre. Mais qui sait si cela est possible...
je te rafaichis la mémoire.. Il faut le sceptre pour passer un cercle de lumière qui te lance "supprimer la vie" si t'as pas le sceptre... Donc, cette quête semble irréalisable (ce qui n'esty pas plus mal d'ailleurs)
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Post by triblonto »

Ca ne lance pas le sort "supprimer la vie", mais plutôt un script qui t'enlève 10 points de vie toutes les 5 secondes. Même en ingurgitant des potions de guerison pour survivre et atteindre la gemme convoitée, je crois que le script ne s'arrête pas... Quête irréalisable donc...
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Post by Eoliad, Miroir de la nuit »

triblonto wrote:Ca ne lance pas le sort "supprimer la vie", mais plutôt un script qui t'enlève 10 points de vie toutes les 5 secondes. Même en ingurgitant des potions de guerison pour survivre et atteindre la gemme convoitée, je crois que le script ne s'arrête pas... Quête irréalisable donc...
Hum... d'accord... :)
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Berenor
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Post by Berenor »

Je confirme j'ai réussis à arriver à la gemme en courant comme un fou et en lancant soin des blessures légère mais on finit toujours par mourir... ça faisait partie de mon test bourrin.... :D :D

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Gorka
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Post by Gorka »

Tiens, j'ai téléchargé le mod, et j'ai adoré le dialog de début (je ne suis pas encore allé plus loin, pour l'instant !)
MAIS COMMENT VOUS FAITES DES TRUCS AUSSI GENIAUX ?!!

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NatakuSq
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Post by NatakuSq »

Tout dépend quels "trucs" ? Si tu parles des personnages qui apparaissent pendant le dialogue, c'est probablement un global flag qui s'active durant le dialogue et eux ont un script attaché à Heartbeat qui fait qu'il passe en on quand le global s'active, marche, et qu'ils passent en off quand il se désactive (je me rappelle plus ce qu'il se passe mais tu peux désactiver le global dans le dialogue ou quand ils arrivent à destination par une tile script.)
"Pray for the children you lost along the way
Still remember the names and faces…
Cold and abandoned they cry, their fate put in your hands.
When it’s over they come to haunt you…"
-One more soul to the call

triblonto
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Post by triblonto »

Gorka wrote:Tiens, j'ai téléchargé le mod, et j'ai adoré le dialog de début (je ne suis pas encore allé plus loin, pour l'instant !)
MAIS COMMENT VOUS FAITES DES TRUCS AUSSI GENIAUX ?!!
Bah, quand on est génial, tout ce qu'on fait l'est aussi... :D Merci en tous cas. :jap:
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