Nouveau module !

Aides pour les développeurs de mods (scénarios)
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triblonto
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Post by triblonto »

Mon cinquième module, "La vallée des bannis" est désormais téléchargeable. Bon amusement. Déposez moi un commentaire svp. Merci.
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entr0py
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Post by entr0py »

Je l'ai téléchargé le premier je crois, et mon commentaire (provisoire) est ... "on l'attendait depuis un moment :D "
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Post by triblonto »

J'espère qu'il te plaira. et que tu me donneras ton avis, que je l'affiche sur le site. Bon jeu.
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entr0py
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Post by entr0py »

Petite question, les "habitants" de la vallée sont programmés pour ramasser des objets comme tous les personnage d'arcanum, bien d'accord non? Petite question donc, un objet en pierre dont on a besoin pour la suite (je ne spoile pas promis) n'a pas pu être quelque part ramassé par eux? J'ai même laché mon compagnon dans le manoir mais il n'a rien trouvé à ramasser du tout, alors je m'interroge n'y a-t'il pas pu avoir un souci de ce côté là? :( (ou alors l'objet en question est très bien caché dans la bâtisse)
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Post by triblonto »

Hé, hé, hé... Tu as donné vie à la vallée alors ?... Bien... Les personnages non joueurs ne peuvent pas ramasser l'objet...
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entr0py
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Post by entr0py »

Erreur, le maître d'hotel dans la salle principale a ramassé un journal que j'avais mis là pour tester justement cette fonction :(
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Post by triblonto »

Hum... Idée sacrement tordue que tu as eue... Je n'y avais pas songé. Il faudra que je clique le flag "No npc pickup" pour tout objet rammassable par le pj. Un bug, un !
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entr0py
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Post by entr0py »

Ben disons que j'avais envoyé Maginot comme chienchien pour trouver l'objet :D sans me fatiguer mais j'ai eu l'idée que les personnages non joueur pouvaient aussi le faire, donc test ... mais tu ne répond pas à ma question, est-ce qu'il y a un risque que l'objet ait été ramassé? (simplement s'il est par terre ou pas)
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Post by triblonto »

Pas de risque, mon gars !
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entr0py
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Post by entr0py »

Rahhh bon alors j'y retourne, sinon l'idée pour donner vie à la vallée est bien tordue, j'aime assez ... :D ... j'espère que le reste est dans le même ordre (comme cette histoire de lettre :D )
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Post by triblonto »

Pas de risque, mon gars !
Quand je constate le rythme auquel tu avances, je me rend compte que le module est vraiment court. Mais, tu es loin d'avoir tout fait.
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Post by triblonto »

Autre chose : si tu voulais passer tes questions sur mon forum, plutôt. sinon, on va se faire virer du forum Développeurs. Merci.
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entr0py
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Post by entr0py »

Non non il n'est pas trop court, mais disons qu'il reste encore des choses un peu indécises dans ma tête ... notament au vu du fait que euh ... rah c'est dur de ne pas spoiler ... mais bon que normalement si on a bien compris ce qu'explique Kergan dans Arcanum, cette vallée constitue une anomalie, ma question est Pourquoi? j'espère que la suite y répond c'est tout :)
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Post by triblonto »

@+ sur mon forum stp.

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<font size=-1>[ Ce Message a été édité par: triblonto le 2003-03-20 21:55 ]</font>

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Post by Poiredebeurret »

YES!2 BONNES NOUVELLES A LA SUITE!!!!!!!:D:D
il me disait site no responding c'est pour ça que je n'était pas là pendant tout ce temps et maintenant j'ai réessayé et surprise ça a marché! et en plus la vallé des bannis est enfin disponible!

_________________
"*Au-dessus de la porte était peint en lettres blanches:LE PONEY FRINGANT,PROSPER POIREDEBEURRé,Propr.

<font size=-1>[ Ce Message a été édité par: Poiredebeurret le 2003-03-23 10:31 ]</font>

triblonto
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Post by triblonto »

Ca faisait longtemps, Poire... Sache que ce module provoque une course à la solution entre Entr0py et Berenor. Si tu veux y participer et finir le module en premier...
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entr0py
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Post by entr0py »

Allez créature de petite taille fonce dans le tas!!! ne laissons pas les oreilles pointues nous prendre notre dû :D
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Poiredebeurret
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Post by Poiredebeurret »

Je file le télécharger!!!!

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