Vous voulez faire une carte de la même taille
que celle d'Arcanum. Ou plus petite, mais en tout cas,
pas une petite carte sur laquelle on doit se déplacer
à pinces, petit à petit. Enfin, vous voulez
une grosse carte quoi. Pour cela, rien de plus simple.
Créez une carte de minimum 501*365 (pour pouvoir
faire une worldmap sur laquelle vous pouvez vous déplacer
sans trop de problèmes), avec de l'eau (water)
comme terrain de base. Vous pouvez l'appeler "monde",
"main", "carte_principale", "Aspirateur",
ce que vous voulez.
Cliquez ensuite sur "edit terrain". Une fenêtre
avec plein de bleu derait s'afficher. Agrandissez-la
comme vous voulez (par exemple en plein écran).
Ceci est la carte, vue de très haut, de votre
monde. Par défaut la carte est au zoom minimal,
alors, si c'est trop grand, ben tant pis pour vous.
C'est d'ailleurs très chiant.

Le premier menu déroulant, qui devrait avoir
"broad leaf forest" est le type de terrain
avec lequel vous allez "peindre" votre carte.
Le second menu déroulant, c'est la taille du
pinceau. Oui, exactement comme dans Paint, sauf qu'au
lieu de mettre des couleurs, vous allez mettre des arbres,
des montagnes etc. Les deux boutons sont les boutons
de zoom.
Le scrolling sur cette carte se fait principalement
grâce aux barres de défilement sur les
côtés. C'est lent, surtout si votre PC
n'est pas ultimement rapide, mais c'est la seule manière
acceptable. Vous allez maintenant pouvoir dessiner ce
que vous voulez sur cette carte. Et c'est là
qu'on découvre que, finalement, faire des secteurs
entiers de forêts, la plus "naturelle"
possible, c'est très facile. En tout cas sur
une grande carte. Sélectionnez le terrain qui
vous plaît, disons, Green Grassland. Sélectionnez
la taille 5. Dessinez la silhouette de l'île que
vous voulez faire. Comme ça va probablement ramer
à mort, vous allez devoir affiner votre dessin,
avec la taille maximale pour remplir, et avec la taille
3 ou 1 pour dessiner les côtes.
Et c'est là (mais uniquement là) que se
révèle toute la puissance de l'éditeur
: lorque vous avez mis du "green grassland",
non seulement ça a couvert votre mer de prairies,
mais en plus, ça a mis plein d'éléments
de décor, comme les touffes d'herbe. Et le top,
c'est que ça marche avec tous les types de terrain.
Enfin, presque tous, certains sont buggés et
ne marchent pas (snowy mountains par exemple). Enfin,
vous pouvez créer une carte avec montagnes, forêts,
etc, et l'éditeur fera tout pour vous : il placera
les arbres, il dessinera des côtes pas répétitives
ni toutes plates, fera des montagnes sans que vous ayez
besoin de vous casser le c** à sélectionner
la bonne "facade"... Bref, c'est le panard.

Maintenant, vous n'avez plus qu'à créer
des villes, des donjons, etc. Mais là vous vient
en tête la question : comment je vais faire pour
m'y retrouver dans la carte gigantesque que je vais
créer ? Comment je vais faire pour aller facilement
sur l'île, là bas très loin, parce
que ça va me prendre des jours pour scroller
avec les touches du pavé numérique ! Eh
bien, cliquez droit là où vous voulez
aller sur l'éditeur de terrain. Voilà,
vous y êtes. Après, il suffit de faire
des terrains pas trop uniformes pour retrouver facilement
ce qu'on cherche, et c'est bon.
Après ça, vous voudrez certainement faire
en sorte que le joueur puisse se déplacer sur
la carte comme il peut le faire dans Arcanum. Pour ça,
il va falloir que vous attendiez, parce que je n'arrive
toujours pas à en faire une qui marche. Oh, j'arrive
bien à faire quelque chose, ça m'affiche
une carte, mais bugguée au possible. Je vous
tiens au courant. En attendant, vous pouvez aller voir
l'aide consacrée en anglais ici.
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